逆水寒:玩法單一不成熟,裝備體制畸形,急功近利才是禍源
各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。現有狀況下,不得不說運營和技術一起背鍋,先說一下該遊戲在開放新等級前的缺點,玩法單一不成熟,裝備體制畸形,經濟體制畸形(原因就是急功好利,說白了就是斂財)技能體制不健全。
一、增加玩法的趣味性
增加主要玩法的趣味性,重點,主要玩法,比如試劍天下,現在的體驗真的是無需多說。降低對社區玩法的關注,優先把自身遊戲性提高。別每周更新個什麼小玩法,又是鬥地主又是啥的,我花著每小時6毛錢在你這兒鬥地主?
二、完善裝備體系
第二點直接影響第三點,這個裝備體系本來就是一個不成熟的體系,加上原策劃降低產出概率和增加氪金購買的性質,真的是不斷刷新下限,建議80版本不要再光升級百鍊了,升級解封升級解封,單一且無聊。
開放傳世裝備
我認為更好的辦法是開放傳世裝備,增加更豐富的裝備固定屬性及套裝屬性(吐槽一下百鍊的套裝屬性,臨時工一樣的態度,你就不能讓各個職業套裝屬性不同嗎?加個班做一下不行嗎?)增添更多的有效屬性,三血一耐氣盾神馬的真是夠了,同時降低隨機屬性對裝備的影響,包括所謂的稀有詞條!這樣既能平衡市場又能夠豐富遊戲裝備的多樣性。
我並不主張刪除這個重鍛的玩法,它也應該作為趣味性存在,不過它的比重不應該像現在這麼重。所以請大幅度增加所謂的稀有詞條產出(沒錯,大幅度)你既然想玩一個暗黑系列的效果,你就好好的把爆率提高,別在那兒為了錢沒下限。新的裝備可以獲取難度稍高,但是至少可以平衡目前失衡的裝備體制,現在的裝備體制,我真的接受不了。
三、平衡裝備市場的畸形狀況
市場體制,如果上述建議可以被採納,那麼會大幅平衡裝備市場的畸形狀況。
四、開放新的技能等級
技能的消耗量我就不提了,有太多人吐槽了,開放新的技能等級,除了提高等級上限以外,建議在突破屬性上增加更多的技能聯動性,關於79那一套技能化境屬性加成,懂得都懂,感覺和你送三黃寶蠟丸差不多。
以上言論會觸及工作室,商人的利益,所以可能會有人說我,不過這都是我一個629玩家的衷心建議,這個江湖真的讓我們有過太多的期望,也給了太多的失望了。
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