《明日方舟》來了 她能成為第二個《少女前線》嗎?
2019年4月30日,二次元類塔防手游《明日方舟》首發上線iOS平台,當日即獲得AppStore免費榜第二的好成績。5月1日,《明日方舟》於上午10:00正式開啟全平台公測,並順勢展開全網宣發攻勢,一時間成為了多個社交網路平台上的熱點話題。
近年來,以B站代理髮行運營《Fate Grand Order》為開始,二次元手游成為了中國手機遊戲市場中不容忽視的一塊大蛋糕。米哈游科技(上海)有限公司的《崩壞3》、B站代理的《碧藍航線》、Mica-team雲母組的《少女前線》等二次元手游作品不單在國內口碑盈利雙豐收,更是在海外攻城略地:韓國成為《少女前線》最大的海外市場,而《碧藍航線》更是在日本有直接威脅老前輩《艦隊collection》之勢。而《明日方舟》作為這一市場中最新的參戰者,能夠複製之前眾多中國本土二次元手游的成功么?
出乎意料的旗開得勝
4月29日iOS版上線前一天,《明日方舟》的官網預約量已經超過219萬,並且這一數字還不包括二次元消費者的主要聚集地B站和國內手游用戶的常用平台TapTap的用戶預約數量。
4月30日,iOS版上線當天,《明日方舟》的火爆程度從官方當日的道歉聲明中可見一斑:「由於玩家登錄人數超出預期,伺服器進入高負載狀態。導致部分玩家出現無法登錄、頻繁掉線、卡頓延遲等異常情況問題。目前,我們已針對該問題進行了緊急搶修,並修復完畢。期間因伺服器波動而導致的充值異常問題,請聯繫客服進行處理。因當前客訴量較大,還請玩家耐心等候客服進行安排處理。」
伺服器壞了還有粉絲罵著要給遊戲充錢的情形,也就只有二次元遊戲里能看到了
而到了5月1日《明日方舟》正式開始全平台公測時,遊戲在社交媒體上引起的關注更是以暴漲的速度飛速提升。截至當晚,《明日方舟》微博話題閱讀1.5億,討論33.1萬;P站「Arknights」詞條下已有742個投稿;在推特上,除了各位原畫師的賀圖廣受關注和轉發之外,已經開始有韓國的海外粉絲自發建立起「明日方舟粉絲信息站」,幫助韓國玩家前來中國下載遊戲,最新的回復顯示,這些韓國粉絲正在因為自己英語不好而苦惱,因為大量湧入的其他外國玩家紛紛用英語請教如何來中國遊戲官網註冊遊戲。
一個韓國人為一個丹麥人玩不了一款中國遊戲而道歉
作為一款非騰訊、網易發行運營的手游而言,這一成績顯然會讓很多二三線廠商眼紅不已。而對於很多關注《明日方舟》有一段時間的業內人士來說,5月1日全平台公測的旗開得勝可謂出乎意料,但又在情理之中。
作為一款主打二次元特色的遊戲,《明日方舟》的發起人就是一位二次元畫師:海貓絡合物,《明日方舟》是他自己作為主持開發發起項目,而上海鷹角網路科技有限公司則負責具體開發工程。這位「《明日方舟》之父」曾經在《少女前線》項目中擔任概念設計師,並以插畫師身份參與了《Zion 載音》、《山海戰記》等項目。
在遊戲設計上,《明日方舟》採用了策略塔防的方式,並輔以這幾年二次元手游的主要收集養成玩法作為主要氪金點,玩家需要在每個關卡的地圖中依次排列「肉盾」、「輸出」、「回復」等單位到指定位置迎擊前來的敵人,整體設計中規中矩。
很多老玩家在接觸遊戲後紛紛表示,「從玩法上看,《明日方舟》並沒有特別的創新之處」,一位同為二次元畫師的朋友曾在私下向筆者表示,「《明日方舟》只不過是個畫風漂亮的《保衛蘿蔔》」。實際上從2017年到現在的三次測試中,玩家們認為遊戲玩法較為平庸和遊戲關卡難度曲線設計有缺陷的呼聲始終存在。從評分也可以發現,《明日方舟》的玩法測試版評分並不高,在TapTap上,《明日方舟》的測試服評分僅為6.7分。所以在一些遊戲界業內人士看來,5月1日《明日方舟》的高調開場能夠獲得如此程度的歡迎顯得有些出人意料。
之前境外玩家製作視頻對《明日方舟》測試時的遊戲品質表示不滿
紮實的世界觀和人物設計是成功的基礎
但遍觀成功的二次元遊戲,我們可以發現遊戲的玩法往往並不完全決定產品的成敗,以FGO為例,其玩法相對於2019年的主力新手游而言極其簡單,但仍能長久屹立於市場而不倒,靠的是FGO背後整個型月世界觀IP,尤其是劇情和不斷增加的二次元人物形象對玩家的吸引。
《明日方舟》同樣以世界觀和二次元人物形象設計取勝。在海貓絡合物和其他幾位主創的最初構想中,遊戲便採用了看起來更加硬核和陰暗的後啟示錄世界觀:《明日方舟》的故事發生在一個架空世界中,有著與地球相似而又截然不同的環境,歷史和文明。這裡的主要居民是帶有各種動物特徵的亞人類。
在《明日方舟》的世界觀中,地球屢次遭受「天災」——表現為各種自然災害的巨大災難——的襲擊,但在「天災」為世界帶來毀滅的同時,也為帶來了源石:自然界能量結晶形成的神秘礦石。源石的開發讓文明進入了現代,建立起了以源石為基礎的科技體系。
然而,源石開發中泄露的物質也催生了不詳的礦石病患者:「感染者」。他們無法被治癒,礦石會在他們身上逐漸擴散結晶,在殺死患者後進行二次擴散。為此,感染者成為了被社會排斥的對象。沒有人能告訴礦石病患者要如何生存下去,於是其中具有天賦的他們,賭上各自的未來,誓要為世界帶來震顫。
1096年12月,世界上最大的感染者組織——整合運動,在烏薩斯帝國城市切爾諾伯格掀起了暴亂。他們藉助一場天災佔領了該城市,並準備以此為跳板,進攻臨近的城市龍門。而同時,另一個神秘的感染者組織:羅德島出現在了這裡,即將與整合運動展開正面衝突。明日方舟的故事,也就從這裡拉開了序幕……
玩家將作為羅德島名義領導人——感染者少女「阿米婭」背後的智囊「博士」投入到羅德島的日常運營當中,領導羅德島旗下7大來自世界各地的正義力量,展開阻止「整合運動」破壞世界的戰鬥。
角色設計方面,除了出身於《少女前線》的海貓絡合物之外,唯@W、Skade、竜崎いち、幻想黑兔、黑田以及NoriZC等中外畫師在二次元圈內的影響力不俗,可以說最早吸引二次元受眾關注這款遊戲的,便是畫師筆下的諸多遊戲形象設定。半人半獸的人設在ACG圈子中並不少見,但如何將其與《明日方舟》的後啟示錄黑暗設定和獨特的幹練時尚感相結合後表現出來,頗為考驗畫師的人設能力。
作為人設的一部分,《明日方舟》找到了不少日本大牌聲優前來為遊戲角色配音,除了近幾年頻頻出現在國內二次元手游中出現的小清水亞美、早見沙織、悠木碧、日笠陽子、加隈亞衣和石川由依一眾女性聲優之外,遊戲還特別針對女性二次元受眾請到了小西克幸、平川大輔和武內駿輔這樣聲音「色氣」的男性聲優。不過相比已經成熟的國內幾家大型二次元遊戲公司,在配音方面我們也可以看到《明日方舟》製作組還稍顯「缺錢」之處,除了大牌一線聲優之外,黑澤朋世、石見舞菜香、久保百合花等人均在之前過表現亮眼的配音角色,但從業經驗(和價格)相比大牌而言都還有一定距離。
而配合世界觀設定,遊戲出色的UI和背景美術設計則獲得了業界和玩家的一致好評,「太酷了」是很多第一次接觸《明日方舟》玩家們對遊戲界面和美術風格的原始評價,出色的場景美術和過場設計作為遊戲設定的一環加分不少。
正是因為這些針對二次元核心用戶的設計足夠到位,早在2019年1月11日,台灣地區遊戲媒體巴哈姆特便將《明日方舟》列為「2019年十大期待手機遊戲」之首,認為該作將在競爭激烈的東北亞二次元手游市場中取得一席之地。而目前看來,巴哈的這一預測似乎確實有可能成為現實。
前景:謹慎樂觀
作為2018「遊戲寒冬」後第一款獲得版號的二次元手游,《明日方舟》在5月1日開啟的全面公測好似一個關口,集中釋放了國內二次元玩家對於此類遊戲的訴求。可當這個浪潮過去,遊戲是否能夠在目前已經足夠飽和的二次元手游市場中站住腳跟仍然需要持續關注。
正如上文所述,《明日方舟》目前以世界觀和人設取勝,但在玩法和關卡設計上仍有不足之處,雖然成熟但是冗雜的玩法配合部分關卡的難度陡升,都很容易淘汰僅僅因美術設定前來嘗試的輕度玩家。而對於一些二次元老鳥來說,《明日方舟》的人設目前還不夠誘人,TapTap上排名第一的評論中一位老玩家直言遊戲與FGO相比十連抽卡價格雖然差不多並且有保底,「但……胃口和慾望不可謂不大」,暗指《明日方舟》的人設並不能吸引他為此進行抽卡。
個人認為某畫師的人設和為育碧遊戲畫的同人圖差不多這一說法並不十分合適
在5月1日的採訪中,很多圈內二次元老用戶都對筆者表示《明日方舟》目前的人設「過於保守」,並且有一位朋友非指名地表示,遊戲中某位原畫師為《明日方舟》設計的人物和其之前為育碧遊戲《全境封鎖》創作的同人圖相差不大,「如果這樣的設計都能拿出來重複賣錢,我是不會去消費的」。(筆者個人認為這一說法並不十分合適)
從評分來看,雖然《明日方舟》在TapTap上的評分在4月30日從8.6分直升到9.2分,但在5月1日晚間已經重新回落到8.9分。
不過,遊戲業界對於《明日方舟》的態度要緩和得多,尤其對於國內二次元手游產品而言,往往會經歷一個初次發布後的陣痛期,現在火遍東北亞的《碧藍航線》曾在上線初期被認為僅僅是「類艦娘作品「中有一個普通的新品,《少女前線》在運營初期也曾經有過」雲母組危機「,FGO國服更是動蕩不斷,但最終都靠著出色的二次元遊戲品質獲得了玩家的認可。
《明日方舟》作為一款瞄準二次元玩家群體的定製遊戲,擁有出色的劇情、美術和設定,直擊期待已久的用戶們的心,使得遊戲在公測之初便獲得玩家們的廣泛歡迎,可謂旗開得勝。但在競爭激烈的國內二次元手游市場中,《明日方舟》依然是一個年輕的加入者,想要在這塊蛋糕中分得自己的一份,依然需要遊戲製作組繼續打磨從玩法、關卡設置到人物美術設定等諸多元素,也需要遊戲的運營能夠不犯之前前輩們的錯誤,為廣大玩家提供一個優良的遊戲環境。