遊戲首充清一色6元,遊戲廠商都是商量好的嘛?
遊戲
05-10
網路遊戲有很多多種收費方式,比如眾所周知的點卡制、買斷制、道具收費制等等。如果你玩過的遊戲類型很多的話,你會發現大部分遊戲的充值都是按照6-648這樣的檔位充值的。手游充值會接入第三方的API,這樣就會跳轉出新的界面,那麼以你遊戲里第一次點擊算起,跳出的新的界面的充值按鍵,就是確定鍵。現在手游充值清一色首充6元,單次最高充值648。這背後的原因是什麼呢?
這種充值方式其實來源於國外,648大概是99美元,6元的是1美元,大概就是這個比例,其他的18元,50元,96,328什麼的也基本對應蘋果iOS系統的檔位,當時就那幾種充值檔位。而且為了遊戲內充值額度統一,或者說開發者好維護,安卓跟隨蘋果保存一致,也就是648了。否則比如一個東西在iOS賣648,在安卓這換一個充值檔位,玩家不方便,開發者這也不方便。
從最低檔開始,個位數的充值一定要看起來無關痛癢,當然具體的選擇可能也和遊戲用戶數量有關,基數大可能就降低金額,多吸引那些一次性用戶消費,也算是薄利多銷?我現在還記得的就是前一陣的龍之谷手游,首沖1元,大禮包給你,沖完了?還有個3元的,不滿足?太好了,我還準備了一個10元的累積充值獎勵,大概意思就是這樣,一塊錢基本都不會在乎,能領個首沖獎勵爽一下的話大多數人買賬的。
所以說套路到底是6塊還是1塊,貌似並沒有規則,只是有的營銷覺得6塊合適,吉利,有的覺得15包月首沖划算,還有的覺得一塊最能讓人把持不住,最後花錢的還是玩家,至於648為啥是648,我不知道,就如同電視購物里的998而不是1000一樣,土豪沖錢,價格長什麼樣都是浮雲。
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