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美國議員擬立法限制面向未成年人的開箱和微交易 糖果傳奇遭點名

據美國科技媒體Engadget報道,美國參議員約什·霍利(Josh Hawley)提出了一項《保護兒童免受虐待遊戲法案》,禁止在針對兒童設計的遊戲中包含「氪金開箱」(即付費戰利品盒)、「充錢變強」(付費獲勝機制)和其它潛在因素,也禁止開發商誘導兒童參與小額交易。

霍利說,這些做法激發了兒童的「強迫性習慣」,因此不應該允許遊戲開發商利用遊戲成癮來賺錢。

霍利在發言中特意提到了《糖果傳奇(Candy Crush)》,他認為這款遊戲的本體雖然是免費的,但玩家卻能通過購買150美元的「Luscious Bundle」來獲得一系列的額外優勢。而《糖果傳奇》有著2.68億的月活用戶,每年可以為母公司動視暴雪帶來約20億美元的收入。

在去年,也有一位議員曾對遊戲的微交易系統提出過相關的議案,針對了2017年發布的一些遊戲,包括《中土世界:戰爭之影》和《星球大戰:前線2》等等。儘管一些公司不再加入微交易系統,但是像《守望先鋒》、《Apex英雄》等流行遊戲還是依靠微交易系統獲利,許多未成年人也在遊玩這些遊戲。

Engadget指出,動視暴雪和EA等大型遊戲發行商過去一般都反對這樣的監管,甚至會為此違反當地法律,直到他們別無選擇才會遵守。但他們現在已經做出讓步,例如披露「戰利品盒」的一般內容,並將遊戲內交易轉向裝飾性的裝備。這些努力有時需要重新平衡整個遊戲,讓那些不願意支付額外費用的人更加公平。

目前還無法確保這項法案或眾議院的類似法案可以獲得通過。不過,如果該法案清除了相關障礙,它可能會對遊戲開發產生深遠的影響。該措施不一定會對某些主要售賣裝飾性裝備的遊戲產生影響,但卻會阻止企業欺騙用戶付出超出預算的金錢來玩遊戲。

值得一提的是,這項法律倘若真的頒布,將不會使用娛樂軟體分級委員會(ESRB)的年齡分級來評鑒適用性,因為這麼做的話,可能會讓很多遊戲的年齡分級從原本的成人分級下拉接受管制。該法案的導言表示,新法將以「主題、視覺內容、和其他類似《兒童在線隱私保護法》的指標」來決定法規適用性。

針對參議員的堅定立場,美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)執行官Stanley Pierre-Louis響應:「包含愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、澳洲、紐西蘭和英國在內的許多國家已認定,開箱子不構成賭博。我們很希望能與參議員分享業界提供的商城控管機制與信息,這些控管機制能將內購的控制權掌握在兒童的家長手中。通過簡單的家長設定,父母已有能力限制或禁止孩子們不當的遊戲內購。」


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