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普通人也能做遊戲?《重啟世界》要讓遊戲開發變得更簡單

記者 | 鄭超前

遊戲氪金太嚴重,玩法單調沒意思?現在,你可以嘗試自己一個人開發喜歡的遊戲了。

5月9日,代碼乾坤科技有限公司正式公布了國內首款全物理引擎開發創作平台《重啟世界》。在這個平台上,無論你有沒有遊戲製作的相關經驗,都可以獨自在兩天內開發出一款遊戲或動畫。

據悉,代碼乾坤的法人和CEO是樂動卓越董事長邢山虎。這是他個人的第五次創業。此前,他曾開發過手游產品《我叫MT》,用戶量達到1.3億。公司其他創始人也均為遊戲、投資行業內從業十餘年的老兵。

他們認為,傳統的遊戲開發門檻太高,一名有夢想做「好玩」遊戲的年輕人,往往要從業7年以上才能獲得主導產品開發的機會。到了那時,市場風險、資本和KPI的壓力就會對他的夢想說不。這是一件十分痛苦的事。

不僅如此,創始人董鈺鵬還指出,遊戲創作成本的上漲,致使願意拿錢給年輕人嘗試創意的投資人不斷變少。這讓許多遊戲只是在原來的基礎上變得越來越精美複雜,但是不好玩了。

為了降低遊戲製作的門檻,給更多年輕人嘗試創意的機會,《重啟世界》問世了。

《重啟世界》由物理引擎編輯器和APP發布平台兩個組成部分,分別通過技術支持和UGC、眾創模式,降低了遊戲開發中程序和美術開發的門檻。

根據官方介紹,開發者可以使用編輯器提供的9種基礎模塊,組裝出不同樣式的場景、角色、物品等素材。組裝好的素材可以獲得和真實世界相同的物理屬性,比如兩輛車相撞相互彈開、滑梯高處的物品會沿曲面向下加速滑動等。同時,編輯器還整合了大量介面,讓功能實現變得更加簡單。

除此之外,開發者還可以體驗或有償使用其他人在社區內分享的原創素材、代碼和遊戲,形成資源共享,提供素材的重複利用率,進一步降低美術、程序的開發門檻。目前,美術庫已經擁有了2500件美術物品。

董鈺鵬在發布會現場表示,一名獨立創作者只需要花費6個小時看完37個教學視頻,就可以在兩天內創作出一款簡單的休閒遊戲。無論是簡單的《跳一跳》還是更加複雜《刺激戰場》,開發者都可以在《重啟世界》中創作出來。

過去兩個月,《重啟世界》官方對100多名沒有任何相關經驗的15-20歲年輕人進行了1個小時的視頻教學,然後讓他們在平台上創作遊戲、動畫和藝術作品。在不到60天的時間裡,他們已經開發了幾十款不同的遊戲和幾千個完全不同風格的動漫作品。

當然,董鈺鵬也承認,一款創意遊戲顯然是無法打敗市面上的3A大作。但創始人們堅信,隨著越來越多個人創作者的湧入,平台一定會誕生超越Dota、澄海3C這樣的現象級產品。

目前,代碼乾坤已經獲得了愉悅資本領投,北極光創投、真格基金跟投的1億人民幣A輪融資,公司估值為5億元人民幣。根據官方介紹,《重啟世界》的研發時長已經達到了兩年半,技術水平目前處於領先狀態。即便有大廠入局開發類似產品,最少也有一年半左右的滯後期。

接下來,《重啟世界》還會再投入5000萬元以上的資金繼續優化研發,增強物理引擎編輯器的各項功能體驗。

值得一提的是,從5月20日到10月31日,《重啟世界》還將舉辦開發者大賽,獎金總額超過300萬元。

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