當前位置:
首頁 > 科技 > 被捆綁的美女、誘惑性侵權:中國手游衝擊蹂躪韓國市場

被捆綁的美女、誘惑性侵權:中國手游衝擊蹂躪韓國市場

當年網吧流行的DNF地下城與勇士、CF穿越火線、冒險島、奇蹟MU等,無一例外都是從韓國代理回來的,可以說當時韓國是遊戲行業的領頭羊。

可到了手游時代,劇情好像有開始反轉的跡象。

中國手游在韓國市場的影響力日益增大,數據表示,2018年韓國下載前100的手游里,就有40款來自中國。

至於為何中國手游會擁有如此巨大的競爭力,能夠搶佔周邊國家手游市場份額。近日日媒發表了一篇新聞進行了相關的分析。

日媒表示韓國的遊戲市場,一直都是個比較封閉的圈子,之前很長一段時間,韓國遊戲都只在國內競爭。日本一直有意進軍韓國遊戲市場,卻一直都未能成功,中國廠商加入,讓韓國遊戲市場產生了劇烈變化。

對於為什麼中國能搶佔韓國市場,日媒認為最重要的原因是,中國遊戲廠商跟韓國對比,擁有更充足的資金基礎,使大規模投放廣告成為可能。

例如,在YOUTOBE上搜索「?????」,相關視頻共有6.5萬條,其中播放量最高的前幾頁,幾乎全是其投放的買量廣告。沒錯,這就是中國某著名的「陞官」類遊戲的韓國版。。。

另外中國遊戲廠商在遊戲推廣上更是肆無忌憚。遊戲社交平台經常看到一些充滿誘惑的廣告,包括動漫角色,捆綁美女等等。

日媒認為中式遊戲廣告有「盜用其它IP素材」、「物化女性」、「宣傳語露骨」等特徵,韓國遊戲商不能製作類似這種廣告,否則會被女權組織、版權問題搞得十分麻煩,而中國廠商在這方面則是百無禁忌的。

(上面這些廣告,基哥感覺自己微博貼吧天天見)

更表示,這種情況是從2018年中國版號審核停發開始,變得愈發嚴重起來的,由於無法在國內獲得遊戲版號,眾多中國手游開始走出國內搶佔國外市場,並表示建議韓國相關部門能重視起來應對這件事。

日本這話批判是中國遊戲廠商廣告低俗,還是怕中國增長對市場造成威脅呢?

個人覺得比較古怪的是,中國的「陞官」手游,在韓國意外走紅...

由於陞官遊戲的目標用戶只是男性,因此紅顏系統實際上也類似戀愛遊戲的環節,進行一些擦邊球的內容,來滿足男性玩家的喜好。另外韓國版本,也加入了更多朝鮮服飾風格的異性角色,如女官服和祭禮服等。

對此網友調侃表示,這是中國文化輸出。

話說,韓國市場怎麼勞煩到日本操心呢,你行也可以上啊。

吐槽中國遊戲廠商推廣圖片太誘惑,幾個廣告的截圖並不具有代表性,這就顯得有點斷章取義了。畢竟韓國Google Play暢銷榜上,《少女前線》《崩壞3》《神命》等中國手游產品,都是很正常的遊戲。。。

其實誘惑這件事,日本要做起來估計要比我們更「專業」吧。

我能說日本電腦軟體製作商,ILLUSION公司研發的3D立體十八禁角色扮演類遊戲《尾X》系列,一樣很誘惑嗎?

總結一下,日本名義上為韓國打抱不平,實際是「檸檬精」,看見中國開始超車,酸了吧。

國產遊戲出道韓國

2018年國內遊戲產業大調整,國內遊戲版號停發一段時間,多數遊戲公司的確是一片寒冬,為了生存很多公司都轉戰海外市場了,這也是必然選擇。

要不是被「投訴」還真不知道我們國內的遊戲廠商這麼厲害,人才這麼多,還征服韓國玩家了。

這可不是吹,而是韓國媒體和玩家都是這麼認為的。

韓國專註於IT資訊的網站ddaily指出,最近手游市場里吸引人的新作都是由中國公司開發的,有不少韓國玩家指出,中國手游極高的完成度和遊戲內容上的趣味性,讓韓國手游顯得相形見絀。

(受到韓國玩家歡迎的仙境傳說:RO)

中國手游甚至成了韓國玩家評價一款手游完成度和遊戲內容的標杆:「幾年前,韓國玩家們會用日本和北美的手游,來跟中國手游進行比較,藉此對中國指指點點,而現在,中國手游代替了北美和日本手游的角色。」

而更能讓韓國玩家消費的遊戲,都是RPG(角色扮演)遊戲較多。

值得一提的是,奇蹟MU這個遊戲,是韓國在2001年上線的端游,可以說是當時最受歡迎了3D網遊之一。但到了手游時代,《奇蹟:覺醒》居然是韓國授權,中國研發傳到韓國去的...並且據消息稱拿下2018年度營收第4的排名,還真是諷刺。

中國手游的成長

最近兩年來,中國手游品質大幅提高,在藝術渲染、情節設計上非常出色。

並不是日本認為靠噱頭才能在其他國家立足的,沒有兩把刷子,即便遇上大浪潮也容易成為拍死在沙灘上的那一個。

Sensor Tower平台最新數據顯示,2018年中國手游在海外的下載量呈爆髮式增長。出海下載榜TOP30手游的整體下載量由2017年的8.3億次,增長至2018年的15.9億次,漲幅超過90%。

2019年Q1季度美國手游(iOS)市場在收入方面繼續保持高速增長,以36.74億美元小幅領先於日本市場。這也是2014年Q1之後,美國手游市場首次超越日本,收入排行第一。

中國手游市場(iOS),Q1收入超過27億美元,季度同比增長1%,排行第三。

可以說中國雖然在市場份額上升了,但跟美國和日本的收入差距還是在的。

以全球下載量來看,美國和東南亞對手游熱愛度最高。

「出海」已經成為了中國遊戲廠商的必選題,手游市場也逐漸進入了成熟期,用戶穩定下來了,再獲取新用戶的成本會一路攀升,剩下的就是用戶之間的爭奪。

只有做到遊戲內容豐富,畫面更加細緻和注重用戶體驗,才能殺出重圍得到用戶青睞。

像東南亞這樣遊戲出口少,但是下載量高的國家,必定會是大廠爭搶份額的目標。手游市場的新一輪激烈競爭,就要來了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 科技早發車 的精彩文章:

屏佔比100%之日,手機「重生」之時
拼多多因假貨暴增被列入惡名市場!網友:整改都是騙人的嗎?

TAG:科技早發車 |