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《武士零》遊民評測8.8分 生死一念之間

《武士零》是款像素風的平台動作遊戲,玩家扮演的武士「零號」,憑藉著預知未來和操縱時間的能力,以凡人之軀穿梭於槍林彈雨中,用武士刀無情的屠戮著敵人。這款遊戲的流程比較短,通常5小時左右就可以通關,但這5小時的遊玩讓我可以沉浸在這個賽博朋克風的世界,盡情享受著酣暢的快節奏戰鬥。

《武士零》的故事發生在一個混亂動蕩的社會,戰爭帶來了惡果:退伍士兵流落街頭,犯罪事件頻發,人民怨聲載道。「零號」是一名喪失記憶的士兵,他從一個神秘組織接受任務,執行各種暗殺行動;為了提升戰鬥力,零號會被注射一種名為「柯羅諾斯」的藥物,並以此獲得預知未來和操縱時間的能力。但這種藥物也有副作用——停止用藥會產生戒斷反應,服藥者自身所感受的時間流逝將會變得越來越慢,最終意識永遠停滯於時間困境之中、生不如死。隨著劇情的深入,零號的身世之謎、以及隱藏在這些藥物背後更龐大的陰謀,也將逐漸被發掘出來。

在《武士零》中,零號的翻滾、跳躍、攻擊都可以朝不同方向無縫銜接,所有動作下來一氣呵成,大開大合的揮刀動畫和炫目的特效讓主角十分瀟洒,一路砍殺下來爽快無比,每當砍到敵人時,恰到好處的畫面震顫和頓挫感,也都可以讓玩家感到打擊感十足。

《武士零》的戰鬥系統非常成熟且具有挑戰性:零號有迅猛的刀法,但敵人在數量、武器裝備上更佔優勢,敵我雙方都會被一擊斃命,這就需要玩家能在敵人密集的火力中找到突進的縫隙,消滅敵人。幫助玩家如此殺敵的一大利器,就是主角的超能力「減緩時間」——通過此能力玩家甚至可以清晰的看到飛來的子彈,並根據戰鬥形勢決定躲開它、亦或是用刀將其彈回以殺死敵人。子彈時間是非常強力的技能,玩家可以利用它瞬間擊殺數個敵人,但同時也會消耗角色的能量,這便要求玩家必須策略性的使用此能力,被包圍時沒用能量通常會死的很慘。

隨著關卡難度的遞增,敵人的數量、種類也會越來越多,應對不同的敵人需要選擇不同的策略。例如面對手持霰彈槍的敵人,反彈子彈顯然是行不通的;而對持有防暴盾的敵人來說,我們必須翻滾到他的身後才能將其擊殺。同時玩家可以利用地圖中的資源,例如隨手撿起酒瓶、雕塑、花瓶等物件砸在敵人頭上,投擲煙霧彈封閉敵人的視野,或是通過燃燒瓶引爆油桶來擊殺大片敵人。同時面對多種敵人時,如何安排策略便成了玩家首要思考的問題,老練的玩家可以風捲殘雲般的掃清一張地圖的所有敵人,而菜鳥則很可能翻來覆去死在同一個地方。

每當玩家戰死時,我們會看到一個類似倒帶的效果,把主角送到關卡的開始重新挑戰,主角也會自言自語道「不對……這樣不行」。遊戲試圖通過這種方式告訴我們,剛剛的那場戰鬥只是主角腦海中的演練,而非真實發生的事情。很多遊戲都曾試圖解釋死亡讀檔的設定,但「倒帶重來」的確讓人眼前一亮。

當玩家成功通過關卡時,遊戲會啟動回放系統來回顧戰鬥流程,玩家所使用的時間減緩效果並不會在回放系統中體現,因此回放會看起來更加流暢、精彩。這個系統也驅使著我在遊玩的過程中儘可能減少多餘的操作,從而欣賞到更為賞心悅目的戰鬥流程。很多有趣的設計也讓關卡更加充實,例如混在人群中躲避敵人視野、戰鬥的同時保護礦車、精彩的摩托車追逐戰戲碼等等。

在劇情方面,我們可以看到開發團隊的野心,他們塑造了一個相當龐大的反烏托邦世界,精妙的對話設計讓我們可以完全沉浸在故事中:幾乎所有的對話,主角都可以選擇不同的方式回應NPC,甚至可以在NPC說完話之前打斷他,NPC們通常會因此有相當明顯的情緒變化,同時主角的態度也影響著情節的發展。舉個例子,遊戲中一個女性NPC會因為主角不禮貌的行為而火冒三丈,隨後她會幫助警察揭發主角的犯罪行徑,因此這名NPC最終會被組織肅清,倘若一開始主角選擇取悅這名NPC,那她便不會落得這樣的下場。這種細節在遊戲中還有很多,雖然大都不會影響主線劇情,但可以讓玩家代入感十足,並能夠樂在其中。

除此之外,故事中埋藏了大量的鋪墊和伏筆,隨著情節深入,敘事節奏節節攀升,呼之欲出的高潮也讓我的心提到了嗓子眼。但遺憾的是,整個故事到此戛然而止,儘管遊戲吊足了玩家胃口,可缺少真正的高潮也不免讓人有些遺憾。倘若遊戲可以在未來補完這些劇情,並勾勒出精彩紛呈的故事,那麼這些鋪墊也將成為精彩的一筆,但單就本作而言,《武士零》只有起卻沒能伏的故事還是讓人覺得沒能過足癮。

遊戲在細節上的打磨值得稱道:玩家可以在每關聽到單獨製作的配樂,激烈的音樂節奏配合暢快淋漓的戰鬥,讓玩家不由自主的想要加快攻擊節奏。像素風畫面下所表現的人物動作細節,更是刻畫的細緻入微,例如主角噩夢中驚醒時急促的呼吸、酒保擦拭酒杯的動作,都看上去非常自然;遊戲的血腥暴力內容也時刻挑逗著玩家的感官,擊殺敵人時鮮血會噴涌而出、濺滿牆壁,斷頭殘肢也時有出現;貫穿遊戲的絢麗霓虹燈光效為這個混亂不堪的戰後社會增添了幾分浮誇的色彩,讓人印象深刻。

《武士零》是一款相當出色的平台動作遊戲,一擊斃命的設定讓遊戲非常具有挑戰性,時間減緩技能有效地增加了操作的空間和樂趣,酣暢淋漓的戰鬥和精妙的關卡設計更是讓玩家欲罷不能。雖然未達高潮便終止的故事讓人有些受挫,但同時也為續作鋪下了堅實的根基,豐富的對話選項和NPC多樣的反應也讓遊戲代入感十足。綜上所述,如果你喜歡平台動作遊戲,那《武士零》就是一定要嘗試的精品。

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