《狄仁傑之錦薔薇》3DM評測7.2分:狄公之賢,可見一斑
狄仁傑吸引人的地方除了能力外,還有他的人格
說起狄仁傑,筆者的第一印象就是《神探狄仁傑》系列電視劇中,由梁冠華老師飾演的那位運籌帷幄,斷案如神的智慧長者。儘管之後也陸陸續續地接觸了其他以「狄仁傑」為主角的影視作品,但「名偵探」似乎已經成為狄仁傑身上不可取下的標籤。
其實這種藝術形象並不是空穴來風,將狄仁傑塑造成「東方的福爾摩斯」的情況也早有先河。在這之中影響最深遠的,應該就是高佩羅撰寫的《大唐狄公案》了。這部由荷蘭人撰寫的中國公案小說切實地將狄仁傑足智多謀的偵探形象深深印在了全球廣大讀者的腦海中。
包括《狄仁傑之錦薔薇》的加拿大製作者們
創新:以狄仁傑為故事主角
國外遊戲製作者們在遊戲中添加一些中國元素的情況可謂屢見不鮮,無論是《街霸》里的春麗,《Dota2》中的齊天大聖還是其它遊戲中的一些中式設計,都反映出中國文化在國際上悠久長遠的影響力和魅力。直接以中國歷史為主題的遊戲也不在少數,光榮的《真三國無雙》和《三國志》系列以及世嘉即將發行的《全面戰爭:三國》都是這一類型遊戲的代表。
但是狄仁傑卻並不是遊戲中的常客,以狄仁傑為主的遊戲更是寥寥無幾。而Nupiox Games大膽地製作了一款以狄仁傑為主角的偵探解謎遊戲,這確實令人耳目一新。
正如上面所說的那樣,狄仁傑與名偵探之間總是有著千絲萬縷的聯繫。其獨到的人物經歷與歷史背景使遊戲開發者們能輕而一舉地塑造出一個活靈活現的唐朝大偵探形象。同時,由於玩家扮演的是「狄仁傑」,遊戲的劇情得以深度延伸。玩家能接觸到當時唐帝國的最高層,除了能了解唐朝的風土人情外,也能感受到宮廷之中的暗潮湧動。
但「狄仁傑」的身份設定,也使一些設計不再合理。遊戲中不乏要親自收集證據的流程,如果玩家只是一介平民,事事親為是很正常的。但是很難想像一個官員出門辦案會不帶助手,撬磚挖土也要自己動手。遊戲中給狄仁傑擬定的職位是大理寺卿這樣的正三品大員,相當於現在的最高法院院長。但是整體遊玩下來,除了能自由出入地圖上的各個場景外,正三品大員的身份設定並沒有什麼其它的作用。沒有充分對這一職業進行挖掘與延伸的確讓本作存在了一些遺憾。
內容:平庸中透露著點點星光
受限於文字冒險遊戲與偵探解謎題材的局限性,這款遊戲的玩法並不出眾。與其他偵探解謎遊戲類似,反覆穿梭於各個遊戲場景,收集場景中的證據和道具是該遊戲的核心玩法之一。但有所出入的是,《狄仁傑之錦薔薇》中更注重玩家與現場各NPC的互動。從聊天的話語中收集信息,整理線索才是破案的關鍵。而那些收集到的證物和道具往往只是與NPC開啟新對話的契機或者解謎的鑰匙而已。
部分事關案情推進的對話需要收集一些特定道具才能觸發,但是在這個遊戲當中,收集道具可是一個眼力活。這其中很大一部分原因歸咎於該遊戲並不精緻的2D像素畫面,某些道具真的很難看清楚是什麼。該遊戲大多都是通過滑鼠進行操作,包括人物移動和收集,觀看道具。但是滑鼠移動到證物上的提示僅僅只是指針從白色變為綠色,而且道具的判定範圍還不大,很容易就會漏掉一些道具或者痕迹的檢查。道具的話還容易發現,但是想檢查與環境畫面融為一體的作案痕迹卻絕非易事。
Steam商店頁面上宣傳的「取意於中國傳統山水畫的2D像素美術風格」也並沒有想像中的那麼富有詩情畫意。同樣是偵探解謎像素風的遊戲,《迷霧偵探》的美術,光線和模型構建無疑將賽博朋克的浮誇,機械和混亂展現得淋漓盡致。而《狄仁傑之錦薔薇》則並不如人意,除開遠景,雲彩和夢境透露出的那麼點仙氣外,物件,人物和部分場景在高解析度下只能用辣眼形容。對話時人物露出的白色象徵牙口的部分更是令人啼笑皆非。
中國風的2D像素美術風格雖然表現平平,但「由書法家撰寫的精美漢字書法」卻驚艷絕倫。遊戲中除開人物對話,凡是涉及到漢字的部分,均是由焦作市書法家協會副主席——岳劍平先生親筆題寫的,包括遊戲外的標題,到遊戲內的書信、委任書等。由於時間關係,狄仁傑的日記文字部分現在是由一位熱心的書法愛好者張亞偉創作,岳劍平先生之後也會對這部分進行補完。針對不同的書信體,岳劍平先生使用的字體也有所不同。例如委任書等正式文件上用楷體,日記等私物用行書,草書等。觸樂網曾經報道過有關岳劍平先生與《狄仁傑之錦薔薇》之間的有趣故事,筆者也是在閱讀那篇文章過後對這款遊戲有了一個初步的了解與期盼。
漢字作為中華文化的標誌之一,在每個炎黃子孫心中都有著重要的地位。岳劍平先生的題字無疑使《狄仁傑之錦薔薇》的中國味道上升到一個新的高度,也是筆者認為這款遊戲不平庸的地方之一。當然,漢字只是該遊戲中眾中國元素中的佼佼者,其他的例如五行,八卦,字謎,圍棋等都被製作者們巧妙地融入進了各個謎題之中,這是優點,也是不平凡的地方。然而謎題的難度一般,各類元素的運用則更像是流於形式而不是深度挖掘,這不禁讓人感慨美中不足。
劇情:緊湊尚可,張力不足
與偵探解謎遊戲扯不斷的是遊戲劇情。可以說劇情才是勾起玩家遊玩慾望的禁斷果實,而解謎只不過是玩家摘到果實的輔助手段罷了。整體上來說,《狄仁傑之錦薔薇》的劇情是比較緊湊的,但是在後期的張力上表現不足。這就對整個故事的震撼力產生了影響。玩家們就會覺得故事是個好故事,但不是一個能在我心目中佔據一席之地的故事。
有趣的是,遊戲在劇情中特意設計了一個狄仁傑的夢境,而夢境當中有一頭會說話的鹿,就是這頭鹿引導了狄仁傑去解決遊戲中的這樁驚天大案,也解開了狄仁傑心中的不少疑惑。這就讓我想起徐克導演的《狄仁傑之通天帝國》中也有一頭被尊為國師的白鹿,結合後面劇情有關信不信鬼神等問題,遊戲中的這頭鹿與電影中的白鹿一樣充滿了神秘的宗教色彩。
劇情對人物的塑造也起了至關重要的作用。隨著第三章的到來,狄仁傑那種不畏強權,心繫天下,一心只求真相的國家棟樑形象躍然於之上。即使武則天已經下令撤回了狄仁傑的搜查令,但是狄仁傑仍然堅持獨自查案,最後不僅揪出了真兇,還化解了唐朝的巨大危機。雖然整個劇情只有四章,但這四章內容環環相扣,層層遞進。正因劇情的不斷加深,狄仁傑的才從足智多謀,認真細緻的偵探形象升華到「居廟堂之高則憂其民,處江湖之遠則憂其君」的賢臣良相。儘管那時候狄仁傑還不是宰相。
結語:能將中華特色傳播出去總是好的
雖然遊戲中還有一些不合歷史的細節與設定,但作為一款獨立遊戲,似乎並不應該在這方面過分苛求,畢竟這款遊戲足以給玩家們帶來夠多的驚訝於讚歎。
「滄海遺珠」,「斗南一人」這些成語都來自對狄仁傑的讚美。狄仁傑除了他強大的個人能力外,剛正不阿,不畏強權的人格美才是他能夠深得百姓崇敬,皇帝信賴的原因。「內舉不避親,外舉不避仇」的狄仁傑在上承貞觀,下啟開元的武周時期,的確能算是朝堂第一人。
所以能將狄仁傑宣傳出去,將這份中華獨有的浩然正氣傳播出去總是好的,無論是通過小說,影視劇,遊戲還是什麼別的載體。
也許這就是吸引高羅佩撰寫《大唐狄公案》的原因,也是《大唐狄公案》能夠在歐美流傳至今的原因吧。
優點
- 獨特的人物設定
- 緊湊的劇情
- 足夠亮眼的各類中國元素
不足
- 不精細的遊戲畫面
- 劇情結局張力不夠
- 平淡無奇的玩法
※三部曲只是開始《古墓麗影》遊戲不會就此終結
※《賽博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作開發目標
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