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Facebook提出來解決紗窗效應,提升VR圖像質量

電子顯示器一般包括多個像素,每個像素可包括多個子像素,如紅色子像素和綠色子像素等等。各個子像素的布置可能會影響電子顯示設備的形狀參數和性能。

子像素包括發光區域和非發光區域,並且子像素的填充因子描述發光區域與子像素總面積的比率。因此,非發光區域限制每個子像素的填充因子。另外,子像素的特定布置可在某些條件下增加圖案噪點。例如,像素的放大可導致各個子像素之間的非發光區域變得對用戶可見,從而導致所謂的「紗窗效應」。

根據美國專利商標局日前公布的一份授權專利,Facebook為頭戴式顯示器提出了一種包含多個顯示面板的堆疊式電子顯示元件,並旨在提升VR體驗的圖像質量。

這家公司描述道:「頭顯包括電子顯示元件和光學模塊。電子顯示元件包括多個顯示面板,並用於輸出圖像光。多個面板包括第一顯示面板和第二顯示面板。第一顯示面板包括通過由非發光區域隔開的第一多個子像素。第二面板包括第二多個子像素。第二顯示面板偏離第一顯示面板定位,使得第二多個子像素髮射的光線通過第一顯示面板的非發光區域。光學模塊配置為將圖像光引導到頭顯的出射光瞳,所述出射光瞳對應於頭顯用戶的眼睛位置。」

簡單來說,如果以兩塊顯示面板為例,通過將兩塊顯示面板堆疊在一起,令第二塊面板的發光區域對齊第一塊面板的非發光區域,Facebook可以用第二塊面板的像素來填充第一塊面板在顯示圖像時的像素空隙,從而「增加有效填充因子,增加解析度,呈現高動態範圍圖像……」。

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