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最不懂《UNO》的,原來是UNO官方自己?

大家都愛《UNO》,因為它夠簡單,夠歡樂,夠刺激。

同樣是打牌,《UNO》里既沒有地主也沒有皇帝,你只需要根據簡單的規則搶先出完自己的牌就行。在這款遊戲里,技術的成分被大大壓縮,是輸是贏,主要看運氣。

加戲加得足夠多的話,這差不多就是一盤UNO遊戲里的高光時刻了:

「啪!」上家甩出一張+4。你嘴角上揚,露出一抹高貴冷艷的微笑,一張一模一樣的黑色+4也在你的手牌中緩緩出鞘,你的下家見勢不妙,流下一滴冷汗……終於,他看到了那張牌,臉上的肌肉開始抖動,你彷彿已經聽見來自他靈魂深處的哀嚎,以及其他玩家的歡呼——「+8,這是+8!我要摸八張牌了啊啊啊啊啊啊!……」

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這個梗圖很生動地描繪了玩《UNO》時的情景

但是,這個情況本來不該出現的——如果你按官方提供的「正確規則」來玩的話。

5月5日,平地一聲驚雷,UNO官方在推特上發布了一條不得了的消息:如果你吃到+4牌,只能老老實實地摸牌然後跳過回合,不能用出張+2的方式逃避摸牌,並且疊加給你的下家。

他們還在末尾加了句意味深長的話:「我們知道你這樣玩過。」

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這個轉發點贊評論量的熱度已經突破天際了

玩家們一下子炸了鍋:這還咋玩?

不死心的網友在下面評論區小心翼翼地問:如果+4不能疊+2,那「同級」的+4/+2總能互相疊吧?

UNO官方迅速回復:不行。

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管大家說破了頭,官方就是板著一副面孔,開啟了無限復讀模式:我說不行,那就是不行,你們這些玩家也不用說啥,說啥都是「村規」(houserules,指玩家們自己改良的玩法)。

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順帶一提,在《UNO》的官方PC版里(由育碧開發,你可以在Steam上找到),明明顯示是可以這樣疊加的,而且這一幕還出現在了遊戲的宣傳片里:

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官方村規,最為致命

不管怎樣,這個消息很快傳到了國內,同樣是舉座皆驚。

中外玩家的反應基本一致。先是大吃一驚:什麼?我這十幾年的UNO竟然是瞎玩的——然後是質疑:你們官方這麼一搞,UNO還有個樂趣?——最後是接受(以及不屑):你們就是一印卡的,根本不懂UNO,老子愛怎麼玩怎麼玩!

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玩家:「聽好,印你的牌去就行,讓我們自己玩自己的。」

這個過程看起來很像瑞士裔心理學家庫布勒·羅斯的「死亡經歷五階段」理論,也就是所謂「否認-憤怒-討價還價-沮喪-接受」的這一套過程。某種意義上,它也確實很像:一個無法避免的權威宣布了一件讓人痛苦的事,而且不會有什麼改變。

但有一點不同。死亡是很難避免的,但是對於官方這麼討人嫌的死板解釋,玩家們至少有說一句「我不管,我就要這麼玩」的權利。

早在兩個月前,Reddit論壇里的兩位網友就進行了一番相當具有哲學意味的對話——

「UNO最棒的部分就是我們都在完全瞎玩。」

「你在說啥嘞?UNO唯一的玩法就是瞎玩。」

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玩家們和UNO官方立場的分歧就在這裡:如果不按規則玩會讓大家都更高興,為什麼非得抱著規則不放呢?或者再進一步,既然《UNO》是款遊戲,那麼好玩才是評價它的標準,如果大家都認為自己改良的規則比官方的「正確規則」更好玩,那所謂的正確又有什麼意義呢?

比如,可能你都從來沒有注意到過,但是《UNO》的官方規則裡面還有「計分」這一項,規定了「第一個把牌打光的玩家獲得相當於其他玩家手中剩餘牌的分數(每種牌還分開標了對應的分值),先攢夠500分的玩家獲勝。」

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大多數人估計都不會在聚會的時候還要拿個紙筆去記什麼分吧?玩就對了,高興最重要。顯然,UNO官方已經忘記了遊戲最初的目的,除非他們是想靠這種方式給自己的官方身份正名,或者就是單純地想要賣個並不成功的萌。

他們用僵化的規則去框定玩家,但也是他們自己把本來應該開放包容的態度藏在了卡牌盒裡:在《UNO》的卡牌里,有四張空白卡,用來讓玩家在上面寫上屬於自己的規則,其中一張已經提前印好了範例——

最不懂《UNO》的,原來是UNO官方自己?

他們本來賦予了玩家們為遊戲創造全新樂趣的權利,但不知為什麼又粗魯地收了回去。我想,這也許就是大家反應如此激烈的原因之一。一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,一千個UNO玩家心裡,也應該有一千種玩《UNO》的規則。

籃球在奈史密斯剛發明的時候,只允許球員們互相傳球,不能自己運球前進,但很快,人們發現「把球傳給自己」是更有樂趣的玩法。就這樣,在一系列的規則修訂中,籃球作為一項運動發展壯大, 直至在百年之內成為一項全球性的娛樂活動。

《UNO》沒有必要承擔這樣宏大的角色,它只是一款老少咸宜、適合聚會時玩的小遊戲而已。它夠簡單,夠歡樂,夠刺激,所以大家都愛它,也願意用自己的方法去玩它。提供一個框架,然後把一切交給玩家,這樣就已經很好。

從這個角度來看,最不懂《UNO》的,也許恰恰是UNO官方自己吧。

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