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3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

《雅皮士精神》有著引人入勝的開局與流暢連貫的節奏,不過就結局來講,劇本的走向有些讓人不能滿意,更與反烏托邦主旨本身有些脫節。

Yuppie即「雅皮士」,和廣義中的「嬉皮士」不同,他們不會用熒光油把自己的臉塗的花里胡哨;也不會在燃燒的火圈前擺拍發Instagram。「雅皮士」們只關心自己的工作,追求更優雅的生活,為此他們願意獻上自己的一切.....即使真的見鬼。

《雅皮士精神》的主角布萊恩就是這樣一個傢伙,身處在階級分明的反烏托邦都市中,時刻想要出人頭地的他接到了自己人生的第一份offer,即便辦公桌後都是淋漓的鮮血也阻止不了年輕雅皮士想要上進的心理。

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

當然你也可以試試不簽會怎麼樣。

《雅皮士精神》是一款十分精緻的像素風遊戲,它有著完全不同於遊戲場景——輪廓清晰的過場動畫,以及完美的音效與契合遊戲氛圍的配樂。單從遊戲場景來看,可能只是一個沒什麼特別的像素風遊戲,但搭配上高水平的動態過場,就在人設形象及劇情氛圍上重重的點了一筆,營造出更豐滿的劇情架構。遊戲中的一些「影像」甚至採用了真人短片,與點陣像素風的遊戲畫面形成了鮮明對比,詭異而神經。

實景拍攝、日系動畫、16bit像素風在精心設計的劇本內依靠主線推進相互穿插,在劇情邏輯上自洽又突兀,劇情氛圍上奇妙的平衡讓玩家很容易模糊了現實與虛擬的界限,將自己帶入其中。而主角作為烏托邦制度下的「社畜」,其見聞也足以讓正在工作的大齡玩家們產生一些有模有樣的思考與共鳴。

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

畢竟紮根於身邊的恐懼才最可怖,《雅皮士精神》深諳此理,從劇情到恐怖元素都大量運用了我們身邊的事物,比如「容易上火的同事、嘴巴不饒人的行政、有奇怪嗜好的陰暗男」,這些外表或內在讓人難以理解的生物你都能在身邊的人中找到原型將其特質一一對應,扭曲誇張的表達手法讓玩家細思恐極。

就像中山昌亮老師的作品《不安的種子》一樣,熟悉的事物在極度扭曲下的形態十分可怖,極端誇張的觀點更是讓人惶恐不安。就算你知道了門的背後有什麼,影射現實社會的反烏托邦思想也在時刻提醒著玩家潛藏在恐怖背後的秘辛,讓人不敢深想,又不得不想。

張弛有度的恐怖元素為玩家塑造了一個詭異的世界,驚嚇手法也不是粗暴的「Jump Scary」而是令人頭皮發麻的淺層意識,利用循序漸進的探索過程與玩家的求知慾將一個個線索藏在劇情當中,讓玩家一層一層掀起謎題的面紗,知道的越多反而越發不能理解,混淆的精神狀態讓《雅皮士精神》用一種優雅又癲狂的態度告訴玩家什麼叫合理的不安。

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

不,我不想,就算喝水能回血我也不想。

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

出色的劇情塑造自然少不了氛圍配樂,本作的OST出自《賽博朋克酒保行動》的編曲師Garoad之手,一種迷幻的賽博朋克氣質油然而生,卻不彆扭。恰到好處的音樂讓玩家置身於這家著了魔的公司當中,自始至終沒有離開過公司的玩家只能通過布滿角落各處的攝像頭與嚴謹的階級制度來揣測外界狀況,髒亂差的公司環境雖然很難讓玩家將其與「高科技」聯繫,但遊戲中的「網路空間」與智能機器人倒真有一絲「賽博朋克」的調調,只是多了些怪力亂神。電子遊戲作為元素具象化的媒介,《雅皮士精神》對一些獨立遊戲中常用的元素進行了雜糅與重塑,做到了對應主題Psycho的錯亂感——你也說不清他到底是什麼,只能一個人說些沒用的抱怨話。

而更為出色的是本作的音效,《雅皮士精神》的音效是遊戲氛圍塑造最精髓的一處,無論是人物的喘息,還是怪物的撞門聲,亦或是沉甸甸的腳步,每一個細節每一個動作都做出了最貼合現實聽覺的音效,讓人彷彿身臨其境。

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

和配樂相輔相成,雖然沒有接觸公司外的世界,網路空間的運用倒是有點賽博朋克的意思

雖然本作的敘事手法普通,大多線索隱喻也都浮於表面,但詭異的遊戲場景與完美契合的配樂都讓本作的代入感非同一般,加以不拖沓的解謎玩法,遊戲的流程節奏緊湊充實,適當的指引也讓玩家不會在場景中失去方向。值得一提的是本作的存檔點十分硬派,玩家需要在印表機前才能存檔,而印表機的使用需要「墨料」與「巫術紙」兩個道具才能啟動,雖然將機制融入到了遊戲劇情,但不方便的前置條件讓玩家不能隨心所欲的退出遊戲,不算多的存檔點也讓玩家很容易在流程場景殺後損失半小時的進度,雙刃劍的設定讓不同人群對此有不同看法。

3DM《Yuppie Psycho》評測7.8分:見鬼了的工作!

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即便看起來如此優秀,《雅皮士精神》擁有了一部優秀恐怖遊戲該有的一切附屬條件,但它在本身核心劇本的闡述上卻出現了小歧義。作為一款從開始就打著反托邦、影射現實標籤的晦澀遊戲,它用了太多明面上的事物來自圓其說,導致科技與怪力亂神;影射現實與神鬼奇談這幾種核心觀念衝突的元素進行了不太好的交融:我們開篇對於其階級制度下的思考,最後成了怪談的俘虜;側面影射現實的小人物吶喊,最後成了對於玄學的不可抗力;反烏托邦的核心思想,最後變成了愛與救贖。

在多種元素的融合下,《雅皮士精神》本身的核心思想被其它元素弱化,導致幾種隱喻都沒有引起深刻的思考,流於表面。


結語

從遊戲的寓意來講《雅皮士精神》是有所欠缺的,但這也正是其多元素融合的結果,這裡有很多你在過往恐怖作品中難以見到的奇特要素,如果你見識了太多同質化的遊戲作品倒是可以在這裡耳目一新,並且其附屬點的表現幾近完美,音效與音樂的演出給出滿分也不為過。只是在其對於怪談恐怖元素的正面闡述,讓本身反烏托邦的主旨被弱化,影射現實的側面隱喻不夠深刻,是讓人遺憾的地方。

做個總結,如果你對像素風情有獨鍾,這款遊戲就一定不可錯過。如果你對反烏托邦題材有所興趣又不想話題過於沉重,也可以試試這個融合了各大元素的創新作品,值得一提的是它還有多種結局保證重複可玩性,可以一試。

優點

  • 氛圍塑造
  • 原聲音樂集
  • 場景解謎

不足

  • 弱化的遊戲主旨
  • 突兀的元素融合

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