雖然和平精英這幾個設定遭到了大量吐槽,但還是要學會適應
5月8號和平精英一上線就遭到了廣大網友的大量吐槽。其實從表面上看,和平精英地圖槍械什麼的都幾乎與刺激戰場一模一樣,甚至地圖要比以往看起來更有色彩感,裡面的子彈和其它各類裝備的樣式和顏色也加深了。槍械也是出了幾款皮膚,從氪金角度看的話還算是可以接受的,並沒有一下子出各種神器的氣勢,網友對於充值也沒有太大的意見,但是幾個奇葩的設定卻成了吐槽點。
第一個是命中的特效,各種命中目標的樣式,有種被電玩激光槍擊中的科幻感,缺少了槍戰遊戲的打擊感,擊中你並讓你全身閃閃發亮,就好像在樹林里跳著激光舞,畫面非常的和諧。
軍事基地出生點也是變化非常的大,在碩大的的跑道上放著各式各樣的戰機,語音提示聲音變了。那句「加油!特種兵」也一去不復返,留下的只有一群等待吃蛋糕的精英。
為了讓遊戲看起來不那麼的血腥暴力,為了表示友好與愛好和平,淘汰的玩家做出揮手的手勢,並且雙手送出快遞盒子,這個設定是玩家最吐槽的地方之一。剛開始玩的時候還以為他迴光返照想要掏槍打我呢,但是看他揮手後的一系列動作真是哭笑不得哈.....
夜晚的信號圈看起來還挺美,一連串的蜂窩形狀拼接起來的信號圈,顯得格外的科幻。
在血條的下方加了一條信號值,物資上面也是新加了信號電池這一類,這也是和平精英的一大亮點。當你待在信號圈外掉的是信號值而不是血條,信號值越低受到的傷害越高,信號值等於零的時候則直接淘汰,所以不要讓信號值低於零喔!信號值這一方面有利也有弊,利在於如果跑進圈的時候你的血條還是滿的,可以快速的應對地方火力,但是在信號值較低的情況下就要注意了,弊端就在於如果你是在圈外,遭到圈內敵方的火力壓制那就是個非常大的問題,一邊要承受敵方火力消耗的血條,另一邊要恢複信號值。
淘汰機制也是改的毫無競爭優勢,只要隊伍進入前五就已經判定為獲得勝利,玩家可以選擇繼續或者退出,如果不是為了獲得第一誰還會來玩,當你與敵人激烈交戰的時候突然跳出這個提示,反應不及時你就可能點擊到了退出比賽,或者是干擾到你正常遊戲的體驗。
獲得第一名的時候那隻香噴噴地烤雞也不在了,現在只能圍著一個蛋糕狂歡,死靚仔,吃蛋糕嗎?
最後結束的畫面居然有一絲絲地熟悉,就差幾輛板車放在面前了。看到這一幕也是瞞懷念當初在學校拉同學一起任務,互相在終點線前不耐煩的等待。
雖然和平精英遭到了吐槽,但是我覺得這只是這個遊戲的起步,沒有一款遊戲是一下子就做的幾乎完美,在後續的優化中相信光子會給玩家帶來不一樣的體驗,畢竟遊戲已經通過了審核正式上架了吶!