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從《藍月傳奇》手游,牽出IP授權的亂象

導語:面對共同著作權人的矛盾點,以及IP漫天要價、量販式授權的格局,受害的永遠是中國遊戲公司。

2019年3月,娛美德(Wemade)提出了保全禁令申請,認為《藍月傳奇》為侵權產品。同年4月,《藍月傳奇》在狀告《烈焰武尊》侵權的官司中勝訴,而這個由仙峰網路科技公司研發的敗訴產品,擁有娛美德的「傳奇正版」授權。

兩件看起來定論相悖的事兒,是一段關於版權保護、IP糾紛、市場亂象的縮影。

案件本身

關於「傳奇」的IP授權,最大的矛盾在於娛美德和亞拓士(Actoz)共同擁有著作權身份,這個延續十幾年的伏筆,讓相關案件變得矛盾重重。

亞拓士和娛美德都有著作權,那麼誰才擁有主要的行使權?

娛美德狀告愷英網路的《藍月傳奇》一事,目前娛美德在此案中先下一城,法庭做出了保全裁定,不過愷英網路已經向法院申請複議和反保全,爭取自身的合法權益。

值得注意的是,雖然禁令針對的產品是XY平台的《藍月傳奇》,這款產品已經在2018年10份下線,但網路上已經出現不少輿論惡意導向騰訊代理的這款《藍月傳奇》,意圖損害其口碑。

其實騰訊版的《藍月傳奇》手游早在2017年就拿到了國家正版授權版號,這項根據著作權法、《計算機遊戲軟體保護條例》制定的法規,將有效保護《藍月傳奇》手游的合法著作權權利。

藍月傳奇的版號

從遊戲維度上看,騰訊版的《藍月傳奇》做了許多革新上的改動,在畫面上,Unity3D製作的建模涵蓋遊戲中的每個部分,在戰鬥中能直觀體驗到3D特效帶來的視覺衝擊力。不僅如此,《藍月傳奇》騰訊版的畫面設置中,還擁有高幀率的選項,給與玩家端游般的體驗。

基於Unity3D製作的「騰訊版」《藍月傳奇》

相較於外在,《藍月傳奇》的內在創新更加突出,顛覆主流傳奇「戰法道」模式的單職業設定,能讓玩家只用一個角色,就能完整體驗近戰、施法、治療等不同的遊戲性,而戰鬥速率的提升,進一步把握住「快」和「爽」的遊戲內在核心。這些劍走偏鋒的原創性,需要得到法律的保護。

於是《藍月傳奇》頁游版在另一個案件中成為了原告與勝利方,愷英網路在狀告娛美德授權的《烈焰武尊》中勝訴,對比《藍月傳奇》、《烈焰武尊》兩款遊戲就會發現,《烈焰武尊》在3D效果、連續動態畫面上都與《藍月傳奇》構成近似,乃至遊戲情節也被大量的照搬,杭州知識產權法庭認為《烈焰武尊》侵犯了《藍月傳奇》的著作權,做出保全裁定,並要求《烈焰武尊》賠償3000萬人民幣。這次勝訴說明「藍月」作為合法行駛著作權的國產原創產品,擁有維護自身利益、保證正常經營的合法權益。

杭州知識產權法庭

「藍月」作為合法行駛著作權的國產原創產品,《藍月傳奇》就此案積極應對,充分舉證,為「藍月」系列遊戲的正常經營活動爭取合法權益。但這場勝利並不容易,從2018年9月開始申訴,歷時近8個月的時間。

娛美德的授權之路

娛美德在創立之初,以用戶付費和網路服務起家,但每年金額龐大的授權分成讓娛美德嘗到了授權的甜頭,面對2012開始迅速壯大的中國手游市場,娛美德已經不滿足於只是「分成」,開始單獨給中國遊戲公司授權IP,即使娛美德並沒有單獨授權的權力。

2016年至2017年間,娛美德還同時和星輝互動娛樂、時光科技簽訂了授權合作,其中時光科技的版權金高達7000萬人民幣。

無獨有偶,面對上海知識產權法院早已裁定禁止娛美德單獨授權的判決,娛美德仍然在2018年4月份與中國5家公司簽署了《熱血傳奇》授權協議,並在北京設立「《熱血傳奇》正版自律聯盟」。

明晃晃的「合法化」

時間來到2019年1月,娛美德作為被告,利用在重慶市第三中級人民法院的IP糾紛複議中因「理由不充分」得到解除保全判決的空檔,立即和中傳新文創(IP)簽約,稱中傳新文創(IP)成為《熱血傳奇》授權合作的中國唯一出口。又一次選擇性忘記了2018年9月盛大遊戲已經和亞拓士簽訂了為期8年的《熱血傳奇》續約協議。

縱觀娛美德過去4年的財報,會發現其授權業務收入佔比已經超過60%,雖然2018年全年營收增長了16%,但自有產品的縮水和運營成本的提高,使得娛美德整體已經由盈轉虧,加速「授權合法化」的孤注一擲,顯得非常必要,且被賦予了更多的現實意義。

中國遊戲公司

那麼問題來了,如果一家中國遊戲公司想要獲得《熱血傳奇》的IP授權,無論找誰單獨授權,都意味著永無至今的官司和爭端,這塊不斷產出黃金的授權乳酪,無論是亞拓士還是娛美德都不願只做旁觀者。

在不斷爭奪下,對於娛美德而言,並沒有多大的損失,反而是諸多中國遊戲公司成為了最後的犧牲品,一旦產品因為官司問題導致產品延期或停滯,就等同於研發、運營、人力的資本投入都打了水漂,其後果可能直接拖垮一個公司。2017年獲得娛美德授權的時光科技,就因為官司不斷、產品無法線上等問題,2018年半年報凈利潤下滑了60.56%,而他們在2017年,就已經面臨著年虧損1.2億的緊張局面,本以為7000萬買來的IP會是救命稻草,誰曾想竟是一個更深的坑。

時光科技2017年年報盈利節選

而手握「藍月」系列的愷英網路本能憑藉「藍月」中國原創IP的含金量和知名度,加上戰略合作的加持,在頁轉手的進程中,蓄力下一個爆款,可這個已經長達十餘年的版權漩渦產生的多方官司問題,直接影響了公司的全年布局。

不過騰訊的獨代表明其對產品的支持,2019年1月23日,騰訊獲得《藍月傳奇》手游的中國大陸獨家代理權。

強強聯合下,在預約階段僅QQ和微信渠道就有30萬人參與,已經可以預見新產品上線後將進一步突破同品類產品市場的天花板。

騰訊人認為《藍月傳奇》手游擁有合法的著作權,受到中國著作權法的保護,本次測試的資源大推就是對《藍月傳奇》品牌的助力;從測試結果上看,《藍月傳奇》手游的數據呈現要高於預期,這也讓騰訊對後續的發力充滿信心。

雖然中國遊戲公司在努力保障自身權益,但版權的惡性競爭顯然不利於形成健康的商業模式,入局的選手們互換著原告、被告的角色,在法庭上針鋒相對,而另一方面,娛美德仍在不停地大舉單獨授權給中國公司,這已經成為娛美德的生財之道,乃至對自身也造成了影響,2019年1月,娛美德公司中國區總經理就因在授權《熱血傳奇》中受賄2.4億韓元(150萬人民幣),而被中國警方以商業受賄罪刑事立案。

中國遊戲公司的《熱血傳奇》授權之路可謂荊棘叢生。

以「維權」作為武器,在過去一度佔據著道德高地,但隨著視覺中國以維權作為武器、進行漫天要價的商業模式被曝光後,社會大眾開始更客觀的看待問題本身。

就像經緯中國創始管理合伙人張穎評價視覺中國的話說,「侵權確實不應該,但這種漫天要價的商業模式更不應該,現在還變成了這家公司的核心商業模式,也是好笑了。我就不相信這樣勒索的商業模式能延續且能維持。」

寫在最後

截至2018年末,仍有31項《熱血傳奇》相關的訴訟案正在受理,橫跨中國、新加坡、韓國的法庭,至少百家遊戲公司和數十款相關產品無法運營,訴訟成本、產品停服等問題讓卷進其中的大部分中小型公司再無翻身的可能。

就目前來看,這場「傳奇」還將繼續進行,如果版權保護的出發點不是為了保護版權內容更好的發展,不是為了促進領域行業的良性發展,那麼這種以維權之名的惡意,將用它特有的方式,繼續蠶食著中國遊戲行業。

面對共同著作權人的矛盾點,以及IP漫天要價、量販式授權的亂象,不僅需要更完善的法律法規的制約,同時也需要行業本身的努力,共同預防惡性商業模式的入侵,在大市場的背景下,誰也不是局外人。


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