當前位置:
首頁 > 遊戲 > 虛幻開放日黃一孟專訪:心動網路,TapTap和遊戲行業

虛幻開放日黃一孟專訪:心動網路,TapTap和遊戲行業

5月8日,2019年虛幻引擎技術開放日(Unreal Open Day)盛大開幕。以Epic為首的遊戲行業領軍人物聚集在上海從行業,技術等多個角度展開討論傳道受業。心動網路CEO黃一孟也出現在了大會上,在發表了主題演講《中國遊戲開發者的歷史性機遇》後,游久網有幸採訪了黃一孟,對如今遊戲行業發展趨勢,心動網路的遊戲產品以及TapTap的現狀和未來進行了深度探討。

TapTap的現狀

TapTap從公認的「行不通」,到這些年走到如今的平台狀態,黃一孟最滿意的就是把這個行業不看好的事兒做起來了。認可TapTap的玩家也在增加,TapTap的評分已經成為衡量遊戲的口碑標準,當初想做的,現在做到了。海外版的測試如今也已經開始展開,TapTap在把中國的遊戲帶向全球,作為平台,TapTap在和開發者一起成長。如今心動網路的海外營收比重大幅增加,從台灣,韓國,韓國的App Store遊戲排行榜也可以看出中國遊戲上榜的頻率越來越頻繁,整個中國手遊行業都在成長。

雖然TapTap一直去通過線上線下各種方式去鞏固賦予其價值觀,規則以及評論的核心用戶群,但他並不止於這些「位於金字塔頂端「的核心用戶群」,對於新用戶向核心用戶的轉化也是TapTap目前專註在做的。TapTap的商業模式從來也沒變過,這個沒有變過表現在其一開始就有的商業廣告規劃以及再也沒有加重的廣告規劃。TapTap如今的形態是由市場去決定的,TapTap想在這個環境下去幫助更多的出色的遊戲走到玩家面前。他希望TapTap是一個「所有遊戲都能來」的平台,做一個對開發者來說「與世無爭」的平台,包括針對開發者進行更多平台功能的開發,讓開發者更有效的找到用戶。

做「國際化」的遊戲

黃一孟認為遊戲要走出國門,是不分「本土化」和「國際化」的。遊戲是一個普世的東西,就好像漫威電影一樣。文化元素只是遊戲中的一部分,心動在研發遊戲時並不把文化差異作為門檻去左右遊戲製作。

在國內市場以及國內用戶不斷變化發展的背景下,本土遊戲產品的質量也在水漲船高,這就形成了一個自然的過程讓中國的遊戲可以更順暢的走向海外市場。就像《荒野行動》可以在日本持續霸榜一樣。黃一孟表示遊戲的核心競爭力就在於開發者打造的遊戲質量。

未來的規劃

黃一孟認為,無論是遊戲研發,TapTap,還是海外發行,在他看來並沒有輕重之分,三者本是一體,相輔相成。未來心動的戰略是一個完整的閉環,通過TapTap來認知用戶,同時作為渠道發布產品,全球發行還可以把遊戲帶到海外,海外的機會又能反哺TapTap。

在遊戲研發方面,黃一孟不喜歡受限於遊戲的類型。無論是獨立遊戲,單機遊戲,大型MMO都廣有涉獵。最新流行的堡壘之夜玩法的《香腸派對》也是他的嘗試之一,甚至是針對兒童的益智開發遊戲都在他的規劃中,對於兒童遊戲,他想要去讓更多兒童可以通過心動的遊戲來開發想像力,創造力,希望可以像樂高一樣,通過充滿想像力的「新組合」來感召用戶付費。

對於單機和獨立遊戲,黃一孟計劃讓它們登上更多不同的平台。就像《Icey》,不僅登錄了手機,還登錄了PC Steam平台,甚至還登錄了任天堂的遊戲機Nintendo Switch,並且取得了日本eshop銷量周榜第一名。《香腸派對》未來也同樣有機會搬到PC,Switch平台。

不同的平台有不同的價值,對於中國遊戲研發者來說,先走手游,再往諸如PC,以及Switch上移植會是一個很健康的流程。心動就在這條路上不斷向前,手機是營收主導,其他平台都在作為一個新的增量為心動的未來做貢獻。

最近兩年遊戲發行業務已經從對遊戲渠道的依賴轉向了對口碑的重視。黃一孟認為這就決定了產品質量的打造是首當其衝需要重視的。

寫在最後

對於心動網路,TapTap的未來,黃一孟的邏輯清晰的讓人嘆服,未來心動網路,TapTap究竟會走向何方,讓我們拭目以待。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游久網 的精彩文章:

無限大亂斗真的那麼好?竟然連眾多職業選手都沉迷其中,無法自拔
現代戰爭3地圖重現,使命召喚OL帶來全新山嶺戰區

TAG:游久網 |