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《爐石傳說》NGA國服周報暗影崛起第4期:一超三強

前言

周報作者:總編 [@saralolita] 、職業 [@游塵的ID已重複] [@陳真小寶寶] [@jdxkyjy]、製圖 [@geyuan6] (特別鳴謝配圖 [@xhox]

NGA周報預計每周三更新,轉載請聯繫論壇 [@血牙醬] 或 [@Adder59] ,以及註明原文作者及原文鏈接。

本期解讀

國服天梯趨勢

註:周報數據來自於5月1日-5月7日爐石盒子收集。

職業出場率

熱門卡組勝率

熱門卡組對陣勝率表

—5月1日-5月7日國服環境分析—

隨著月初的到來,盜賊在出場率方面呈現一致的趨勢,無論是全分段還是高分段,盜賊的風頭無人能及,33.8%的出場率是當之無愧的巫妖王,節奏賊的霸道表現和強大的斬殺能力,讓一些實驗性的卡組很難正面抗衡。節奏賊的原型也是有了一些新的調整,越來越多的玩家投入小精靈、吸血蚊、鯊魚之靈和國王,小精靈讓盜賊在先手的情況下更容易打出連擊,吸血蚊在內戰中能夠創造血量差異,鯊魚之靈和大部分的隨從卡都可以起到配合,配合國王提高卡組的上限。更有甚者,捨棄了武器和海盜體系,轉成跟班為主的奇蹟賊套路。

目前的天梯可謂是一超三強的格局,戰士從和盜賊正面對壘的舞台暫時退下。戰士在本周的出場率下降了2.3%,這種情況主要是因為法師和獵人兩個天敵職業更加流行了,導致玩家在中低分段時,不太願意選擇上分效率較慢的戰士。不過,在高分段中防戰依然是一個可用的卡組,年輕的節奏賊依然是最大的獵物,而戰士的構築方面則沒有太大的變化。炸彈戰則是從上期周報的4.7%降低到2.9%,玩家對於這個新式卡組的熱情大幅下滑。

而獵人在上周就有反超戰士的趨勢,本周國服的數據統計中,終於接近了20%大關,天梯環境中戰賊爭霸變成了三足鼎立。機械獵和中速獵的表現都十分穩定,偏快攻構築的機械獵成為了主流,中速獵依靠兇猛狂暴buff犀牛或者森林狼,也能夠給予戰士巨大壓力。值得一提的是,高分段中出現了奧秘獵的苗頭,但目前構築還沒有穩定下來,純奧秘體系和外掛野獸的都有出沒,捕鼠陷阱在對抗盜賊時能夠起到奇效。隨著超生德進一步減少,奧秘獵有可能會崛起,不過,本家的機械獵仍然是奧秘獵的苦主。

從目前的情況來看,節奏法和冰法還是很難取代召喚法的領先位置,召喚法在本周的數量暴增,高分段從6.8%增加到13.5%,玩家對於這個新式卡組的熱情越發高漲。召喚法在對抗防戰時,是當前版本比較明顯的優勢對局,除非牌序極差,否則戰士很難處理法師的場面。召喚法的構築需要根據環境不斷調整,而且除了天胡巨人 召喚的combo以外,也非常考驗玩家的判斷能力。有些節奏法嘗試加入咒術師的召喚,但目前這種構築不如直接使用召喚法。

隨著法師的崛起,暗影崛起的整體格局變得更加兩極分化,超生德在面對各路豪傑的夾攻下,出場率和勝率都有所下滑,德魯伊外服的表現更是不如薩滿。如今國服超生德的出場率已經不及中速獵,而在高分段中更是和動物園差不多,這兩個鋪場職業對陣主流卡組時都有一些極端對局,玩家更願意選擇勝率穩定的節奏賊作為上分首選。動物園除非前期能夠快速超展開,否則在對抗節奏賊時並不順利,而解場手段豐富的防戰始終限制了動物園的進一步發展。

和黃金戰隊聯賽中各種冷門卡組秀得飛起的情況截然不同,在天梯環境中,薩滿、牧師和騎士都缺乏起色,這三個職業無法構築出一套能夠穩定對抗節奏賊的卡組。諾米牧過於吃牌序和操作,導致卡組的下限太低;魚人薩在國服不溫不火,卡組構築缺乏進一步的優化。當然,玩家並沒有遺忘他們,騎士往快攻機械騎的方向摸索,薩滿逐漸以大哥薩為主,復活牧缺乏一個進化的契機,而其餘的卡組原型無論出場率或者勝率方面都沒有太大的提升跡象。

因此,《暗影崛起》在發布一個月後,環境已經穩定下來了,隨著法師躋身前四,形成了一超三強五弱的格局。盜賊、獵人、戰士和法師的出場率在10%以上,而其他五個職業累計18.8%,一方面是退環境導致的卡池較淺,強度稍弱的職業未能形成強而有力的構築。另一方面,排名前四的職業已經加入「石頭剪刀布」的循環,戰士抓盜賊,盜賊抓其他,法獵抓戰士。不過,這個版本包剪錘的對局並沒有任務賊vs奇數戰時期那麼極端,即使節奏賊打防戰也是有不小的贏面。

本期NGA國服周報的Tiers List分級為:

T1:機械獵、節奏賊

T2:超生德、動物園

T3:防戰、魚人薩、召喚法、炸彈戰、中速獵

T4:機械騎、冰法、復活牧、大哥薩、奧秘騎、節奏法

T5:沉默牧、剽竊賊、手牌術、其他法

卡組分享

註:套牌需要根據所在環境進行調整,玩家可以根據卡組攻略作者的心得進行部分卡牌的更換;如果所在分段出現了很多剋星套牌,不妨嘗試更換套牌,祝君早日傳說。

術士

本來,古爾丹已經做好準備迎接屬於自己的「至暗時刻」,不過大家都高估了新環境的強度,或者低估了盜賊的統治能力,總之,動物園居然看起來比之前還混的好。不過與此同時,其他形態,或者直接說手牌術已經絕種,術士引以為傲的後期能力徹底成為過去式。

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動物園

上上周已經說過,拉法姆並不是很適合動物園,主要是手牌資源上難以為繼以及橙卡池的質量普遍平庸所致,因此雖然大家印象里都是塔蘭吉公主拉出一地大表哥火車王暴龍王華麗斬殺,但實戰中沒有誰真正會寄希望於此取勝。因此火車王才是最適合動物園的搭檔,雖然少了些夢想但是發揮更加穩定。

留牌:優先留飛毯和1費高質量隨從如烈焰小鬼,飛刀可留,怪盜天才、甲蟲卵視對手選留。

潛行者

版本上線一個月,主流環境已經穩定,盜賊坐穩了頭把交椅。節奏賊一套卡組就足以傲視群雄,且內部仍在演化出不同的構築以應對不同的對手。其他的卡組裡,非團伙劫掠體系的奇蹟賊構築使用率有所上升,但勝率並不高;剽竊賊的探索已經停滯。

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節奏賊

節奏賊作為版本最強卡組,節奏賊有著充分的優化調整空間。最近,由國服NGA論壇傳播到全世界的小精靈節奏賊獲得越來越多玩家的認可,許多選手在專家賽制比賽中帶上了小精靈,可謂是國服構築走在世界前列的代表。其他構築調整方面,吸血蚊經過上周已經成為標配;諾米因為能針對戰士和法師而使用率有所上升;少數玩家在嘗試加入鯊魚之靈。

一般留牌:怪盜惡霸、伺機待發 團伙劫掠( 范克里夫)、背刺( 軍七)等

構築調整建議:可選調整:小精靈(替換毒藥 綠皮);針對盜賊:血帆海盜(替換綠皮)、酸性沼澤軟泥怪;針對慢速:暗影步、大廚糯米。

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節奏賊(宿敵)

宿敵節奏賊(偷牌賊)由於在內戰中的競爭力不足而越來越難看到了。它主流的構築也已經穩定下來不再改變。也許想要看到這套牌更多的表現,需要在征服/KOF的比賽里了。

一般留牌:怪盜惡霸、伺機待發 團伙劫掠( 范克里夫)、背刺、閃狐(外戰)/荊棘幫蟊賊(內戰) 宿敵等。

構築調整建議:針對盜賊:酸性沼澤軟泥怪、血帆海盜;針對快攻:下水道銷贓人、刀扇;針對慢速:暗影步、怪盜布纜鼠、劫匪之王托瓦格爾;不建議攜帶:邁拉的不穩定元素。

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奇蹟賊

奇蹟賊最大的優點(和缺點)就是脫離團伙劫掠體系,這在瘋狂針對武器的環境里可以獲得小小的優勢。在HCT優異的表現後,奇蹟賊也得到了更多推廣以及玩家進一步的開發。目前能調整的卡位仍然非常多,我們只提供一種最主流的構築,更多的還是留給玩家探索。

一般留牌:怪盜惡霸、背刺、閃狐/荊棘幫蟊賊 宿敵等。

構築調整建議:可選調整:怪盜布纜鼠、任務達人、刀扇、通緝令、吸血蚊、走跳板、鯊魚之靈、山嶺巨人等。

獵人

雷克薩重新佔據了高地,職業出場率大有超過戰士的勢頭,全分段已經持平。機械獵和中速獵站穩了腳跟,而奧秘獵也在悄悄崛起。本期的數據源未將奧秘獵分類出來,筆者單獨列出這一卡組,作為特別推薦。

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機械獵

本周推薦的是一套造價更低、適合平民玩家用來上分的機械獵,除兩張橙卡外全部藍白,動物夥伴也比較好的填補了曲線。戰士法師是主要上分食糧,而往往會在與盜賊的打臉競賽中敗給悶棍和鋤大地。不能磁力的可升級機器人愈發少見了,青銅門衛則在護臉時非常好用。有些玩家嘗試加入機核晶元來獲取更多資源或是不間斷的攻勢,但其實機械獵的思路是牌打光,人打死,相比之下追蹤術可能是更好的選擇。

一般留牌:機械袋鼠、通電機器人、機械巨熊,對陣法師留毒箭機器人/蜘蛛炸彈。

構築調整建議:在遇到太多盜賊時請帶上雙軟或者阿古斯

對陣快攻:-旋翼滑翔者 關門放狗/青銅門衛

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中速獵

中速獵一如既往的不溫不火,勝率也基本不變穩定在了T2末端。HCT後部分玩家帶上了鱗皮獸嘗試著挽救對陣盜賊的悲慘勝率,儘管為獵人補充了回復手段,但是6費才能打出,而且之後的回合抽到才能顯示出威力,而盜賊前期的節奏,獵人依舊無法抵抗,7、8費的時候雷克薩可能已經被鋤大地錘爆了腦袋。野獸體系並不能與盜賊的一系列連招抗衡。另外有鱗皮獸混合奧秘體系的獵人,還在試驗之中。

一般留牌:低費隨從、有低費隨從留主人的召喚;對陣盜賊和德魯伊,留放狗,對陣戰士留兇猛狂暴和主人的召喚。

構築調整建議:

對陣慢速:-關門放狗/荊棘幫斗豬 灰熊/致命射擊

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奧秘獵

奧秘獵很可能會是改變環境的新構築,這是除戰士外玩家們發現的第一個可以抗擊盜賊的卡組,同時又小優於戰士,目前奧秘獵明顯的劣勢對局是少見的超生德和復活牧,還小劣於機械獵。捕鼠陷阱會令盜賊非常忌憚,不論是跟班、被刺還是伺機待發,盜賊前期想打出好節奏很容易就會觸發陷阱,而拖到遊戲中期,在拉鋸戰中獵人的機會就來了。總的來說,奧秘獵的後期略顯弱勢,目標仍然是快速過濾牌庫擊倒對手。如果玩起來感覺過牌不足就請帶上追蹤術。

一般留牌:奧秘守護者、奪日者間諜,有奧秘留蒙面選手;對陣盜賊留捕鼠陷阱,對陣法師留冰凍,對陣德魯伊留爆炸陷阱和放狗。

構築調整建議:對陣快攻:-誘餌射擊 爆炸陷阱

對陣慢速:-關門放狗 猛獸出籠/奪日者戰鬥法師

德魯伊

德魯伊本周的出場率大幅下降,在九職業競爭中沒能堅持到最後,和另外四個兄弟成為了爐石五鼠。瑪法里奧拿不出什麼辦法,大部分信徒都加入了肯瑞托和吉安娜學習召喚之術。

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超生德

超生德的勝率繼續穩定的下滑,仔細觀察勝率那一行,對陣戰賊無優勢,對陣其他主流卡組都是一抹淺淺又略帶憂鬱的綠色,玩起來又不夠爽快,註定了這個卡組在天梯中不上不下的尷尬的境地。超生德的構築很難變出花樣,而其他卡組還在努力的進化。戰隊賽中變形的手牌超生德,也是表現平平。推薦在五級以下的分段使用。

留牌:橡果人、守護夢境之路、精靈之森、怪盜布纜鼠。有精靈之森的話,則留下buff牌和叢林之魂。

構築調整建議:

對陣快攻:-森林的援助/羅緹 好鬥的侏儒/荊棘幫斗豬

對陣慢速:-微機操控者 銘文師/樹語者

法師

法師最近一周的出場率幾乎翻番,一下子躋身天梯四巨頭之列。勝率上未見長進,不過在高分段用法師打出好成績的玩家正在變多,構築也一步步完善。

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召喚法

召喚法的構築還在變動中。這次推薦的是兩個香蕉人的版本,最大化天胡山嶺的幾率,同時增加一點補刀手段,內戰可以破法反擾咒。因為法師的手牌總是很臃腫,氣象學家也試驗性的加入卡組,作為一個虛偽的aoe或者斬殺卡。繼創世之力滾出構筑後,130和卡雷苟斯的卡位也危險了,這兩張卡更像是歐非檢測器,不太適合臉黑的人。同時巫毒娃娃坐穩了位置,它在面對機械獵和內戰時效果顯著。在4費曲線上,巨鱗蠕蟲、奧術鎖匠、破法者都是有力的競爭者,奧術鎖匠內戰作用更大,454突襲樸實無華,破法者則是專門針對機械獵的,你知道,有時候你就被11袋鼠不斷buff踢掉半管血。總之,觀眾老爺們可以根據自己所處的環境進行調整。

一般留牌:怨靈之書、火樹巫醫、山嶺巨人,有山嶺留香蕉小丑,對陣盜賊留軟和奇利亞斯,對陣戰士留咒術師的召喚。

對陣快攻:-香蕉小丑/星術師 蘋果樹/苔蘚恐魔

對陣慢速:-小軟/場館保鏢 伊瑟拉/安東尼

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節奏法

節奏法能否好起來誰也說不好,至少它在逐漸好起來。目前穩定的組件有兩套:(1)學徒 低費法術 法力颶風(2)咒術師召喚 山嶺 縛沙者 卡德加。輔助套路(1)的單卡有安東尼/任務達人/魔法烏鴉,魔法烏鴉又和海巨人有很好的搭配。而對於套路(2),727場館保鏢能夠抵禦快攻,又便於超展開;卡德加可以和創世之力配合,香蕉小丑則可以同時增益山嶺和安東尼。這些以外就是過牌和一些苟活卡牌。本周推薦的是Strifecro剛剛上傳說的比較平民的一套節奏法,勝率也還不錯。希望節奏法最終能夠跳出T4的大坑,完成蛻變。

一般留牌:法力颶風、巫師學徒、有元素颶風留法力喚醒,對陣快攻留冰霜射線和鏡像,對陣控制留山嶺巨人。

構築調整建議:對陣控制:-鏡像 特殊坐騎商人/創世之力

薩滿

薩爾的地位依然非常尷尬,因為強度不足,大哥薩的可玩性只能說差強人意,魚人薩更是除了無聊或者信仰幾乎找不到理由玩它,控制薩?有這個卡組嗎?

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大哥薩

大哥薩最大的貢獻在於盤活了老牛、伊瑟拉等萬年冷板凳的雞肋卡,這些卡的普遍特徵是強度不錯但沒有配合,只存在於競技場中。如果有類似我找到了這樣可以拉出大哥的卡,那麼這些卡就能進入構築。大哥牧雖然也算是有這樣的能力,可惜復活的限制很大。設計師不妨把這種能力交給薩滿,作為薩滿技能、基礎卡偏弱的補償也不錯。

留牌:我找到了、泥沼、青蛙之靈,先祖之魂選留。

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魚人薩

玩魚人薩必須跟發牌員搞好關係,把把摸魚萊拉,最好起手有兩個再白嫖兩個,所以這就是魚人薩很弱的原因。而且在相當長的一段時間裡可能魚人薩都不會有起色了,因為這版本給了新的魚人,接下來的兩個版本繼續走魚人體系的可能微乎其微,而設計師更可能腦袋一拍再設計一套冰薩。

留牌:低費魚人。

牧師

隨著環境穩定,復活牧和沉默牧基本再無進入主流舞台的可能。大廚牧是牧師主流卡組的代表。但它的強度也屢屢受到質疑。牧師騎士「聖光雙廢」的傳說恐怕要繼續延續了。

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諾米牧

並不是有極高操作難度和極高上限的卡組就一定會有極高的強度。諾米牧就是一個好的例子。顯然,即使在征服/KOF賽制中,它也不算是一套合格的卡組。不過,加基森 諾米的組合思路倒是開始延伸到了一些其他的職業(比如德魯伊)上,也許這也是諾米牧存在的意義之一吧。

一般留牌:北郡牧師、苦痛侍僧、狂野炎術士、真言術:盾等。

構築調整建議:可選調整:禁忌咒文、神聖懲擊、群體狂亂、奧金尼幻象等。

聖騎士

如果沒有來自外部的力量,烏瑟爾大概會墊底到新版本了,要說整個渡鴉年也就給了一套機械能玩,蛋蛋佔據了半壁江山。經過幾周的演化,騎士逐漸脫離了奧秘體系,轉而完全打後期,魚人騎以來的快攻騎時代終究落幕。

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奶騎

星辰之沙仍在繼續奶騎的征程,本周帶來的是他的最新構築。上周已經說過,騎士的所有形態都得建立在機械的框架下,這套同樣不例外。為了對付無限疲勞的戰士,送葬者不得不加入騎士的套餐,與卡組中非常雞肋的永恆祭祀形成無限循環。但這樣純後期的構築帶來的必然問題是快攻抗性弱,而且沒有召喚法超展開的夢想,磁力更是被悶棍完克。騎士在環境中依然舉步維艱。

留牌:水晶學、末日、大寶劍,對抗快攻留奉獻。

戰士

隨著第二集團(獵人、法師)的成型,戰士終於也被打到了第二梯隊,職業分布呈現出了「一超三強五廢」的態勢。防戰作為唯一能針對節奏賊的卡組(和獵人法師的針對目標)而長期穩定存在,炸彈戰、機克戰也逐漸被定位為特殊構築的防戰。

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防戰

其實目前幾乎所有主流的戰士構築,本質上都是 「控制戰」,不過我們只把這種純粹以控場和疲勞作為制勝點的構築叫做「防戰」。防戰的構築已經幾乎完全穩定了:絕大多數選擇了年輕的酒仙/惡毒的銀行家 檔案員艾麗西娜作為疲勞保障;歐米茄毀滅者在4費曲線的競爭中勝出,完全替代了機械拷問者;恆金巡遊者 城鎮公告員 突襲能夠有效的防快攻……等等。有時候隱秘破壞者在特定對局裡能發揮奇效,可以打一個出其不意。

一般留牌:城鎮公告員、恆金巡遊者、擲彈機器人、「科學狂人」砰砰博士、苦痛侍僧等。

構築調整建議:針對快攻:恆金巡遊者、城鎮公告員 民兵指揮官、苦痛侍僧;針對慢速:鐵喙貓頭鷹、機械拷問者、年輕的酒仙/惡毒的銀行家。

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炸彈戰

炸彈戰逐漸變成了一種「非主流的防戰」。為了攜帶炸彈體系,它無法像防戰一樣攜帶全套控場組件,而必須捨棄一部分。而炸彈體系本身的作用則是,在對抗需要大量過牌的卡組時,可以給對方較大的血線壓力。在與防戰的內戰里,同等厚度的炸彈戰更有優勢(但是,炸彈戰由於存在炸彈作為制勝點,一般很少帶的和防戰一樣厚,所以這是一個兩難選擇)。

一般留牌:城鎮公告員、恆金巡遊者、「科學狂人」砰砰博士、擲彈機器人、爆破之王砰砰等( 炸彈組件)等。

構築調整建議:偏進攻構築:戰利品貯藏者、酸性沼澤軟泥怪、猛擊、狂暴的狼人、達利烏斯·克羅雷、爆鹽投彈者等;偏防守構築:盾牌猛擊、盾牌格擋、斬殺、武器計劃、哈里森·瓊斯、檔案員艾麗西娜( 年輕的酒仙/惡毒的銀行家)等。

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機克戰

推薦了三種不同的機克戰後,讓我們回歸最初、最主流的版本——飛艇機克戰。那些花里胡哨的變種並沒有比這一套打出更高勝率。飛艇戰的特點在靈活,旋風斬和怒火中燒本身的使用在不需要機克的對局裡就不拘泥,而後期飛艇很多時候在組件不全也有機會規劃啟動。

一般留牌:城鎮公告員、恆金巡遊者、擲彈機器人、「科學狂人」砰砰博士等、苦痛侍僧等。

構築調整建議:可選調整:大法師格瓦斯、歐米茄毀滅者、戰利品貯藏者、猛擊、絕命亂斗等。


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