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韓國人自己都震驚了,抹黑遊戲業韓國排名全球第一!

一直以來,韓國都以其發達的文化產業為驕傲,除去以三星、LG等財閥力挺的IT、晶元產業,包含遊戲業在內的韓國文化產業已成為韓國賺取外匯,提升韓國在全球軟實力的中堅力量。

但就是這樣一個相對鼓勵遊戲業發展的國家,韓國國內依然有另一股力量採取不冷靜、不客觀的態度處置遊戲與公眾的關係,試圖把遊戲妖魔化,且還是以出論文的方式,讓韓國成為了全球抹黑遊戲業的第一名,這讓韓國人自己都震驚了。

去年世界衛生組織(WHO)決定將遊戲障礙(即通常所說的「遊戲成癮」)列入精神疾病,2019年5月20日至5月28日,WHO將對修正案進行表決,一旦表決通過,遊戲成癮成為疾病就將板上釘釘。

針對WHO試圖把遊戲列入疾病的緊迫形勢,5月3日,韓國當地遊戲業、知名大學、醫學界專家組織了一場特殊的討論會,試圖搞清楚「遊戲成癮」為何會被世衛組織列入精神疾病、以及這麼做存在哪些明顯的問題。

來自韓國延世大學尹泰鎮教授在會上表示,經過他的研究發現,過去5年中全球發表的有關遊戲成癮相關學術英文論文中,韓國多達91篇、人均發表論文數排名全球第一,且這些論文中精神醫學相關的論文比重特別的高。

尹泰鎮表示「韓國遊戲成癮學術論文排名全球第一是令人非常驚訝的」,其指出,為何韓國學者寫這麼多抹黑遊戲產業的論文的主要原因是有專門的研究經費支持,這91篇韓國論文中,有35篇來自於相關研究機構,23篇來自韓國保健福祉部、17篇來自韓國科學部。

基於研究科學性,尹泰鎮教授表示了一些質疑:「韓國、中國以及東亞各國相關研究者從來就不質疑遊戲成癮這個概念的科學性,成癮的明確根據並不清楚,各國專家唯一達成一致的就是:不知道什麼是遊戲障礙。」

其指出:「如果把遊戲成癮確定為精神疾病的話,那麼家長就不必再承認家庭教育問題了。對醫生來說,在沒有研究根據的基礎上,就能輕易給人診斷為遊戲成癮這種精神疾病。」

韓國藝術綜合學校教授李東妍表示,「如果把遊戲等文化內容定義為行為成癮,那麼電影、電視、漫畫等內容,以及高爾夫、撞球、保齡球等體育運動也應該能夠定義為行為成癮。」

韓國中央大學精神雞血教授韓德賢則表示,醫學研究需要進行一組人的長時間觀察才能得出結論,「比如對艾滋病研究,要跟蹤十年,觀察病理的因果關係。但是對遊戲成癮、以及診斷上,根本就沒有系統研究過就得出了結論。」

韓德賢強調:「如果把遊戲成癮確認為疾病,至少在醫學上需要出現生物體征變化等三大標準,還需要進行相關藥物有效性的測試,只有出現禁斷癥狀才能真正稱之為醫學上承認的中毒。但目前遊戲成癮的行為表現完全不符合醫學上的中毒反應。」

會上韓國專家表示,被判定為遊戲成癮疾病,治療時間有可能長達數年、而這些費用根本不在韓國醫療保險的範圍內,醫院將會獲利。

韓國遊戲學會會長吳正賢表示:「遊戲被強加疾病編碼,是部分勢力為了經濟利益而將遊戲當作了犧牲品,這將對青少年和韓國遊戲企業造成傷害。」

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