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職業選手痛斥暴雪可悲,爐石電競負責人深表歉意

文:不二的貓

從爐石新的「大師系列賽」賽制上線後,可說是爭議不斷,除了「大師職業賽」資源過度集中少數人、聯盟流動性過低的爭議外,另一個最具爭議的項目就是「大師資格賽」。

昨日知名選手Killinallday在個人推特上針對官方未與選手進行如先前保證的足夠溝通、資格賽制不適用瑞士制等問題,並直接用「可悲」來形容官方團隊,顯然相當不滿,也吸引了許多選手及相關人士討論。

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而爐石全球電競資深負責人Sam Braithwaite第一時間也緊急跳出來滅火,他表示官方已經聽到選手們的怒火,並表示自己將在下周提出改進的想法以及公布改革的細節,並表示在大師職業賽上軌道之後將會增加與社區的溝通量。

那我們就基於此時來為各位解釋下這個大師賽資格賽到底是什麼東西,為什麼引起了這麼多選手的不滿。


矛盾的起因

首先要問大師賽資格賽那必須要先說到是大師巡迴賽,爐石傳說今年全新的電競賽事體系,總獎金高達25萬美金。

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每年舉辦3次,比賽的舉辦地點在世界各地都有可能,今年第一次已經確定為6月14日至6月16日的拉斯維加斯的林克飯店舉辦。

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那麼要去這個大師賽的有很多方式,首先第一就是剛剛說到的大師資格賽。


矛盾的根本

大師資格賽由常年和暴雪合作的第三方平台Battlefy舉辦,比賽為是線上賽,不管你是25級的新手還是傳說大佬,都可以報名,打贏過後還有卡包獎勵。最近方丈一直都在參加這個比賽,感興趣的可以去看看。

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除了這個資格賽以外,還有以下這些方式可以進入這個巡迴賽。

◆在線上《爐石傳說》大師資格賽中獲勝

◆在天梯資格賽中取得前四名

◆通過授權的第三方競賽取得晉級資格

◆在上一次的《爐石傳說》大師巡迴賽中名列前茅

◆通過中國職業黃金系列賽事晉級

◆在渡鴉年結束時擁有至少120點《爐石傳說》競技積分

這次職業選手們集體怒氣爆發,主要是對這個資格賽實在忍無可忍,總結了一下,這個資格賽目前施行了兩個月,主要有以下幾個問題。


矛盾的積累

①專精製

比賽賽制採用了專精製(也叫專家賽制),看過上周黃金公開賽的應該已經明白了,簡單說來就是同一職業三套卡組。

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這樣做的後果也很明顯,你如果玩賊遇到專門抓賊的戰士,Bo3的情況下,天生的職業劣勢打不過就是打不過,所以比賽結果的隨機性非常大。

②瑞士制

瑞士制又名積分循環制,國際象棋常用,特點是人數少,輪次則少,人數越多,輪次越多。前面說了,這個預賽是即無門檻限制,但卻有卡包獎勵,所以報名的人數非常多。方丈就遇到過萌新(基礎套牌打比賽你說這個心有多大!)。

因為瑞士制的特點,所以這比賽時間嚴重過長,如果在遇上幾個防戰內戰,那簡直讓人崩潰。

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對於職業選手來說,卡包肯定不重要,一場比賽4-6小時,如果沒能取得冠軍就幾乎等於沒有回報,所以這個不滿就開始逐漸積累了。


矛盾的爆發

曾晉級2019爐石HCT世界總決賽的美國選手Killinallday在5月12日的推特上發文,原文如下


我對官方在第一個資格賽賽季後,還沒有對資格賽製做出任何改變感到吃驚。經過了兩個月的測試後,大部分的競技選手都已經對這個賽製表達反感。看來官方要不就是出於自傲,要不就是不想承認他們的失敗而拒絕改善,但反正他們這幾個月也拒絕溝通,所以我們也不得而知。註:瑞士制適合使用在偶發性的比賽例如像大師巡迴賽的比賽中,而非每4個小時就會打下一場比賽的預賽。官方從未試圖改善或甚至只是稍微溝通一下都沒有挺可悲的。

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這條推文很快引來許多選手點贊與轉推,包括Frodan、SwaggyG、Noblord、Toastmonster、Bloodyface等選手都參與了討論,選手們表示自己已經溫和地提出意見已久,但官方對他們不聞不問的態度直接引起他們的憤怒。

爐石全球電競資深負責人Sam Braithwaite稍後也緊急跳出來滅火表示,電競團隊由於最近剛結束世界總決賽以及大師職業賽會議的業務,現在又在準備大師職業賽的轉播事宜,因此的確沒有與選手社區達成足夠的溝通,Sam Braithwaite表示「下周初將會公開對資格賽的一些想法以及改革方式」。

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目前看來選手一方暫時接受了Sam Braithwaite的說詞,但實際將會有什麼成效仍有待下周揭曉。


最後一些話

不二覺得,會爆發這個矛盾,資格賽預賽的問題只是其中之一,真正的核心關鍵還是在於暴雪不積極的與玩家溝通,或是不在乎玩家的看法。不論是職業玩家還是普通玩家,皆是如此。就拿這次的冒險模式延後來說,就是一個很好的例子,同樣是引起了玩家的憤怒,唯一不同的是,普通玩家並沒用像職業玩家那樣有話語權和影響力罷了。

職業選手痛斥暴雪可悲,爐石電競負責人深表歉意

暴雪能否放下姿態,和以前一樣與玩家進行對話,了解玩家。玩家是否還能相信暴雪?對於雙方來說都是考驗。

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