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長毛的它憑什麼世界第一?30個最全知識點告訴你

先來個小科普。

你們知道,全世界最值錢的IP是啥嗎?

是剛剛橫掃了無數影史記錄的《復聯4》?

還是老牌的「科幻小宗教」《星戰》系列?

nonono。

這兩個加在一起,也就剛剛和它勢均力敵。

精靈寶可夢。

1999年,它登上《時代》雜誌封面。

它的靈魂「人物」皮卡丘,成為年度第二大最有影響力人物。

到了2003年,光是皮卡丘這一個形象,就能年入8億美元。

《福布斯》蓋戳認證的「年度最掙錢的虛擬角色」。

2016年,它推出的一款遊戲,讓無數青少年夜不歸宿(誤)。

牛不牛?

還有更牛的。

它不光讓人沉迷,還讓人撕B——

首支預告片一放,評論立馬吵成一片:

這皮卡丘怎麼長毛了?

這皮卡丘怎麼會說話?

這皮卡丘怎麼那麼「賤」?

說實在的,今天這篇文章,很難寫。

不怪別的。

實在是條姐我,忍不住盯住每張圖片看好久...

好了。

萌也賣過了。

言歸正傳,條姐今天就帶著大家,回答一下這個「靈魂三連」。

看看你不大認識的那隻「皮卡丘」。

01

你根本就不了解我,只想擼我

這一趴,咱們來解決兩個。

先是「有毛沒毛」。

把日曆往前調,到1989年。

世界三大電子遊戲巨頭之一的任天堂,推出了GameBoy遊戲機。

在2個月內,橫掃了千萬級別的銷量。

不用不好意思,條姐知道你肯定玩過。

同時,一名狂熱的愛好者田尻智加入任天堂,成立遊戲開發部GameFreak。

遊戲機「連線通信對戰」的特點,讓他一下子就想到了小時候捕捉昆蟲,交換昆蟲的經歷。

嗯,大概類似於我們的「斗蛐蛐」。

根據這個創意,他研發出了第一版的《口袋妖怪》遊戲。

但。

鋼鐵直男的審美,太不靠譜。

對於這一版遊戲的怪物形象,大家都不太買單。

正趕上,同類別新款遊戲機相繼面世,銷量更加差勁。

這個時候,ACG(動畫、漫畫、遊戲)的整條產業救了命——

發行的番外漫畫《皮皮傳》,反倒引起了一輪火爆。

你們也看到了。

這個時候,我們的主角連C位都不是。

但很快,製作動畫的計劃擺上日程。

這一次,它以高票勝出,成為了動畫片《寵物小精靈》中的核心。

皮卡丘。

據設計師西田敦子說,它的名字來源於日語里的「pika」,是電火花的意思。

「chu」,是老鼠叫的聲音。

(中間不願露臉的那位就是西田敦子本人)

它的原型,是松鼠。

我看到家裡的圓型甜點,就想辦法把它在視覺層次上拉長,再加上一雙可愛的耳朵,讓它身上有一些松鼠的特質。

既然是松鼠,那就肯定是有毛的。

皮卡丘的維基百科上也說的很清楚——

「皮毛」,有皮有毛。

看看動畫里皮卡丘放電時候的樣子,就明顯一點了。

至於遠景給我們的膠皮質感...

那應該還是技術不夠成熟的原因。

再來「會不會說話」。

看過動畫的朋友都知道,喵喵就是一隻會說人話的神奇寶貝。

而皮卡丘設計之初,也跟喵喵一樣,是具備逐漸學習人語的能力。

至於為什麼一直沒說...

背後故事真的特別有意思。

當年,皮卡丘的聲優大谷育江老師來到錄音棚試戲。

一開口,把大家都驚呆了。

她僅用「皮卡丘」三個字,就能表達出各種情緒。

各位主創一看,這樣多好,角色又鮮明,又可愛。

得,乾脆就不說了吧。

20年後,「精靈寶可夢」這個系列迎來了周年紀念的劇場版影片。

在裡面,奄奄一息的小智倒在地上問皮卡丘。

「你怎麼就是不肯進到精靈球裡面呢?」

20年來,皮卡丘開口說了第一句話。

「因為想要一直和你在一起。」

就這一句話。

據說當時日本電影院里的觀眾,直接哭炸。

你可以聽不懂皮卡丘發出的許多叫聲。

但有一句,它喊得最多,你也一定能懂。

「皮卡皮」。

那是「小智」的意思。

02

這一屆怎麼跟印象里不太一樣

真新鎮,小智。

滿滿的童年回憶。

到了電影里,怎麼不太對勁?

全沒有了?

條姐開始也有點迷糊,就找來隔壁的忠粉隊長問了半天。

這才知道,這部電影改編的藍本,不是漫畫、不是動畫。

而是去年3月13日發行的3DS遊戲《名偵探皮卡丘》。

遊戲設定,就非常接近劇情。

少年蒂姆·古德曼,為了實現自己的目標,來到這座人與寶可夢和平共存的萊姆市。

在路上,他碰到了偵探皮卡丘。

而這隻皮卡丘說的話,只有蒂姆可以聽懂。

(遊戲畫面)

寶可夢工作室的主創們開始搞怪。

他們找來了大川透做頂班配音,一開口,就是渾厚的大叔嗓音。

「自以為是,輕浮好色。」

這是官方給偵探皮卡丘貼上的標籤。

那批遊戲玩家,聽到這個嗓音嚇得差點勸退...

不過。

日漫日游都有一種奇妙的體驗。

叫做「一旦接受這種設定,就...」

這種反差感,倒是給遊戲的敘事帶來很大的發揮空間。

當時最早上手的那些人就感覺,比起遊戲,這更像是一部電影。

也確實是這樣。

遊戲剛上線,真人版的電影就開始立項了。

來到第三個問題。

這份「賤勁兒」,實在是「小賤賤」瑞恩·雷諾茲身上太強大的個人風格了。

嘴炮能力 話癆屬性。

如果你沿著整條時間線走下來,你會發現。

還真的沒有比他更適合的人了。

拋開個人風格和好惡。

小賤賤的聲線,其實屬於偏細的那一種。

在《死侍》裡面,他還自己吐槽過自己。

馬後炮一下。

感覺更貼近皮卡丘了呢。

不僅條姐這麼覺得。

英國版寶可夢的配音演員維羅妮卡·泰勒也發來賀電:

我知道瑞恩·雷諾茲會是一隻很不錯的皮卡丘。

你瞧。

官方都認證了。

咱們還吵什麼呢?

03

夢中的城市

不知道別人。

隊長跟條姐說,玩過遊戲的人,都有一個夢。

想在寶可夢生活的世界裡走上一遭。

你看到,電影里的萊姆市就像是做了22年的一場夢境。

還是幾重夢境疊在一起的樣子。

對於藍本遊戲,它還原了不少場景。

片頭長尾怪手發狂後大鬧公寓的場景,還原了遊戲里調查的「長尾怪手死亡事件」。

片中出現的HI-Cafe,也是遊戲里皮卡丘最愛光顧的咖啡店。

就連咖啡店長的寶可夢樂天河童,都做到了還原。

對於原版動畫,它也還原了不少角色。

有漸次登場的初代「御三家」。

有初代戰鬥力最強的超夢——

連從夢幻睫毛化石中誕生這樣的設定都用上了。

公寓旁隱藏在夜色中的「OAK」,是初代圖鑑引路人大木博士的代稱。

還有一唱歌就催眠的胖丁。

當年主角的競爭者伊布。

以及背後的三尊大神寶可夢:

時間之神(帝牙盧卡)、空間之神(帕路奇犽)、創世之神(阿爾宙斯)。

最棒的一個彩蛋,藏得最深。

注沒注意到毒氣的名字?

「R」。

穿梭在銀河的「火箭隊」(Team Rocket)的R。

並且,參與原版動畫配音「火箭隊」的聲優們,大部分在日文版的電影中也配音了重要角色。

一磚一瓦的。

一座明亮的「賽博朋克」城市,被建造起來。

說實在的。

《大偵探寶可夢》,不夠爽。

「不爽」在幾個方面。

或許是「合家歡」的視角,沒法還原出極致境地下的人獸衝突;

或許是太想還原遊戲,才讓整個故事才剛露頭就一望到底。

沒錯,你一望到底了。

但請你別急著走開。

再仔細看看。

在無窮記憶的細節里。

你看著鱗次櫛比間行走的寶可夢們。

有那麼一瞬間,你可能會恍惚看到自己過去的影子。

遊戲是許多人夢想的最後一片自留地。

《頭號玩家》的最後,韋德集齊所有的鑰匙,見到了投影中的詹姆斯。

詹姆斯說:

我創造了綠洲,因為我沒法在現實世界中活得舒適,

我不知道怎麼在現實世界和人交流,我一生都在害怕現實,直到我意識到我將死去的那一天。

那是我第一次意識到,雖然現實會令人恐懼、令人痛苦,它仍然是唯一一個,能讓你吃到一頓大餐的地方。

因為現實是真實的。

好在,遊戲不是唯一的出路。

電影也是造夢的機器。

夢裡夢到的夢,也可以是現實的慰藉。

如果你走不進這樣的世界,條姐要恭喜你,真的成熟了。

如果你還走不出這樣的世界,也不用害怕。

還有兩句話送給你——

「謝謝你玩我的遊戲。」

謝謝你在這個遊戲里勇敢地飛翔。


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