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「改編不是亂編」:羽中和他的《饑荒》西遊Mod

很多遊戲,尤其是沙盒類遊戲,在不同水平玩家面前呈現出的面貌完全不同,《饑荒》是其中的代表之一:當新手玩家還在為解決食物不足、野怪攻擊、風吹雨淋等生存問題苦苦思索時,熟練工們早已飛速地攀登起科技樹,領主般地巡視著自己精心設計的農場、牧場、林場、加工廠、冷藏庫、武器庫……至於秘境、Boss、人物劇情等遊戲內容,很多人直到刪除遊戲也未曾體驗過。

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別人的《饑荒》

這種稍帶門檻的遊戲,玩家解決了基礎的生存問題之後,才會真正接觸它的內核。而一旦入門後,和勸退率成正比,玩家進階死忠的概率也大幅提高——時至今日,這款發售已6年的生存遊戲依然擁有著極高的玩家活躍度。

6年間,《饑荒》開發公司Klei Entertainment相對勤勉地持續為遊戲添加著內容,付費DLC《巨人國》《海灘》《哈姆雷特》都包含了全新的遊戲內容,並在發布後得到了玩家的廣泛好評。不過,對於動輒在《饑荒》中投入幾百上千小時、讓人物生存成百上千天的狂熱玩家們來說,官方DLC的內容略嫌少了些。到遊戲後期,《饑荒》會陷入所有生存類遊戲的通病——要素探索完畢,玩家空餘重複勞動及與容錯率間的反覆鬥爭。

於是,本著自己動手豐衣足食的樸素道理,為豐富遊戲內容,《饑荒》玩家們走上了自製Mod的道路。

Mod大戶

截止2019年4月24日,在《饑荒》的Steam創意工坊中,玩家已上傳了2241個自製Mod(不考慮上傳後刪除的情況)。歷史訂閱排行榜上,排在前幾位的Mod分別是《Minimap HUD》(小地圖界面),《Display Food Values》(顯示食物屬性),將人物三維、季節、溫濕度數值化外掛顯示的《Combined Stutus》(狀態組合),以及用於治療強迫症的建築規劃工具《Geometric Placement》(建築幾何學)。此外,一些插件類、語言翻譯類Mod也名列前茅。

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《饑荒》Mod訂閱數量排行榜

大體上,排在前列的Mod大多上傳於《饑荒》開荒時代,比如排名第一的「Minimap HUD」初版在創意工坊的上傳時間是2013年10月23日,距離《饑荒》上市時間2013年4月23日剛好半年,其餘幾個也大多是2013、2014年的作品。時至今日,這些用於改善遊戲體驗、降低玩家操作難度的插件式Mod已經成為了遊戲的一部分,對《饑荒》略有研究的玩家們也早已對它們了如指掌。

生存需求得到滿足後,玩家們會自然地將眼光放長,開始追求更加獵奇、刺激、新鮮的Mod作品——開荒期結束後,各類自製人物和道具Mod開始在創意工坊內井噴。發展至今,簡易的Mod製作已經進入了「傻瓜化」階段——製作者即使完全不懂代碼,也可以使用「Mod製作器」一類的軟體通過上傳貼圖、設置屬性等方法製作簡易Mod。

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超強裝備,點擊就做

缺乏經驗的Mod製作者倘若不滿足於此,想製作更具內容深度的Mod,則只需在《饑荒》貼吧、論壇上略加搜索,便能找到許多針對零基礎者的細緻教程,從代碼寫法到貼圖製作流程,甚至是具體的工具選擇、上傳方法、Bug調試,無一不包。

得益於基礎教育水平提升,Mod製作本身不再是制約作品水平的主要因素——即使製作者本人在代碼、美術、策劃某方面有所欠缺,只要願意,他總能在QQ群之類的地方找到其他同好,取長補短,通力合作。

羽中就是這樣做的。

形神兼備

羽中是《饑荒》Mod《神話書說》的製作者之一,美術、文案、策劃等除代碼外的一切工作都是由他完成的。因為不懂編程,羽中將《神話書說》單機、聯機版的代碼工作託付給了「班花」和「小豪」兩位編程高手。作為交換,羽中會為班花和小豪各自製作的Mod提供美術援助。這幅相互協調、各取所需的和諧畫面,在自製Mod圈中並不罕見。

《神話書說》是羽中第一次接觸遊戲製作相關內容,作為處女作,這個「西遊」題材Mod取得了極大的成功——根據《饑荒》Steam創意工坊排行榜顯示,《神話書說》是一年內熱度最高的Mod作品。數百位玩家在Mod評論區里盛讚其畫面優秀、內容豐富,也有不少玩家獻計獻策,對Mod接下來的內容設計走向提出了自己的想法。作為比較,熱度2到5位的Mod留言加起來也不及《神話書說》。

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一個「火」字可以概括《神話書說》的現狀

打鐵還需自身硬,能取得如此熱度,「神話書說」自然有其過人之處——美術出色是這個Mod最為突出的特點。

在Steam創意工坊中,人物Mod多如牛毛,從多啦A夢到路飛、索隆,從魔理沙到百里屠蘇,大量其他遊戲、動漫中的角色穿越而來,在《饑荒》世界中從零求生。但客觀地說,這些人物Mod中的大部分只得形、不得意,人物美則美矣,但放在《饑荒》中卻顯得極為突兀,帶有鮮明的「外鄉人」色彩。

《神話書說》並非如此,身為中國傳媒大學動畫專業的大一新生,羽中的美術功力在《神話書說》里發揮得淋漓盡致。在這個Mod中的人物,比如「齊天大聖」,白眼、黃毛、大頭、短手,畫風與遊戲自帶人物別無二致,乍一看,很多人都會誤以為這是Klei官方推出的新角色。

羽中告訴我,他原本就對《饑荒》蒂姆·伯頓式的黑暗哥特畫風十分中意,並且在進行Mod貼圖繪製時,有意地對遊戲本體畫風進行了模仿。

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完美融入

除了人物造型貼近《饑荒》原作,在諸如戰旗、仙丹、煉丹爐、金箍棒等物品的貼圖製作上,羽中也保持了較為統一的繪畫風格,這使得物品們能夠自然地融入到遊戲內的合成體系中。

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煉丹失敗現場

如果僅是畫風出色,那麼《神話書說》也只能算作合格的花瓶式貼圖Mod,羽中並沒有將《神話書說》的水準局限於此,在玩法及文本設計上,他也有一些想法。

在《神話書說》中,齊天大聖出生自帶一根「如意金箍棒」,這是一把攻擊力59.9、附帶範圍突進技能「烈焰突刺」、永不磨損的強力武器,作為代價,當齊天大聖在使用其他武器進行攻擊時,會有50%概率脫手,原因是和重達35000斤的定海神針相比,「這兵器太輕了」——每當武器滑落,齊天大聖都會抱怨一句。自身基礎屬性方面,齊天大聖的生命、理智、飢餓「三維」為175、125、150,是既高於普通角色,但又尚未跳出正常範圍——由於性格原因,它的理智值甚至低於平均水平,顧全了齊天大聖神話人物的優越性與遊戲自身的平衡性,不至於使其成為一個無雙式的割草機型角色。

每當夜晚到來,或是地圖上泛起迷霧,玩家可一鍵啟動齊天大聖的「火眼金睛」,瞬間點亮全視野,代價是飢餓值的掉落速度會變為正常的2倍,考慮到遊戲中後期食物取之不盡用之不竭,這並非難以承受的負擔。不過當面前狂風大作、花粉飛舞時,火眼金睛也會因迷眼而無法使用。在《西遊記》原著第20回「黃風嶺唐僧有難,半山中八戒爭先」中,有孫悟空眼睛被黃風怪妖風所傷這一情節,《神話書說》中的設計便是參考了此處。

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火眼金睛

羽中還在齊天大聖的設計上以彩蛋形式添加了一些「私貨」,比如當角色靠近正在燃燒的樹木時,理智值會極速掉落,並大喊著「不要燒我的花果山」,這出自今何在小說《悟空傳》中花果山毀於戰火的情節。製作者希望讀過這本小說的玩家在注意到這個彩蛋時能夠會心一笑——這幾乎是Mod作者在為作品加梗時最大的希冀。

此外,齊天大聖食用肉類時吸收率大幅下降,並念叨「酒肉穿腸過」,吃新鮮水果大幅增加理智值,遇到猴子時會因「猴王」天賦而對它們進行自動收服。凡此種種,都細緻且充滿意趣。

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在一些文案設計上,羽中參考了《悟空傳》

在創意工坊的Mod介紹頁面上,羽中直言,《神話書說》是一個遊戲內容較豐富的Mod。這個說法並不誇張,除了齊天大聖本體,《神話書說》中還有諸如「煉丹爐」,多種配方複雜、功能強大的「丹藥」,能以極高速度穿行在天空的「筋斗雲」,補充「三維」並可烹調、釀酒的蟠桃等設計。在近期的一次更新中,羽中還為《神話書說》添加了一個高難度Boss「閻羅王」,並為其配備了「生死簿」等道具。

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有了筋斗雲,玩家再也不需要造船了

羽中製作Mod的想法產生於今年春節前,在春節期間就完成了幾乎所有貼圖的繪製工作,這樣的工作效率不由讓人感到敬佩……考慮到短短几天時間裡他還對遊戲文本、玩法等內容進行了構思和數值設計,我被這個18歲少年的遊戲製作天賦所震撼。

改編不是亂編

《神話書說》取得不錯的反響,和「西遊」題材本身的喜聞樂見脫不開關係。羽中本人深知這一點,他多次向我強調,自己從兩歲起就是《西遊記》的忠實粉絲了。《大鬧天宮》《金猴降妖》以及《西遊記》的86劇版、99動畫版都深受他喜愛,將從小就喜歡的孫悟空形象與從高一玩到大學的《饑荒》相結合,這為他提供了強大的驅動力。

羽中提到了自己喜歡的《西遊記》86版電視劇,我便順著問了他如何看待六小齡童的「戲說不是胡說,改編不是亂編」等言論。羽中思考了一會,從兩個角度回答了我。

對於六小齡童本身,他認為:「人年紀大了可能確實會說錯話、做錯事,但他飾演的孫悟空的確是自己的童年回憶,所以玩梗歸玩梗,我並不會去刻意抹黑演員本人。」至於他對「亂編」的態度,則可以概括為「討厭」,羽中討厭那些「無端惡搞、低俗,只為吸引眼球,或是重口味的『改編』,還有很多只是借用了名字的假同人」。所以,在創作《神話書說》時,他都盡量將內容貼近原著。

不過在我看來,如果按照六小齡童的標準,羽中喜歡的《悟空傳》、他本人製作的《神話書說》,乃至其他帶有「西遊」元素的遊戲都很有可能被一股腦地歸入「亂編」範疇。

所以,這個話題里真正的問題是,當評判標準被個體掌握,在缺乏依據的情況下,作者本身的創作意圖及作品質量反而會被忽略——六小齡童代言換皮網頁遊戲時,這款頁游可能就是「改編」的,那些沒給他錢的遊戲就可能是「亂編」。

「改編不是亂編」:羽中和他的《饑荒》西遊Mod

六小齡童代言的網頁遊戲

當然,明眼人都清楚,六小齡童並不能阻止「西遊」文化在ACG領域的傳播。

從《龍珠》到《最遊記》,從《Dota 2》到《英雄聯盟》,孫悟空都站在文化輸出的前排。明代小說沒有版權問題,自帶出色的世界觀和豐富立體的人物、道具設定,原著是普及程度極高的「大IP」,這些都是「西遊」在改編領域備受青睞的原因。尷尬的是,相比於眾多成功的國外改編作品,國產「西遊」題材改編作品反而落了下風。客觀說,《神話書說》還達不到「弘揚傳統文化」這種高大上的地步,但羽中本人卻能代表一類熱愛傳統文化,並願意用自己的才能為之貢獻力量的年輕人。

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《Dota2》中的孫悟空

未完待續

正值大一,課業繁忙,動畫專業課程從周一排到了周日,羽中只能抽空為《神話書說》添加新內容。《神話書說》是完全免費的作品,羽中表示,自己雖然在「用愛發電」,但評論區里玩家的鼓勵讓他幹勁十足。後續,他計劃為《神話書說》更新「哪吒鬧海」和「白骨現世」兩章內容。按照目前的進度,第2章預計5月就會上線。

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To be continued…

採訪最後,我詢問羽中今後是否有從事遊戲製作方面工作的打算,他說自己還在考慮中。的確,對於一個才在念大一的年輕人來說,未來是充滿無限可能的,《神話書說》也許只是他人生中短小而精彩的一頁。

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