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不投遊戲的資本給了邢山虎1個億,《重啟世界》是啥?

5月8日,樂動卓越CEO邢山虎全新創業項目「代碼乾坤」完成1億人民幣A輪融資,在國內資本市場整體趨冷、各路創投基金紛紛撤離遊戲市場的今天,一個遊戲項目能取得1億巨額融資難免惹人注目。而融資消息傳出僅一天,代碼乾坤5月9日就推出了首款產品——沙盒手機遊戲《重啟世界》。

與許多沙盒產品不同的是,《重啟世界》有點特殊,它並不單純是一款沙盒遊戲,而更像是一個沙盒遊戲平台App,靠UGC而非廠商自行研發玩法驅動。除手游版本外,《重啟世界》官網還一併發布了一款編輯器,允許玩家和開發者創作遊戲,並發布在《重啟世界》上供玩家遊玩。

根據官方定義,「《重啟世界》(Reworld)是一個基於全物理引擎的遊戲和3D娛樂內容的UGC平台,該平台主要包括物理引擎編輯器(PC)、遊戲作品分享社區(App)兩個部分。」

按照代碼乾坤聯合創始人姚光石的說法,《重啟世界》目的在於降低創作門檻、激發民間創意,「將遊戲、3D 互動內容的製作權,從專業遊戲公司擴大到大眾玩家」。姚光石還形象地將《重啟世界》比作「遊戲領域的抖音」。

媲美我的世界,《重啟世界》有一個9000萬MAU的「原型」

其實在GameLook看來,除了像抖音,《重啟世界》還與另一款海外沙盒遊戲平台Roblox理念頗為神似,這也是代碼乾坤能夠在國內沙盒市場已出現《我的世界》、《迷你世界》兩大現象級沙盒遊戲之後,仍能獲得資本市場青睞的原因。

Roblox是一款跨平台的沙盒遊戲平台,主要通過催化UGC創造源源不斷的玩法吸引用戶。在蘋果官方公布的App Store 2018年度最佳App榜單中,Roblox在免費榜中排第9。上個月,Roblox公司CBO Craig Donato在接受採訪時表示,Roblox在全球已有9000萬MAU,與《我的世界》國際版9000萬月活成績持平。而根據Sensor Tower去年10月的報告,Roblox累計收入已有4.86億美元,是有史以來收入最高的沙盒手游。

你可以在Roblox上玩到其他玩家製作的「龍珠」

和Roblox一樣,《重啟世界》同樣採取了搭建平台、激發UGC的策略來吸引玩家,據GameLook所知這在國內市場當屬首次。此前雖然國內各大沙盒手游一直都有刺激UGC的舉動,但並未形成純粹的沙盒遊戲平台化。

也能在《重啟世界》里玩到「大表哥」

至於《重啟世界》為何要採取Roblox模式,根源在於沙盒遊戲突圍難,和國內存在沙盒遊戲平台化的空白有關。具體解釋或許我們需要整體從國內沙盒遊戲發展談起。現行的沙盒遊戲概念,已經漸漸從一種遊戲設計理念變成了一種品類,往往以《我的世界》等具備鮮明生存、模擬、建造等玩法的產品為主,多帶有像素、方塊、低多邊形等藝術風格。

正如SLG、卡牌等品類在海外和國內的概念差異一樣,沙盒遊戲在國內已經發展出了一種特有的模式。導致這一現象的原因在於沙盒遊戲概念在國內興起很晚,國內沙盒遊戲處在斷檔狀態,沒有相應的開發人才和研發積澱。

近年,遊戲行業進入精品化時代的趨勢越來越明顯,玩家對於玩法的訴求空前提高,海外大紅大紫、國內不溫不火的沙盒遊戲,慢慢開始被視作下一座金礦。引來多家國內大廠爭奪,最終花落網易的《我的世界》中國版代理權,成為了開啟國內沙盒遊戲元年的標誌性事件。

苦於缺少沙盒遊戲的研發經驗,《我的世界》模式自然成為開發者爭相學習的對象。2017年7月,《迷你世界》以更方便易懂、深入三四線城市的打法,以MAU超千萬的姿態橫空出世,代表了《我的世界》模式最大紅利被吃下。

如今,國內沙盒市場形成《我的世界》《迷你世界》分庭抗禮的趨勢,而《我的世界》全球MAU達9000萬、《迷你世界》國內MAU達5000萬保持對同類競品的優勢,後來者需要面臨些針扎不進水潑不入的競爭局面。

對潛力無窮的沙盒遊戲品類,和巨大優勢的競爭對手,強如騰訊也有點沒招,擺出了內外部、自研代理群體賽馬的戰術,靠巨大資源投入「補課」。包括和「方塊鼻祖」樂高合作的手游《樂高無限》,騰訊已布局了《手工星球》、《艾蘭島》、《羅博造造》、《我的起源》等多款產品。

這種情況下,《重啟世界》把目光瞄向了海外已被Roblox驗證過的沙盒遊戲平台,能夠在趨冷的資本市場獲得青睞,也就不難理解了。

給予玩家最大限度自由,沙盒遊戲未來機會在平台化

本質上,沙盒遊戲的優勢在於不設限的想法,許多玩家能夠在其中實現天馬行空的想像,相對遊戲開發者只需提供工具,真正搭建玩法的工作交到了玩家手上。因此特別受低齡用戶青睞,網路上各種「大神級」的創造物往往會形成二次傳播效應。

其次,國內進入存量市場後,自然新增的流量僅剩下遊戲行業未來的中流砥柱——不斷成年的低齡用戶。優質的沙盒遊戲,可以繞開成本高漲的買量市場,以遠低於市場平均的成本獲得大量流量。說句題外話,這也是各大廠商紛紛看重年輕市場,提出年輕化戰略的原因。

搞清楚沙盒遊戲的核心優勢在於給予玩家高度自由,國內做沙盒遊戲的機會除了玩法、品質層面,其實也可以搭建沙盒遊戲平台,讓玩家「自娛自樂」,遊戲開發商只需負責提供必須的網路、編輯器等基礎資源,做「甩手掌柜」即可。

在Gamelook看來,《重啟世界》正是這麼做的,實際進入到《重啟世界》中,會發現其界面相比遊戲更像是一款App,這款App本身沒有實質的玩法,因此甚至無需申請版號。《重啟世界》作為一個平台,只是讓其他玩家和開發者,利用自己提供的編輯器和素材製作一個個小遊戲,作為供廣大玩家遊玩的場所,表現形式上和小遊戲平台《快手電筒丸》類似。

由於處在起步階段,《重啟世界》中的遊戲並不多,熱門遊戲遊玩人數也多在數百級別。不過從內置37個玩法和題材標籤來看,《重啟世界》野心並不小。

《重啟世界》中的一款熱門遊戲《戰車模擬器》

根據乾坤聯合創始人姚光石的介紹,「《重啟世界》美術素材庫有2500件作品,預計未來會提供超過30萬件作品」,加上「生產效率提升了 50 倍」、「1-3 人的團隊一兩天能產出原先十餘人團隊十餘天的3D 互動內容」,《重啟世界》一旦發力,有望達到和《我的世界》、Roblox相近水準。

此外,目前在《重啟世界》官網上,官方已經對「第一屆遊戲設計大賽」和「尋找校園遊戲製作人」活動進行了預熱,期望激活遊戲的UGC內容,盤活遊戲生態,進而吸引玩家。

其實,包括網易的《我的世界》、迷你玩的《迷你世界》,以及騰訊的《手工星球》等,也同樣著重對UGC的扶持。但從整體來看,由於Roblox模式在中國並非流行開來,《重啟世界》其實處在一個難得的低競爭環境中,如果沒有有力競品出現,《重啟世界》能持續保持先發優勢持續搶跑,有望成為國內沙盒遊戲第三極。

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