谷歌重磅推出TensorFlow Graphics:為3D圖像任務打造的深度學習利器
新智元報道
來源:venturebeat
編輯:肖琴
【新智元導讀】TensorFlow重磅推出一個全新的圖形工具TensorFlow Graphics,結合計算機圖形學和計算機視覺技術,以無監督的方式解決複雜3D視覺任務。
近年來,可插入到神經網路架構中的一種新型可微圖形層(differentiable graphics layers)開始興起。
從空間變換器(spatial transformers)到可微圖形渲染器,這些新型的神經網路層利用計算機視覺、圖形學研究獲得的知識來構建新的、更高效的網路架構。它們將幾何先驗和約束顯式地建模到神經網路中,為能夠以自監督的方式進行穩健、高效訓練的神經網路架構打開了大門。
從高級層面來說,計算機圖形學的pipeline需要3D物體及其在場景中的絕對位置、構成它們的材質的描述、光、以及攝像頭。然後,渲染器對這個場景描述進行解釋,生成一個合成渲染。
相比之下,計算機視覺系統是從圖像開始的,並試圖推斷出場景的相關參數。也就是說,計算機視覺系統可以預測場景中有哪些物體,它們由什麼材料構成,以及它們的3D位置和方向。
訓練一個能夠解決這些複雜的3D視覺任務的機器學習系統通常需要大量的數據。由於給數據打標籤是一個成本高昂而且複雜的過程,因此設計能夠理解三維世界、而且無需太多監督的機器學習模型的機制非常重要。
將計算機視覺和計算機圖形學技術結合起來,我們得以利用大量現成的無標記數據。
如下圖所示,這個過程可以通過合成分析來實現,其中視覺系統提取場景參數,圖形系統根據這些參數返回圖像。如果渲染結果與原始圖像匹配,則說明視覺系統已經準確地提取出場景參數了。
在這種設置中,計算機視覺和計算機圖形學相輔相成,形成了一個類似於自動編碼器的機器學習系統,能夠以一種自監督的方式進行訓練。
可微圖形層
接下來,我們將探討TensorFlow Graphics的一些功能。更多信息可以訪問GitHub:
https://github.com/tensorflow/graphics/
變換(Transformations)
物體變換(Object transformations)功能能夠控制物體在空間中的位置。
如下圖所示,利用軸角度可以將立方體旋轉起來。旋轉軸指向上方,角度為正,則使立方體逆時針旋轉。
在下面的Colab示例中,我們展示了如何在一個神經網路中訓練旋轉形式,該神經網路被訓練來預測物體的旋轉和平移。
https://colab.sandbox.google.com/github/tensorflow/graphics/blob/master/tensorflow_graphics/notebooks/6dof_alignment.ipynb
這項任務是許多應用程序的核心,比如專註於與環境交互的機器人。機器人要用機械臂抓取物體,需要精確地估計物體相對於機械臂的位置。
建模相機(Modelling cameras)
相機模型(Camera models)在計算機視覺中有著至關重要的作用,因為相機會極大地影響投影到圖像平面上的3D物體的外觀。
如下圖所示,立方體看起來是上下縮放的,而實際上發生這種變化只是由於相機焦距發生了變化。
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