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陰陽師95%勝率離鯨對新版本的觀察報告

上個雙拉版本也挺久沒認真打鬥技了,都是刷滿榮譽跑路。

這周想著養了幾個月的多鯨終於成型了,就掏出來耍一耍。

主要是周三四五和剛才打的,總時長應該不到3小時。一共輸了兩局。

(別問為什麼不等這周打完再寫總結,問就是工作日會懶)

想起來還是先把離鯨的御魂配裝放在最前面

不知火生攻爆地藏(70暴擊),多餘屬性隨便反堆什麼。

化鯨速生攻(招財/木魅/返魂香,可選蚌精/三味/薙魂等等,看個人喜好),兩件套攻擊/防禦後無腦堆速,越快越好。

順便一提,我的帖子歷來是不怎麼寫「對面上了xx應該怎麼翻」的。我的想法是這種套路化的東西打打中低分段可以,打高了很容易被對手反套路,思維僵化不可取。

所以主貼就盡量少寫「公式」,避免影響到第三人。想問的可以單獨回帖問,看到就會回。

以下為正文

首先標題是隨便取的。

畢竟你游文案尿性如此,苦大仇深遍地走,病嬌屬性不如狗。

——如果硬要有所指的話,應該是匣子。

那就先從匣子開始聊五塊錢的吧。

算是引言嗎?一點碎碎念

匣子的出場率暴漲自然是因為離x體系的流行,尤其是離鯨和離鴆這兩大自帶AOE的sr。

但首先我們要弄清楚,不知火體系究竟強在哪裡。

這遊戲里靠普攻吃飯的式神一直不少,而不知火對他們來說,就是一個0副作用的保姆大蛇。

當然也有區別。

妖琴大蛇算是加法,給某一式神「 1」,而不知火是(有限制的)乘法,全家老小「×2」。

前者不進行堆疊(比如琴蛇疾風)的話僅僅是量變,而乘法是可以輕易做到質變的,這就難頂了。

化鯨在之前版本就有人開發,但作用大多是中先手隊伍中代替櫻花(侵略性更強)。沒人玩多鯨也很簡單——打不死人。

從「五鯨打不死人」到「離三鯨有開局減員可能」,差不多是荒川和鬼切的區別了。

這也算是給平衡組的一個教訓吧,幾乎任何情況下「乘法」都是遠比「加法」危險的,至於「乘方」就更不用提了。

(當初體服測試的時候,我就說這個式神的機制只能作為核心來用,不可能當做原有體系的掛件)

好了聊回匣子。現在匣子的主流用法還是作為無火盾系的最優選,用來擋三鯨的持續攻勢。

但我認為未來的一速匣子會越來越多。以回夢為核心破除掉對手開局破核的可能,之後再反打回去,這應該是比日和坊/小白更適合對抗不知火體系的護陣式神。

(當然其實我這周並沒有給匣子上御魂……)

剛打的兩局,對抗匣子的實例 ...

聊聊離的各種體系

也有不少人覺得離鯨體系憨憨,只能魚塘掛機,其實不然。

傳統陣容想贏離鯨幾乎必備盾/奶 硬控,其實也很僵硬了。而離鯨一定要翻出來三鯨四鯨嗎?那不一定。

但三鯨四鯨總歸是個威脅,你還不能不防,就和以前先手隊的沉底切一樣。

這樣,你還認為傳統陣容就一定有翻牌優勢嗎?

對局示例 ...

以及和相對低成本的離鴆體系內戰,譚里的普遍看法是多鴆天克化鯨。

我之前堅定地認為多鯨碾壓多鴆,不過這兩天各種新掛件的開發也讓我對此抱有懷疑(主要還是內戰時化鯨太怕一速匣子了)。

總之如果不劍走偏鋒的話,多鯨在可預料範圍內還是有小優勢的。

畢竟鴆對非主要目標的威脅度太低了,沾毛的毒傷在瀑布洪流下有些不太夠看,而鴆又大多不帶生命位(加上要堆暴擊,無拉條的多鴆天生後手)。而且主流盾牌(白、日)對化鯨的親和度也高於多鴆。

至於針對翻後,雙方的強度差目前還在觀察。

而離天則是當今速攻威脅度最高的起手,不瞞你說我輸掉的兩局都是雙拉離天豬。 雖然其中一局是對手無敵歐氣 針女掛翻盤

這套陣容算是結合了速控和速攻各自的最大優點,而且翻牌靈活,後手方很難面面俱到地反制每一種可能,必須要有所取捨。

相比之下帶蛇的六刀流甚至蛇琴八刀流,反而因為太貪容易被抓住弱點。對手只需要「不被秒掉」就可以了。

至於離卷中速,其實就是櫻花被刀後傳統中速不得已而為之……相較於削弱前的鈴櫻開並沒有特別明顯的優勢(更怕木魅了)

關於式神的御魂配置及其他變化

其實第一段提到的一速匣子,就是受到離x衝擊的產物。 雖然在離之前根本沒有上場空間

稻荷神御饌津:有二號機的話建議做個240 速的,可以超低速鯨拉輔助,或者防前述的命中閻魔

閻魔:同理中速閻魔也可以變化,由之前的速命生180命中,轉為主堆速副命中。

熏:之前版本中後手的熏更偏向於保護,速生生堆生防的多。這版本可以考慮做抵抗熏了。

鹿:在普攻版本有些尷尬的存在……不管御魂怎麼變好像都難找到合適的出場機會……

真天:在配合豬的體系下,離x內戰中速攻爆可能優於攻攻爆(顱內,未實測)

蛇:由於沒有合適的前置去擊破體甲,雙蛇現在有些乏力了……同時疾風的作用也因為前述而有所弱化,地位算是降了。

還有一些被認為近乎失業的式神,比如輝夜鬼切……不過其實上版本的雙拉體系餘威猶在,只是面對離x體系時反而變成了被動方,可能一部分玩家難以接受。

關於傳統中速和速攻的未來

沒提速控是因為現在清櫻和豬的地位還挺高的,加上上版本留下的雙拉紅利,其實速控的日子還是蠻滋潤的。

速攻的話,向離天轉型倒也算是簡單,最大的問題其實是不能「自動上陣」了。因為最優解不復存在,很多時候變成了八選五七選五。

先手亮切的威脅度大減,但其實沉底切的威脅度還是在的,蛇切依然可以作為奇招,只不過不再是之前的大魔王了。雙蛇同理。

傳統中速嘛……好像想知道的人還挺多,我昨天半夜也寫了一點。

原本翻鈴櫻的大可以繼續,對非先手玩家來說櫻花這東西不適合放在四五手。

打速攻思路基本不變,多了一個離天豬,可以考慮給椒圖穿衣服了。

明牌離鯨/離鴆總比沉底蛇x好猜,無非就是不能無腦坐下,考慮上控制或者雙拉更好些。

對清姬要額外防一手,覺得不好打的可以練個蚌精熏。如果未來鬼切慢慢退場的話,專註防速控其實不會這麼難打。

至於離卷……工程量有點大了,翻牌變陣太多可選項也極多,適合陳年老中速玩家(我認為其本質也是鬼切退潮後遠古陣容的復興)。這種復古對局,看看 [@鏡見百居] 的舊帖可能反而幫助更大。

關於離鯨體系的變陣

首先要搞清楚三鯨和雙鯨思路上的不同。

三鯨是有速攻能力的,要在開局打出壓制力(倒不一定要減員,那是四鯨的要求)。而雙鯨其實是更激進的單鯨,本質是傳統中速,要滾雪球的。

我這周基本只有三鯨,變陣相對簡單,但更考驗臨場的操作選擇。

常用的備選項無非就是[鯨,鈴,白,日,面(拉條),御,卷,閻,熏,匣,櫻]這幾個,加上一些非常見的備選(如珠,蛇,真天,琴等等),也玩不出什麼花。

其實只要思考一下上述式神相比於其他的優勢,就知道怎麼翻牌了。如果分段不高,遇事不決白日卷(三選一)也是可以的。

雙鯨其實就是中速了,固定前三手後兩手變陣,而對手還要防你的多鯨可能。

如果對面不是無腦陣容(比如逼著你白日的純速攻),變陣我是幾乎寫不完的……

選人的時候要記住,我們玩的是moba,pick式神的目的就是[換血要賺]。雙鯨實際上就是靠打血差來壓榨對手操作空間而取勝的陣容。

如果能弄明白這句話的含義,其實比套路化的翻牌公式要更有用。

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