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SKT的慘敗是否意味著「運營的末日」,網友:比賽更有觀賞性了

在S8賽季末期,SKT進行了人員的大變革,除了faker以外,全部的人員都進行了大換。剛組建的新SKT不被大多數人看好,但在最終還是奪得了LCK春季賽冠軍,成功挺進MSI。這樣的成績讓很多網友覺得那個曾經的SKT回來了!

可是現實卻打臉的眾人,一輪比賽下來SKT以3:3的成績位居第三,這讓很多人都大感驚異,本以為SKT進入msi將是一番龍爭虎鬥,沒想到被G2來了個雙殺,被IG打了個16分鐘的碾壓局。這讓很多人都大呼這將是"運營的末日"。因為SKT的勝利都是依靠運營而來的,可這種獲勝方式,卻被IG和G2各種碾壓。

其實很早以前,設計師就公開表態過運營在比賽上的畸形。從s6的上單不能和打野混經驗,到s7一血塔,s8河道蟹大改,野區經驗降低,到現在的鍍層版本。設計師一直鼓勵召喚師峽谷有著更多的對抗。運營曾經作為最容易贏得比賽的方式,現如今好像已經越來越不行。

運營就像那些套路一樣,可以把運營當做一個套路,或者是一個戰術體系。運營難就難在需要整場比賽所有隊員之間的配合,不能說運營不好,一個隊伍如果運營打得好,那麼至少可以證明這個隊伍的隊員磨合度很高,而且失誤很少。運營其實是一個很能證明實力的戰術,這個戰術確實摸透了這個遊戲該如何贏。

對於這種情況很多網友也表示,這樣很好,運營沒有節目效果,完全摒棄了對線的重要性,通過視野和單帶壓制牽制贏得比賽,觀賞性根本就不強,比賽最好都像IG那樣見面就干不是你死就是我亡的刺激場面,那比賽才最好看。

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