《和平精英》的過審,光子「求生欲」拉滿,設計師:你以為我想這樣嗎?
刺激戰場的遠去,讓不少玩家都比較傷感,因為陪伴了自己一年多的遊戲將不會再出現,但是這種已經有些乏味過時的大逃殺類遊戲,一定是以商業化模式呈現在大家面前,不可能不賺錢就免費給玩家提供,畢竟維持遊戲也需要大量的人力物力和財力,所以沒有版號且不合規的遊戲是一定要下架的。
《和平精英》的出現,其實在4月初就有預兆,因為許久未開放的遊戲版號重新發布,刺激戰場的下架已經成為了時間問題,4月9號一款名為《刺激戰地和平精英》的遊戲正式過審,在那時看到這條消息,我也明白了這款刺激戰場是不可能無休止的虧本測試下去,不管是為了什麼也好,必然要走上合乎國情的正確軌道。
其實在當時知道《和平精英即》即將來臨的消息時,我們也早已準備好了迎接過審變化的來臨,可能是由於玩家對新游的期待過高了,才會顯得這次過審後的改變如此的激烈,並且讓人無法接受,而這種改變也能夠看出光子為了過審滿滿的求生欲,使得整個遊戲中充斥著極大的諷刺意味,好像總在想方設法向玩家表達一些無法言喻的意思。
玩過《和平精英》的玩家也會發現,玩家們使用武器擊打敵方不會流血反而變成了冒綠光,而且原來的破舊倉庫和廢墟也直接變成了嶄新的軍事基地,並且在房子上掛著明顯的條幅,寫著一句句極具正能量的標語;現在玩家衝到前五名就代表勝利,5人會共同手拉手狂歡來慶祝;最詭異的還是擊倒的敵人微笑著放下盒子,並向擊倒他的人揮手致意,凸現了「和平」的主題。
相信作為遊戲設計師的他們並不想這樣,他們肯定也想做出令人滿意的遊戲,擁有暢快的打擊感和沒有那麼「違和」的遊戲設計,只不過條條框框實在太多了,「打擊不準出現血色」,「遊戲中不得出現英文」,「不能出現各種暗示性標誌」,不能這不能那,什麼都不行,在玩家們嘲笑《和平精英》做法的時候,又能笑多久呢,笑著笑著就哭了。
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