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手機遊戲已成美國遊戲市場主導 用戶買遊戲投入增幅達20%

本文由騰訊數碼獨家發布

根據國外媒體報道,美國娛樂軟體協會(ESA)近日對對4000多名美國消費者進行的一項調查。根據調查結果顯示,智能手機正逐漸開始主導美國的遊戲市場。

ESA發現,儘管PC和遊戲主機遊戲仍然很受歡迎,但60%的玩家開始使用智能手機來玩遊戲。

同時根據《路透社》的報道稱,美國遊戲玩家在遊戲上的支出也超過了以往任何時候,達到了歷史新高。

根據本周四發布的一份最新的統計報告顯示,美國視頻遊戲玩家的平均年齡為33歲,同時他們更喜歡智能手機遊戲,並且遊戲上的花費和投入非常大,與去年同期相比增加了20%,比2015年足足高出了85%。在整個2018年,沒有遊戲玩家在遊戲上的總計花費達到了434億美元,這還並不包括硬體和遊戲配件等。

同時,有接近65%的美國成年人,也就是超過1.64億人有過遊戲的行為。其中最受歡迎的遊戲類型是休閒遊戲,60%的玩家在智能手機上玩此類遊戲,不過大約有一半的玩家也在PC和專業遊戲主機平台上玩遊戲。

當蘋果和谷歌在今年晚些時候推出各自全新的遊戲訂閱服務時,我們預計手機遊戲的受歡迎程度可能會進一步提高,不過蘋果和谷歌這兩家科技巨頭採取的方式不同卻有所不同。

其中蘋果Apple Arcade承諾讓用戶可以通過iPhone、iPad、Mac和Apple TV等設備訪問超過100款全新的獨佔遊戲。據外媒報道稱,蘋果公司未來將花費5億美元為這項Apple Arcade服務開發新遊戲,預計從今年秋季開始在超過150個國家亮相。

蘋果的遊戲訂閱服務是需要玩家將遊戲下載到設備上,而不是雲遊戲的形式,因此玩家可以離線體驗這些遊戲。

另一方面,谷歌的Stadia則是將為Chrome、安卓智能手機和Android TV電視用戶提供堪比遊戲主機質量的遊戲。谷歌並沒有透露Stadia在今年具體的上線日期,只是表示這項服務將率先在美國、加拿大、英國以及其他歐洲國家推出,但沒有透露具體日期。

與蘋果相反的是,谷歌Stadia提供的是是流媒體遊戲形式,依靠強大的雲端伺服器來完成遊戲的運算工作。

谷歌的Stadia服務區本身由一個定製的2.7GHz超線程x86架構處理器組成,而谷歌也與AMD合作開發了定製的GPU,該GPU具有56個計算單元。並且Stadia服務還有16GB的VRAM和系統RAM的組合,性能表現額定為10.7萬億次浮點運算。相比之下,Xbox One X每秒計算能力為6.0萬億次浮點運算,而PS4 Pro是每秒4.2萬億次。

谷歌Stadia則由Linux系統驅動,支持Vulkan圖形API,谷歌同時與Unreal合作對Stadia平台提供全面支持。

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