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不愁PS5和新版Switch了?主機行業收入達近十年來頂峰

隨著智能手機在全球範圍內的普及,越來越多的人開始接觸到手機上的遊戲,以及各種基於服務的遊戲形式。近些年來手機遊戲的盈利開始佔到整個遊戲行業中舉足輕重的地位,不免讓人擔憂,傳統的電腦遊戲和主機遊戲的生存空間是否遭受了擠壓

從數據來看,似乎並非如此。調研機構IHS Markit公布了一項新的報告,從2017年到2018年的兩年間,主機遊戲的軟體與服務來自全球的收入從270億美元增長320億美元(約合人民幣2180億元)。如果把主機等硬體產品也算進來,則是從420億美元增至470億美元(約合人民幣3202億元)。

根據遊戲工委、CNG伽馬數據發布的報告,中國遊戲業產值在2018達到了2144.4億元,看起來全球也沒什麼大不了的。但全球的收入是8年來的最高值,遊戲機硬體銷售更是達到了2009年來的最高值,也就是說在圍繞智能手機的遊戲內容瘋狂生長的同時,傳統的主機遊戲也依舊保持了自己的生命力。

分析師認為造成這種結果的主要原因有兩點,一是本世代的遊戲主機PS4、Xbox One還要Switch都帶來了強勁的表現,硬體本身優秀的情況下有擁有著強大的遊戲陣容;另一方面是遊戲銷售方式的改變,在傳統的遊戲本體銷售之上,附加的DLC內容和持續更新遊戲內容的遊戲即服務(GaaS)被更多的玩家接受

最早明確提出GaaS概念的育碧就嘗到了甜頭,已經走到第四年的在線對戰遊戲《彩虹六號:圍攻》,就通過每年的遊戲內容補充為玩家帶來新的遊戲樂趣。同時玩家也因新的樂趣而踴躍付費,讓育碧踏實了GaaS的路線

至於遊戲主機,今年下半年開始我們或許會見到又一場次世代主機戰爭的打響。傳聞Switch將推出強化性能、便攜的兩款新型號,索尼和微軟的繼任主機下一代PS和Xbox也有了許多正在開發的消息,新的設備也將促進著主機遊戲行業的發展。

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