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皮卡丘怎麼變話嘮了?《大偵探皮卡丘》電影幕後一探究竟

原標題:《大偵探皮卡丘》拍攝現場探班記

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《精靈寶可夢》系列一經推出就席捲美國市場,常年佔據暢銷遊戲排行榜。同系列的動畫片也深受大眾喜愛,相關周邊產品更是隨處可見。

1998 年,開發商順勢推出了《精靈寶可夢》系列的第一部電影《精靈寶可夢:超夢的反擊(Mewtwo Strikes Back)》。雖然該電影的評價不高,卻是一部成功的商業片,僅在美國就創下了 8500 萬美元的票房佳績。從那之後,《精靈寶可夢》系列便湧現了大量劇場版動畫和電子遊戲,如今《精靈寶可夢》的動畫仍然保持著強勁的發展勢頭。

《精靈寶可夢》已經深深地影響了人們的日常生活,雖然《名偵探皮卡丘》看似是一款奇怪的改編電影,但它的出現也在大家的意料之中。

2018 年 4 月,趁著網上還沒有泄露任何《名偵探皮卡丘》的預告片和相關內容的時候,我們一行人前往倫敦參觀了電影拍攝現場。當時,製作方早已公布了電影的上映消息,並揭曉了演員陣容,「死侍」的扮演者瑞安·雷諾茲將為主角皮卡丘配音。但除此之外,我們對這部電影的內容一無所知。在前往片場的路上,我看到各種房車和門上都用《精靈寶可夢》的字體寫著「Gumshoe(偵探)」。雖然「Gumshoe」是這部電影的代號,但它的字體卻暴露了電影的內容。《大偵探皮卡丘》安排了 75 天的拍攝期,我參觀的那天正好是第 61 天拍攝日。


有關影片的設計

這個巨大的房間就是我在片場的第一站,我看到牆壁上貼滿了各種電影概念圖、渲染效果和場景圖。房間中央的桌子上擺放著一個硬紙板模型,看上去就像實驗室一樣,以上是我對《大偵探皮卡丘》片場的第一印象,這一切完全出乎我的意料。場景圖上展示了一個密集型的城市,四處閃耀著霓虹燈,很多地方都參考了《精靈寶可夢》原本的場景。美術監製本·科林斯向我們介紹道:「這些長長的陰影和美麗的燈光彷彿讓電影蒙上了一層『悲觀色彩』。」科林斯還向我們介紹了片場的拍攝情況,電影中有很多夜間場景,還要配合雨天,這樣才能營造出偵探電影里那股陰雨、黑暗的風格。其它場景圖都是明媚的鄉村景象,茫茫荒野中立著一座實驗室,後來我才知道那是製作組在蘇格蘭拍攝的場景圖。

電影中的精靈寶可夢們看起來和遊戲形象差不多,但是它們身上多了逼真的毛髮、羽毛或鱗片。除了牆上的設定圖以外,我還看到了一個巨大的紙板架,上面全是大家熟悉的精靈寶可夢形象。後來發布的預告片里也出現了這些精靈寶可夢,比如可達鴨、魔牆人偶和皮卡丘等,我還在架子上看到長尾怪手、吼爆彈和樂天河童。電影的視覺特效製作人格雷格?巴克斯特向我們介紹,電影里至少會出現 60 種寶可夢,哪怕是群演場景,每個人類角色也會配有一隻寶可夢。科林斯提到樂天河童時忍不住說:「雖然我不確定自己最喜歡哪種寶可夢,但樂天河童絕對是最讓我頭痛的一個。」

電影里的樂天河童在一間酒吧里上班,但它體型很寬、個子不高,導致我們很難設計影片里的酒吧場景。「你不能只按照人類的身型來設計,」科林斯在介紹自己和團隊如何為電影設計場景時說道,「大舌頭會出現在這個場景里,還要坐在一張椅子上,而它的肚子那麼大,絕對坐不進去。」因此,科林斯和團隊會先為人類角色設計場景,然後再按照《精靈寶可夢》世界的設定來進行調整。

《精靈寶可夢》在這部電影中佔據了相當大的比重,除了影片的世界觀設計和場景設計外,製作團隊儘力讓完整的《精靈寶可夢》世界融入到電影世界中。「你可能會看到怪力站在馬路中間指揮交通,雖然它們還是寶可夢,不會變成人型生物,但我們會用一種更特別更自然的方式讓它們融入人類世界,」製作人凱爾?博伊特介紹道,「我們真的儘可能考慮到所有元素,同時也盡全力讓這個世界看起來更加真實。」


關於皮卡丘的配音

在電影《大偵探皮卡丘》發行之前,北美地區曾發行同名遊戲《名偵探皮卡丘(Detective Pikachu)》,當時網民紛紛表示希望丹尼·德維托能為皮卡丘配音。後來,網上公布電影消息後,大家更是對丹尼·德維托抱有期待,但官方最終敲定了瑞安·雷諾茲為皮卡丘配音。對此,我們特意詢問製作人凱爾?博伊特相關細節。博伊特解釋說:「我們的確做過多方考慮,思考過丹尼·德維托的聲音會為皮卡丘塑造出什麼樣的形象。順便提一嘴,丹尼很棒,我粉他很久了!」

視覺特效製作人格雷格?巴克斯特解釋道,他和團隊選擇皮卡丘的配音演員時,會參考候選人曾經參演的電影片段,抽取音頻文件,然後把它配合皮卡丘的早期動畫來看看實際效果。丹尼·德維托當然也是候選人之一,「測試的效果特別有趣!我實在想不出拒絕丹尼的理由,」巴克斯特說,「我很喜歡丹尼的表現力,也許電影上映後,我們可以和大家分享這些早期測試結果。這些測試片段真的很搞笑。」

博伊特還給我留了個懸念:「我不能透露太多信息,只能說,我們必須考慮多方面因素,包括劇情的推進和發展,以及那些粉絲沒有考慮到的細節。我們也是全面綜合起來才做的決定。你儘管放心,我保證電影里的皮卡丘會保留丹尼·德維托的搞笑風格。」


揭秘拍攝現場

下一站,我們來到了「Roundhouse」片場。電影中大部分情節都發生在萊姆市,賈斯蒂斯·史密斯扮演的男主蒂姆·古德曼意外與皮卡丘相遇,為了揭開蒂姆·古德曼父親死亡的真相,他們決定一同踏上刺激的冒險旅程。雖然萊姆市禁止寶可夢之間發生打鬥,但我們已經發現影片里至少會有一處打鬥場景,而這個場景將發生在一個名為「Roundhouse」的地下競技場。在前兩個釋出的預告片中,隨著圍觀者的歡呼,我們看到皮卡丘在競技場里與一隻噴火龍打鬥的情景。片場站滿了臨時演員,他們都穿著符合地下競技場風格的服裝。這些衣服讓我想起了《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》里蠢蠢的「骷髏隊」,但演員的衣服上沒有任何反派標誌。每次拍攝的時候,助理導演都會通過對講機來指揮影片特效,比如從天而降的火花,或從某個角落裡冒出一股煙霧等。

除了臨時演員,片場還有不少從頭到腳穿著綠色緊身服的人。導演拍了幾個鏡頭後,其中一位綠衣人把一個巨大的橡膠鯉魚王慢慢拽到了競技場中央,然後默不作聲地讓鯉魚王在地上來回跳躍。另一個綠衣人拿著真人大小、毛茸茸的皮卡丘玩偶走到競技場中間,還有一個人拿著根棍子,上面綁著一個巨大的球,末端覆蓋著真實版噴火龍的材料。他們一同舉起手中的道具,朝著各個方向旋轉。雖然電腦會對這些場景進行後期處理和替換,但這麼做是為了方便動畫師理解真實光影打在寶可夢身上的效果。

在拍攝現場,我看到男主古德曼正跳下去抓住掉落的皮卡丘。有幾次,我看到他以頭朝下、伸開雙臂的姿勢跳到地面的墊子上,接著他又在沒有墊子的情況下輕輕地跳了幾次。隨後,我找到了幾位演員和製作團隊的其他成員,與他們進行了一番交談。


增田順一對這部電影的看法

在 2018 年 E3 期間,我們採訪了增田順一對《精靈寶可夢 Let"Go 皮卡丘 / 伊布》的看法,他長期擔任《精靈寶可夢》的製作人、作曲家和監製。當時,我們詢問他對電影《大偵探皮卡丘》的看法。增田順一告訴我們:「這部電影把寶可夢帶入如此真實的世界,對此我感到非常興奮。製作團隊前往倫敦取景,那個美麗的城市將作為影片的故事背景。我很好奇他們如何在一部真人動作電影中完美融合這些元素,真是充滿期待呢!」


電影製作者的拍攝感想

羅伯·萊特曼是《大偵探皮卡丘》的導演,他曾拍過不少動畫片,代表作有 2015 年上映的《雞皮疙瘩》。他告訴我們,他兒子一直是《精靈寶可夢》系列的頭號粉絲。「在我收到拍攝影片的消息之前,已經在《精靈寶可夢》卡片上花了大概幾千美元吧,」萊特曼說,「我十一歲的兒子特別沉迷那些卡片,所以我特意從日本訂購。」

這位導演家裡也全是《精靈寶可夢》的周邊,所以他滿心歡喜地接下了這份拍攝工作。「我當時滿腦子都想著『太好了,我接下這份工作了!簡直就是我的畢生追求!』直到現在,我的孩子還覺得難以置信。」除了受到孩子的影響,萊特曼也很喜歡影片中的父子情,他迫不及待地希望將《精靈寶可夢》帶到現實世界。

拍攝方法有很多,其中一個是在現實世界裡搭建片場進行拍攝。「我們基於現實設計了影片里的世界,所以我們拍攝了很多現實場景,」萊特曼說,「無論是劇情、演員、還是影片的喜劇成分,都很符合業內一貫標準,我們並不是在憑空創作,漫威和『星球大戰』也一直遵循著類似的製作模式。」

賈斯蒂斯·史密斯曾主演過《少年嘻哈夢》和《侏羅紀世界 2》,他也與《精靈寶可夢》有過一段淵源。「妹妹和我保存了《精靈寶可夢》所有的初代卡片,我以前一直在追這部動畫片,還會一起玩《精靈寶可夢》的卡片遊戲,」史密斯說,「小鋸鱷是我最喜歡的寶可夢,不論去哪,我都會帶著小鋸鱷的小手辦。這次這份工作讓我實現了童年夢想!」

史密斯還告訴我們,《精靈寶可夢 金》是他接觸的第一款寶可夢遊戲,當時他還玩了《精靈寶可夢:水晶版》,那是他女友送的禮物。他還興奮地回憶起和妹妹一起玩《精靈寶可夢快照》的歡樂時光。雖然史密斯本身是《精靈寶可夢》的粉絲,但他認為 IP 不是唯一吸引自己加入劇組的原因。他很喜歡影片的劇情:「如果影片只是試圖勾起觀眾的童年情懷,那這部電影最終只會落入俗套。」

史密斯想起第一次看劇場版第一集的情形,當時他看到小智變成石頭後竟感動得淚流滿面。事實上,正是那次經歷讓他下定決心加入劇組。「影片里呈現了角色之間的羈絆,正是那種痛失至親的劇情打動了我的心,也是我簽約這部影片的主要原因。」

凱瑟琳·紐頓扮演影片中的露西·史蒂文斯,她成為蒂姆的冒險搭檔,協助蒂姆去追尋其父親死亡的真相。紐頓是美劇《邪惡力量》里的常駐配角,此外她還參演過 2018 年上映的喜劇《護航者》。她和史密斯一樣,早早就接觸了《精靈寶可夢》。紐頓常常回憶起小時候玩 GB 和 GBA 遊戲的快樂時光,正是受到童年動畫回憶的激勵,她最終選擇從事藝術行業。

紐頓解釋道:「實際上,動畫激發了我對繪畫的興趣,剛開始我會畫各種《精靈寶可夢》的角色,後來又嘗試畫別的動畫角色。」在了解過影片中露西的性格之後,她對參演這部電影更是充滿期待。「我大概從四歲起就開始了自己的演藝生涯,露西這個角色是目前為止接觸過的最適合我這個年齡階段的角色!當然,對於後續的機會我也很期待,但目前來說,露西真的是個超級棒的角色。」


那麼「賤賤」表現如何呢?

我們參觀的期間,瑞安·雷諾茲不在片場。由於他參與了拍攝前期和後期的工作,於是我們和其他人聊了聊他的角色。據格雷格說,剛開始劇組會讓瑞安戴著頭戴式攝像機去通讀整個劇本,這樣能為動畫師提供製作素材。「雖然皮卡丘和瑞安長得完全沒有參考性,但它講笑話或說台詞的時候,你還是能從中看出一點瑞安的顏藝。」

在拍攝開始之前,瑞安還花時間和賈斯蒂斯·史密斯一起研究兩個角色之間的關係。史密斯說:「我們花了一周的時間去探討整個劇本的內容,探討我們將如何演繹各自的角色。我大概了解到他將如何即興發揮,並記住我們倆之間的互動模式,這樣一來,就可以在拍攝過程中重現出來。瑞安是個特別好玩的人,也是我見過最貼心、最接地氣的人,腦洞奇大,是個人才!」

博伊特也對瑞安讚不絕口:「我覺得他一點就通,剛讀完劇本就立馬領悟到這個角色的內涵,而且他往往能超常發揮,角色演繹得也相當自然。」


為何趕在當下?

雖然《精靈寶可夢》系列早已火遍全球,但製作人博伊特認為,歸根結底是因為有個優秀的劇本,這為拍攝真人版寶可夢電影創造了絕佳時機。博伊特說:「《大偵探皮卡丘》就是一次很好的契機,為拍攝真人版電影提供了很好的切入點。每當我們去拍攝這類電影的時候,尤其是遇到像《精靈寶可夢》這類大型熱門 IP時,我們真的希望能用劇情來推動 IP 效應。」遊戲《名偵探皮卡丘》就比其他《精靈寶可夢》遊戲更注重劇情,它為玩家展現了一個簡單且更有代入感的父子故事。

博伊特繼續補充道:「此外,我認為對於開發商而言,在過去二十幾年的發展歷程中,《精靈寶可夢》已經成為他們的品牌形象。他們比這個世界上任何人都更清楚這一點,而且他們也認為很有必要拍攝這樣一部電影,大家應該抓住合適的時機,《大偵探皮卡丘》也成了極好的展示機會。」

《精靈寶可夢》系列的開發商參與了影片的早期製作,博伊特告訴我們,開發商的確從最開始就參與拍攝工作。我們詢問博伊特該系列作者是否拒絕過影片中的某些設想或不認同某些劇情設定,博伊特回答道:「事實上,不會發生這種情況。我們每周都會橫跨洛杉磯和東京與他們反覆溝通,每次視頻會議大約持續三小時左右。在過去的一年多時間裡,雙方一直保持溝通。」


這部電影會取得成功嗎?

縱觀歷史,遊戲改編電影往往都會翻車。當製作團隊試圖同時取悅老粉絲和新入坑的觀眾時,往往會陷入進退維谷的困境,而他們自己也早已意識到了這個問題。

「我們需要把《精靈寶可夢》帶入現實世界,並確保大家都能喜歡最終效果,」導演羅伯·萊特曼說道,「我們不僅要保持原作的風格來獲得鐵杆粉絲的認可,還要把『坑外』的觀眾也一起拉入寶可夢的世界,讓他們盡情享受其中的樂趣。」

對於鐵杆粉絲來說,沒有戰鬥的萊姆市無疑不符合原作設定。當我們詢問博伊特影片是否會出現精靈球時,博伊特第 N 次聲明自己「不會透漏任何細節」,不過美術監製本·科林斯說觀眾絕對不會在影片中見到任何道館。然而凱瑟琳·紐頓告訴我們,既然影片參考了《精靈寶可夢》的世界觀設定,如果出現進化石之類的道具,粉絲肯定會樂翻天。

在正式上映之前,釋出的預告片讓眾粉絲鬆一口氣。真人版《精靈寶可夢》看起來效果還不賴,雖然「賤賤」的配音有點齣戲,但還是構成了相當大的反差萌。我在片場的所見所聞也讓我對影片充滿信心,在與製作團隊交談過後,我發現他們每個人幾乎都與《精靈寶可夢》系列有著不解之緣。

「《精靈寶可夢》的世界有著無限潛力,給我們帶來了不少驚喜。這可是《精靈寶可夢》啊!你當然想盡情探索這個世界的每個角落,」博伊特說道,「團隊里每個人都全情投入,絞盡腦汁地發揮自己的創意,因為大家都希望能抓住這次機會,給觀眾們交出一份滿意的答卷。總之,請大家拭目以待吧。」

翻譯:王藝 編輯:張易


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