Phil Spencer將參加2019微軟開發者大會 談論遊戲規劃願景
今天(5月6日)微軟官方確認遊戲業務負責人Phil Spencer將會參加2019微軟開發者大會Microsoft Build 2019,與廣大開發者分享微軟在遊戲領域的規劃願景。
2019微軟開發者大會將北京時間5月7日-9日在西雅圖舉行。截至目前Phil Spencer演講主題和內容均未公布,外界普遍預測本次開發者大會在遊戲方面微軟會重點關注「微軟遊戲開發棧 Microsoft Game Stack」 、Project xCloud雲遊戲以及基於下一代Xbox主機硬體的遊戲開發。
什麼是微軟 Game Stack?
Game Stack 將我們所有的遊戲開發平台、工具和服務 (如 Azure、PlayFab、Directx、Visual Studio、Xbox Live、App Center 和 Havok) 彙集在一起,形成一個任何遊戲開發者都可以使用的強大生態系統。Game Stack 的目標是幫助您輕鬆地發現創建和運營遊戲所需的工具和服務。
雲在 Game Stack 中發揮著至關重要的作用, 而 Azure 滿足了這一重要需求。Azure 提供了計算和存儲等基礎構建,以及來自機器學習和 AI 的原生雲服務,以推送通知和混合現實空間錨點。Azure 已在包括中國在內的全球 54 個地區提供,並繼續投身於為遊戲開發者構建高度安全和可持續的雲基礎架構和其他服務。Azure 的全球規模將使 Project xCloud 流媒體技術具有規模,為全球玩家在任意地點,任何設備上提供出色的遊戲體驗。
Rare、育碧和 Wizards of the Coast 等諸多遊戲公司已經藉助 Azure 託管了多人遊戲伺服器,安全可靠地存儲玩家數據,分析遊戲遙測數據,保護他們的遊戲免受 ddos 攻擊,並培訓 AI 以創建更為沉浸式的遊戲體驗。
雖然 Azure 是 Game Stack 的一部分,需要著重指出的是 Game Stack 是基於雲和網路科技且兼容不同設備訪問。而且,我們也不會止步於此。
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