遊戲審批規則變動:限制每日抽取次數,十連抽最多3次
5月9日消息,自4月9日批次版號公示後,截至今日發稿國內遊戲業已有整整一個月再未有新遊戲通過審批,而根據此前消息,4月下旬主管部門按時間劃線、退回了大量積壓在出版局的待審批遊戲,幾乎讓所有等待申請版號的新遊戲重歸同一起跑線。
而重新審批後,除了提交的資料有了一些變化外,針對遊戲付費系統部分也出現了一定的變化,從目前了解的情況來看,主管部門試圖解決抽卡、開箱子頻頻發生的消費糾紛問題,同時希望對這類涉及到概率的付費方式做一定的限制。
遊戲審批新規對抽卡、概率做了具體要求:十連抽被限
今日,在國外某遊戲媒體上,出現了一篇英文撰寫的針對中國遊戲產品審核規則調整的博客文章,該文章作者實際為國內某遊戲發行商老闆,其在博文中詳細描述了開箱子審核規則的具體變動。
GameLook聯繫了這篇博文的作者,該業內人士向GameLook確認了審核規則變動的真實性。
具體如圖:
簡單翻譯下內容:
調整前,國內遊戲產品中開箱子(抽卡)次數是不被限制的。且每次抽卡獲得道具的概率每次都是一致的。這意味著抽中概率1%、並不是連抽100次必中一次,當概率每次一樣的時候,實際100次可能抽中多次、也可能一次都抽不中。
審核規則調整後,玩家在遊戲中每日開箱子(抽卡)次數做了明確限制:
1)玩家每日打開單個箱子(單抽)次數不得多於30個(次)。
2)玩家每日最多使用3次十連抽(連開十個箱子)
3)玩家每日累計開箱子(抽取)總數不得超過50個(次)。
這意味著,如果一個玩家當天用完了3次「十連抽」、那麼就最多只能使用20次單獨抽取。同時,新審核規則要求,廠商必須在遊戲中清晰的顯示玩家當天剩餘的可抽取次數。
需要注意的是,遊戲中獲得的免費抽取和開箱子機會不計入玩家當天抽取次數中,受限的是付費抽取。
而在抽取概率上,隨著不中次數的增多、抽中道具的概率將提高。簡單理解,如果單次抽取概率是10%,前9次抽取都失敗、那麼第十次抽取就變成了100%必中了。
國內廠商需要考慮平衡遊戲付費點、擺脫抽卡依賴
對於以上審核規則的變動,該業內人士表示,這將對主要依賴付費開箱子(抽卡)遊戲產品產生一定的衝擊,顯然卡牌類、抽取皮膚的遊戲產品是典型。用戶每日抽取次數受限將限制大R的消費能力,將對遊戲收入造成嚴重影響,同時抽取概率變成了一個「變動概率」也對國內廠商造成了一些麻煩。
該人士在博文中建議,國內遊戲公司未來需要對遊戲產品付費方式做一定的調整,要多考慮時間激勵付費、訂閱付費(VIP)、直接道具付費購買等付費點。對於受限的開箱子和抽卡,遊戲廠商可能需要對單次抽取的價格做一定調整、比如梯度價格,才能維持這種單一付費方式對遊戲的收益貢獻。
綜合以上業內人士披露的情況,可了解到主管部門確實在思考如何限制付費概率抽取造成的負面影響,雖然抽取方式變現效率較高,但長期來看,這種付費方式用戶爭議較大、且會導致用戶不理智消費,其並不被主管部門所鼓勵。
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