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沒錢就問玩家要啊!眾籌遊戲遍地鴿

五一假期期間,《血污:夜之儀式》突然公布了發售日:PS4/XOne/PC 版將於 6 月 18 日推出,NS 版略晚一周,也將於 6 月 25 日問世。

雖然這個發售日距離現在已經不到兩個月,明顯是想給玩家們一個驚喜,但大多數玩家在開心之餘更多的是一份感慨:「終於要出了」。

今天就借著《血污》即將發售之際,我們來聊一聊這幾年中曾造成一時話題效果的眾籌遊戲和它們產生的影響。


血污:夜之儀式 —— 四年磨一劍

《血污:夜之儀式》是由已經從 Konami 離職的遊戲製作人五十嵐孝司(IGA)通過眾籌這一形式籌措資金開發的「《惡魔城》精神續作」。在電子遊戲早期,2D 橫版捲軸的玩法曾紅極一時,其中又以《惡魔城》和《銀河戰士》為代表,還誕生了一個詞「Metroidvania」,是將《惡魔城》和《銀河戰士》的英文名拼在了一起,專門指代這種遊戲類型。但隨著硬體設備的進步與開發力的提升,擁有更強大畫面的 3D 遊戲佔據了主流,現在還在執著於 2D 橫版這一玩法的,除了香草社、日本一這些二線開發商外,就只剩下獨立遊戲了。

國內很多媒體和玩家習慣性稱 IGA 為「惡魔城之父」,但其實他是從《血之輪迴》才開始以主創身份參與本系列開發的,就連繫列評價最高的《月下夜想曲》他也只是編劇而非製作人。但不可否認,在他就任《惡魔城》系列總監的那幾年,這個系列確實擁有過輝煌,IGA 功不可沒。

由於眾所周知的原因,IGA 在 2014 年 3 月從 Konami 辭職,成立了自己的小型遊戲工作室。但他沒能像小島秀夫監督那樣得到金主的青睞,在尋求投資受挫後,IGA 曾經開發過手游、也曾在北京工作居住過一段時間,直到 2015年 5 月,他才帶著一款名為《血污:夜之儀式》的遊戲重回玩家視野,這一次,他選擇了在 Kickstarter 上眾籌這條路來為遊戲募集開發資金。

在《血污:夜之儀式》之前,《洛克人》系列的精神續作《無敵 9 號》就已通過眾籌獲得了超過 380 萬美金的籌款。這個數字給了 IGA 信心。以 50 萬美金作為眾籌目標的《血污:夜之儀式》依舊是一款「《惡魔城》」,與其說這是 IGA 不思進取,倒不如說玩家希望的正是如此。在開始眾籌四個小時後,該項目就已達成募款目標,第一天達到 100 萬美金,最終成功籌得 550 萬美金,成為了當時 Kickstarter 上籌款最多的遊戲。

由於缺乏小島文美的助陣,本作在美術方面的表現略顯平庸

550 萬美金在遊戲界不是什麼天文數字,但對於《血污》這種體量的遊戲也是綽綽有餘,可本作的開發卻並不順利。由於在眾籌時承諾了許多額外內容,導致發售日期從最初公布的 2017 年推遲到 2018 上半年,後又因為工作室不擅長虛幻引擎導致開發處處受挫,不得不招募其他工作室來負責引擎的技術援助。另一方面,在《血污》開發的這幾年間,遊戲硬體也在進化,任天堂的重心從 Wii U 轉移至 NS,PSV 的市場日趨萎靡,這些外界因素都在拖延《血污》的開發周期。由於一而再再而三的「咕咕咕」,玩家們漸漸失去了耐心,甚至在 2018 年 8 月 IGA 再一次宣布遊戲延期至 2019 年時,很多玩家都是抱著「2019 年估計也玩不到」的悲觀念頭的。

畫面改進還是很明顯的

好在還有不到 2 個月,《血污:夜之儀式》就要發售了。玩家等了整整 4 年終於也算是熬到了頭。有玩家調侃說這幾年自己等於是投了個無息貸款,詼諧中透著些許無奈。但若不是出於對《惡魔城》的那份情懷,誰又會在 4 年前毫不猶豫按下眾籌的按鈕呢?


無敵 9 號 —— 沒有靈魂的續作

在上文中已經提到過,IGA 會想到走眾籌這條路來籌措開發資金,很大一部分原因是受到了《無敵 9 號》的啟發,《血污》與《無敵 9 號》在很多方面也是驚人的相似。

稻船敬二在中文圈有著「洛克人之父」的美譽,但實際上他在初代《洛克人》中只是角色設計,之後的很多代也全部都是角色設計、製作這些職務,並非製作人(真正的「洛克人之父」是北村玲)。2010 年 10 月,稻船敬二從 Capcom 辭職,2 個月後成立了自己的遊戲公司 comcept,2013 年,稻船敬二在 Kickstarter 發起了《洛克人》精神續作《無敵 9 號》的眾籌,並最終成功獲得 380 萬美金的籌款。

和《惡魔城》系列有著幾乎相同的命運,《洛克人》也屬於是英雄遲暮。由於玩法已經過時,Capcom 不太願意再在開發新作上投入資金,但總還是有懷舊的玩家希望能有新作誕生證明老牌 IP 的生命力,哪怕,這個新作,不叫《洛克人》。於是稻船敬二瞅准了這個機會,決定借著自己的影響力吸一波金。

眾籌時給出的概念圖

最初《無敵 9 號》眾籌頁面剛開時,粉絲們是非常興奮的。經典的橫版捲軸玩法,熟悉的機器人外形,除了稻船敬二之外,STAFF 名單中還能看到諸如富田直哉、松前真奈美、今枝浩司等多位元老的名字,雖然它叫《無敵 9 號》,但也足以讓玩家們腦補成《洛克人》了。

最終《無敵 9 號》籌到 380 萬美金,工作室承諾本作將會登陸絕大多數主流遊戲平台,按理來說玩家們只要耐心等到遊戲發售即可。但原本計劃在 2015 年 4 月發售的本作卻遭遇了數次延期,而 comcept 卻又在延期期間啟動了另一個眾籌項目《紅燼》,此舉也引發了許多玩家的不滿……

遊戲實機畫面

如果最終遊戲的品質能令人滿意,那麼無論是延期還是另起其他眾籌都不過是無關緊要的小插曲。但悲劇的是,好不容易熬到了 2016 年 6 月 21 日遊戲發售,玩家們懷著激動的心情進入未來世界,卻發現這款以「精神續作」為噱頭的遊戲根本毫無靈魂。敷衍的關卡設計、缺乏邏輯的戰鬥系統、毫無挑戰的 BOSS、堪比上個世紀 90 年代的畫面、以及令人費解的糟糕優化,這一切的一切彷彿就是在對粉絲們投入的熱情的無情嘲諷。

稻船敬二搞砸了。媒體和玩家都對《無敵 9 號》給予了相當負面的評價,參與過眾籌的人內心中的失望與不滿更是無法用文字來表達。面對所有批評聲音,稻船敬二倒是表現得很有義氣,乾脆把鍋都往自己身上一攬:「遊戲所有問題都是我的錯,你們要噴就噴我好了」。然後他又提到,眾籌到 380 萬美金並不代表這就是遊戲的實際預算,因為要將可能會出現的財務問題考慮在內,所以真正用於開發的大約只有 6 成。同時,他也承認低估了開發 10 個版本所需要的時間和人力,給團隊造成太大壓力是導致遊戲品質下降的主因。順便一提,這遊戲的 PSV 版和 3DS 版至今沒有發售,但部分 PSV 版序號已經售出,也就是說至今還有部分玩家依舊被放著鴿子。

稻船敬二非常喜歡指點江山,比如在 2010 年的 TGS 上,他曾公開批評日本遊戲產業落後、製作人故步自封

《無敵 9 號》讓稻船敬二的一世英名徹底掃地,恐怕也難有東山再起的可能。但比起遊戲本身,整件事更可怕的影響在於很多玩家對眾籌這種形式不再是百分百信任的態度 —— 我付出的錢會不會又換來一款糞作 —— 每個人都或多或少會有這種擔心。至於即將於 2 個月後發售的《血污:夜之儀式》,只能祈禱不會重蹈《無敵 9 號》的覆轍吧……


莎木3 —— 靠著眾籌獲得兩項吉尼斯紀錄

《血污:夜之儀式》在 Kickstarter 上成功籌得 550 萬美金,是當時 Kickstarter 上籌款最多的遊戲,一時間風光無限。但這一成績並沒有保持多久,2015 年 6 月的 E3 上,著名製作人鈴木裕攜帶著《莎木 3》亮相索尼發布會,並宣布本作開始在 Kickstarter 上進行眾籌。9 小時後,達到 200 萬美金的最低標準,一個月後眾籌結束時總共籌得開發資金 633 萬美金,另外其遊戲官網也籌得了將近 100 萬美金,最終總金額為 7179510 美元,約合人民幣 4886 萬,參與眾籌的人數為 81087 人,即平均每人貢獻了 620 人民幣。《莎木 3》也憑藉此次眾籌活動獲得了兩項吉尼斯世界紀錄:「Kickstarter 上眾籌金額最多的遊戲」和「籌集金額最快達到 100 萬美元的眾籌遊戲」。

與 IGA 和稻船敬二不同,鈴木裕是實打實的「《莎木》之父」。在初代《莎木》中他就已經引入了「開放世界」這一概念,天氣系統、實時性、QTE 等元素都為之後遊戲的發展起到了指引性作用。加之劇情中存在大量中國設定,故在中國八零後玩家中也有著極高人氣。

當時世嘉為了推行自家的主機 Dreamcast,為《莎木》投入了 50 億日元的開發經費,初代銷量 120 萬份雖然聽起來不低,但也沒能回收投入的成本,《莎木 2》的 DC 版銷量更是慘淡到只有 15 萬套,這也導致了世嘉公司將此系列雪藏。可《莎木》的故事並沒有講完,不但玩家們放不下,鈴木裕自己也不能釋懷。終於在 2015 年,也就是《莎木 2》發售 14 年之後,鈴木裕從世嘉拿到了 IP 使用許可,也才有了眾籌《莎木 3》的操作。

值得一提的是,由於眾籌活動是在索尼發布會上公布的,再加上《莎木 3》只登陸 PS4 和 PC 平台,令很多玩家認為本作已經得到了索尼的支持,後鈴木裕出面解釋說索尼只會在製作、市場、發行方面提供幫助,不直接對遊戲進行投資,眾籌到的每一分錢都會用於遊戲的開發,這才逐漸平息了流言。

這就有點驚悚了……

不過既然沒有索尼在背後予以資金支持,《莎木 3》的開發自然也不會順風順水。比如負責人物製作的是一家印度的工作室,但他們製作的人物表情,特別是男主角芭月涼,非常僵硬,一雙眼睛宛如「死魚眼」一般直勾勾盯著前方,彷彿「恐怖谷」一般一言難盡。估計是吐槽的玩家太多,鈴木裕也不得不使出了常見的一招 ——「為提升遊戲品質延期發售」,從原定的 2018 年發售,推遲到 2019 年 8 月 27 日。從今年 3 月公布的新 PV 來看,建模稍有改觀,儘管還存在諸如口型對不上等小問題,但勉強也在可以接受的範圍內了。

其實玩家們對於這類情懷類遊戲總體來說還是很寬容的,只要遊戲系統能玩,能給芭月涼和玲莎花一個美好的結局,能再在遊戲中聽一遍《江清日抱花歌》,就算沒有遺憾了。

從《莎木 2》到《莎木 3》的 18 年真的很長,感謝大家一直以來的耐心等待。

—— 鈴木裕


星際公民 —— 眾籌界的奇行種

《莎木 3》獲得了「Kickstarter 上眾籌金額最多的遊戲」的吉尼斯世界紀錄,但它並不是世界上眾籌金額最多的遊戲。說到這個世界上眾籌金額最多的遊戲,想必玩家們都多少有過耳聞,它就是大名鼎鼎的《星際公民》。目前其官網顯示的眾籌金額已達到 225009665 美金,約等於 15 億人民幣,是《莎木 3》的 31 倍,另外還有其他渠道的籌款等等,總金額高達 2.88 億美金。

有人在 2017 年做過一個統計,光是這一年內,《星際公民》眾籌到的金額就高達 3491 萬美金,相比之下 Kickstarter 上其他 700 多個遊戲總共才籌得 1725 萬美金。

所謂「人在家中坐,錢從天上來」大概就是這種感覺了吧。普通玩家很難想像一款 2011 年立項、2012 年開始眾籌、現在還在 alpha 測的多人在線遊戲能通過不斷「畫餅」這種方式讓粉絲們時至今日都心甘情願地掏腰包。「後餅推前餅,前餅死在餐桌上」,總有一個更遙遠且更香的餅能夠令玩家失去理智,他們在 CIG 給出的承諾中幻想著縹緲美好的未來,這也讓眼下遊戲呈現出的問題和困境變得不再那麼刺眼。

克里斯·羅伯茨

《星際公民》為何會有如此之大的吸金能力?說到底還是情懷在作祟。製作人克里斯·羅伯茨開創了太空飛行模擬遊戲的先河,他在 1990 年製作的《銀河飛將》以及 2003 年發售的《自由槍騎兵》都堪稱是不朽傑作,對眾多玩著這兩款遊戲長大的玩家們來說,光是「克里斯·羅伯茨」這個名字就足以構成他們無條件信任付款的理由。

這聽起來似乎更像是一種宗教崇拜。

以克里斯·羅伯茨今時今日的地位,確實沒有理由騙錢、也不會自砸招牌。《星際公民》一直有在開發,不斷地加入新的系統、功能,改進畫面和引擎等等,只是開發進度追不上畫餅的速度。打個不太準確的比喻,CIG 承諾玩家的 100%,目前可能連 10% 都沒有做到。除了一直沒斷過的眾籌,這款遊戲還在不斷通過賣船的形式獲利,這其中的大多數船都還不存在,不過玩家願意花錢的話,等到遊戲更新至這塊內容時,就可以在自己的機庫里看到它們。其中最誇張的一次是去年 5 月他們賣了一個高達 2.7 萬美金的 DLC 套裝,內含 117 艘飛船和 163 個遊戲內道具。而且該 DLC 套裝還有購買門檻,必須要在眾籌中支持過 1000 美金以上才有資格……

主業其實是賣船

也不是沒有玩家從 CIG 的一系列窒息操作中清醒過來,比如 39 歲的科學家肯·羅德,他在 2013 年時曾在遊戲內花費 4500 美金預購了一艘飛船,但直到 2018 年這艘船都沒有實裝,而且 CIG 還拒絕了他的退款申請,理由是購買時間超過了 30 天。

這幾年我讀過不少媒體人寫的關於《星際公民》的文章,這些作者大多都沒有接觸過《星際公民》,從旁人的角度來看這款遊戲,總會忍不住將它與「龐氏騙局」「非法集資」這幾個字聯繫在一起。我也搜到過一些死忠玩家發表的看法,他們不屑於外人的批評,認為他們誇大其詞,但自己對於《星際公民》的未來也很茫然。不少人甚至覺得只要能把《42 中隊》(單機版)做出來就 OK 了,至於網遊版,能走多遠算多遠。

《42 中隊》看起來還挺靠譜的

但無論未來結局如何,《星際公民》都算得上是一個前無古人後無來者的「奇蹟」。


問題不在於眾籌這種形式,而在於……

列舉了幾個例子之後不難發現,凡是走眾籌這條路的遊戲,總和「情懷」「明星製作人」「質量不達標」「延期」脫不開干係。但這並不代表眾籌這種形式產生不了佳作,《廢土 2》籌到了 293 萬美金、《永恆之柱》398 萬美金、《神界:原罪》94 萬美金、《神界:原罪 2》203 萬美金,這些 CRPG 並沒有籌到多麼誇張的金額,卻也還是擁有了極為出色的品質。

《神界:原罪 2》計劃將在今年內進行多次免費更新

但誰的錢都不是大風刮來的,眾籌本來就是建立在信任基礎上的一種交易模式,某種程度上很像兩性關係。那既騙了人家的錢,還玩弄了人家的感情,本質上不就等同於是個渣男么?

打開 Kickstarter 的官網查看數據後可以看到,從 2009 年 Kickstarter 成立以來,申請眾籌的遊戲項目數量為 44912 個,成功達到眾籌目標的是 17141 個,這其中,桌游籌得的金額將近是電子遊戲的 4 倍。有分析網站的數據也顯示,電子遊戲眾籌的成功率持續下跌,現在大概只有 1/4 的遊戲能夠達到最低目標。這可不是什麼好事,至少對很多有想法卻無資金的獨立遊戲開發者們來說是如此。更要命的是,Kickstarter 作為一個平台沒辦法對所有項目的資金使用情況進行監管,也就是說,對於那些企圖渾水摸魚撈一筆就跑的無良開發者,他們一點辦法都沒有。

一把鋒利的菜刀,既可以做出令老饕們讚不絕口的佳肴,也可以成為殺人的工具。凡事都有兩面性,眾籌也是如此。它只是達成目的的一個形式,要如何使用,以及會產生什麼樣的結果,關鍵還是在人。


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