信號值、淘汰告別?那款「網紅」遊戲不只這些驚喜
本周二零點左右,一個名為#刺激戰場體驗服測試結束#的關鍵詞,以不可思議的速度攀上微博熱搜榜。在開測一年有餘後,這款有著《絕地求生》正版授權,由騰訊光子工作室群開發,在國外以《Pubg Moble》之名數次霸榜的遊戲,結束了在國內的旅程。
與此同時,一款名為《和平精英》的遊戲悄然啟宣,並在第二天下午3點迅速開服,同時迅速登上幾乎所有遊戲媒體的頭條。這款在四月正式取得版號的遊戲,以席捲之勢成為了本周遊戲圈最大的熱點。
從《刺激戰場》到《和平精英》,騰訊走過了452天,而這,也是國內戰術競技遊戲品類風起雲湧,遊戲市場從寒冬走向解凍的452天。
究竟是怎樣的《和平精英》?
從遊戲品類角度來說,《和平精英》大抵算是一款戰術競技手游。不過與市面上其他同類產品不一樣,這款遊戲並未沿用「特種兵比武」的套路,取而代之的,是以一場全擬真反恐軍事競賽形式展開。也正因此,《和平精英》擺脫了該品類「自帶火藥味」的Buff,遊戲氛圍更像是朋友間,充滿歡快與刺激感的模擬對抗。
作為騰訊光子工作室群自研手游,《和平精英》在遊戲性上的表現極其亮眼——超大的實景地圖,支持百名玩家展開競賽與開黑體驗;豐富的裝備道具,完美的射擊手感,以及真實的彈道效果,無疑是一場全方位自由的擬真燒腦對抗;而建模細膩、材質感逼真的次世代完美畫質,搭配上貼合遊戲氛圍的音效,為玩家們營造一場震撼人心的視聽盛宴……雖然遊戲體驗全方位升級,但對於擁有一定戰術競技經驗的玩家們而言,《和平精英》無論是玩法內容,還是操作手感,都不會讓他們感到陌生。
與市面上同類遊戲相比,《和平精英》還是有些不一樣的地方。比如16種個性十足的命中特效選擇,還有曾經上過熱搜的「淘汰揮手告別」。甚至「淘汰告別」這項別出心裁的的動作設計,還被網友們玩成了「求生欲」強烈的梗。不過結合全擬真競賽的遊戲背景來看,遊客間做出這副略帶騷氣的動作,也並沒有什麼不好理解的。
除了這些,《和平精英》還引入了「信號值」的概念,並在「縮圈」機制上搞了一番大膽的創新——競賽過程中,當選手處於信號接收區外,健康條下方的信號值便開始衰減,「受擊」狀態也隨即被觸發。並且隨著信號值的不斷下降,「受擊」傷害加成也會逐步提升,當信號值到0時,則會被淘汰。
對於一套成熟的數值體系來說,「回復」與「流失」註定是相伴而行的,這在《和平精英》中也不例外:在地圖場景內或空投箱中,選手可以搜集到「信號電池」、與「全能醫療箱」這兩種回復道具。並且在它們的助力之下,競賽場上層出不窮的驚險逆襲大戲,仍在繼續上演著。不得不說,「信號值」的引入,為選手們增添了健康值之外的考慮。而完善的數值體系,使得這款遊戲的戰術策略深度大大提升。
從「最正能量手游」到「16 」
正如人們常說的,「有一種影響叫潛移默化」。《和平精英》將「出生島」落在了國際防務展中國展區,而這類元素,在遊戲中還有很多。
多數網友表示,那些內容對於戰術競技遊戲的體驗感,並未從本質上帶來影響。同時,相比於其他「吃雞」遊戲里的建築、載具等國風元素,國際防務展中國展區的場景,不僅使遊戲的親切感與代入感大大提升,同時也彰顯出了祖國的強大。
老實說,相較於深挖遊戲的社會價值,我更欣賞騰訊《和平精英》擔負社會責任的舉措。儘管被冠以「第九藝術」之名,但遊戲對於自制力薄弱、缺乏管理的未成年人來說,確實「吸引力」過大。因此未成年人防沉迷的探索,一直是全社會關注的重要課題。
如今伴隨著《和平精英》上線,一同而來的還有開啟試點運行的「16 」:「根據騰訊健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得授權,登錄《和平精英》體驗;16周歲及以上的未成年用戶,在遊戲中仍將受到健康系統的管理,每天限玩2小時。」
霸權能否延續?
眾所周知,對於任何一款現象級遊戲而言,超脫於同類產品的過硬素質,無疑是成為爆款的先決條件之一。也正如前文所介紹的,《和平精英》在畫面、遊戲性以及射擊手感等方面的表現,為玩家們全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
至於玩家的關注與認可程度,《和平精英》在各大平台的統治級覆蓋率,給出了顯而易見的答案:開服24小時內,《和平精英》登頂iOS遊戲免費榜、暢銷榜,獲得App Store遊戲頁面與Today頁面雙重主打推薦;以#和平精英今日公測#等關鍵詞的話題,多次登上微博熱搜榜,並且閱讀量已破億;微信指數與百度指數也都呈現出急速拉升的態勢,相關資訊環比巨幅上升,均達到近期峰值……
同樣重要的是,獲得版號的《和平精英》,使得付費功能得以開啟。坦誠來講,遊戲作為商業產品,合理的營收能夠推動遊戲的進一步研發優化與電競賽事體系的構建,進而形成良性的商業發展循環。這無論對於遊戲本身、開發商還是玩家,都是一件好事。所以說,付費系統的開啟,不僅為《和平精英》的長久良性發展,提供了有力保障,同時也為它的霸榜之路,提供了強勁動力。
從過審到成為爆款,《和平精英》或許代表著經歷過寒冬的遊戲行業,正迎來復甦。我不知道這款遊戲是否能長久延續前輩的輝煌成績,但它也確實帶來了某些信號。
※游點意思:你見過「橫板格鬥」的江湖嗎?
※盧本偉微博再更新 轉發兩則人民日報正能量內容
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