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《UBOAT》評測:潛艇模擬遊戲發展至今的最新成果

《UBOAT》評測:潛艇模擬遊戲發展至今的最新成果

《UBOAT》評測:潛艇模擬遊戲發展至今的最新成果

相較於著名的獵殺潛航系列,UBOAT更像是前者進化發展的產物。早幾年,玩家們傾向於直接控制潛艇進行廝殺,不想被分配船員職責等一些細枝末節的操作分散注意力。到了現在,模擬遊戲越來越注重對細節的處理,在UBOAT中遊戲的主軸直接發生了變化,製作組給了玩家一個相當直觀的潛艇環境,供我們對船員的各個方面進行管理,反過來削弱了玩家手動操控潛艇的能力,不再讓玩家直接用WASD來操控潛艇的前進後退,現在玩家對潛艇的控制需要通過向遊戲中的軍官下髮指令來實現,或者直接從第一人稱視角控制船員的行動,親自執行各種任務。。

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這款遊戲在我看來還是很有潛力的,把整個潛艇的行動和潛水艇內的管理分開進行,在下班後能確實放鬆一下,不用花上一兩個小時來計算正確的魚類彈道,就是一個很大的進步了。遊戲的教程做的不錯,通過幾個簡單的維修任務,就可以讓一個從未了解過潛艇構造和運行機制的人,很快掌握遊戲中所需的知識,進而順暢地進行遊戲。這既能滿足大眾玩家對潛艇模擬遊戲的需求,享受開潛艇的樂趣,又不會受阻於專業的潛艇知識。

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令人高興的是,UBOTA里有像飢餓度,睡眠度,士兵士氣等等可見要素,來幫助玩家管理自己的船員。又有著一些在潛艇管理中常人也可以理解的指標,例如,燃料量,電量,用於上浮的壓縮空氣供應量,氧氣儲備,潛水艇的隱蔽性,在深潛時的可被探測性,還包括通過手動測量獲得的潛在敵艦的數據,例如與目標之間的距離,敵艦速度、航向等等,製作組通過這些量化數值簡化了,實際潛艇戰中複雜的操作,讓普通玩家也可以快速上手。

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遊戲處於一個大的沙盒世界中,玩家從一個港口出發,帶領著你的船員、潛艇和一些可自由支配的資金,一往無前地駛向大海的中央。期間你可以不斷招募你的船員或接受來自總部委派的軍官,接受各種軍事任務,在指派的海域巡邏以保護航線,襲擊在敵軍碼頭停靠的船隻,躲避飛機投下的深水炸彈。

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我們都希望在一款模擬類型的遊戲中可以有較多的隨機事件來豐富遊戲的內容,但在茫茫大海中,想設計更多的交互事件卻並不容易。在一般情況下,一艘潛艇在執行任務時,不斷發現支線和隱藏任務不是一件很現實的事,尤其是在二戰的背景下,每艘潛艇都是重要的戰力,不會被允許私自執行任務。這也是製作組需要費些心思來解決的問題,不能指望讓潛艇總發生些突發故障來增加遊戲的可玩性,雖然不斷修復潛艇中的機械問題並進行優化,確實會讓遊戲變得有趣一些,畢竟在真實的世界潛艇長距離的航行中,一直盯著監視鏡頭等待目標出現,還是有些無聊的。

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在UBOAT中玩家不僅要頭疼如何將魚雷射入敵艦,還要考慮潛艇中方方面面可能出現的問題,比如說補給品的庫存是否充足,在哪裡可以得到補充;為每個船員分配的工作是否合理,船員們士氣低落和紀律散漫,要不要採取適當的措施予以懲戒;各類魚雷、炮彈、潛水服、呼吸器的整備到沒到位,能否立即應戰;甚至是今天的晚餐會不會影響士兵們的心情。

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遊戲的鏡頭處理非常的酷,直接將潛艇的橫切面呈現給玩家,在屏幕上我們可以直觀地看到潛艇上主要的設施和所有區域隔間,從各個關鍵崗位到船員們的床鋪,都被製作組很細緻的描繪了出來。我們可以根據時間表,看到船員們從床鋪上起床,根據你分配的任務,去進行保養魚雷、打掃地板等等工作。製作組通過對這些細節的刻畫,讓玩家真正的擁有了一艘充滿生機,有自己個性的潛艇。從這個角度上講,我認為製作組已經實現了自己的目標。

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雖然我對遊戲持肯定態度,但我並不推薦現在就入手遊戲。我之所以不推薦現在就入手遊戲的原因是,現在這個階段遊戲還存在大量惱人的Bug,在目前的狀態幾乎無法正常流暢地進行遊戲,為了使遊戲穩定,製作組還需要進行大量的工作。

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舉一個簡單的例子,每當潛艇內發出警報或者開始下沉時,整個團隊的士氣值就會急劇地下降,就像這隻船被下了什麼一出擊就無人生還的詛咒一樣。我當然可以理解警報和下沉對於潛艇官兵來說不是一件很愉快的事情,出任務可能就意味著犧牲,但你們畢竟是些訓練有序的士兵,而不是被拽來充數漁民,不至於怕成這樣吧。

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與快速掉落的士氣產生連鎖反應的是,潛艇的氧氣儲備也是消耗地飛快,以至於玩家不得不經常露出水面補給氧氣,魚和熊掌不可兼得,想一直浮在水上,潛艇的安全就會受到極大的威脅,有上浮就有下潛,士氣和氧氣儲備的交替下降實在是讓人心力交瘁。除了氧氣和士氣,電量和軍官的體力也是快速消耗品,進一步加大了我們的潛艇指揮生涯的難度。

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自發布到現在的,遊戲已經更新了不少修正補丁,這證明製作組沒有暫緩積極開發的腳步,讓這款遊戲仍讓保持了很大的潛力。現在steam上放出的只是搶險體驗的版本,我相信隨著製作組不斷更新和升級,將會有更多的內容被添加進來。

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