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D加密:甜蜜的毒藥還是苦口良藥

現在看來,這杯葯似乎無需飲下。

2014年9月23日,《FIFA 15》正式發布。

D加密:甜蜜的毒藥還是苦口良藥

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其實熟悉足球遊戲的玩家應該清楚,早在《FIFA 09》和《FIFA 10》兩代開始,《FIFA》系列可以說已經對《實況足球》系列完成了超越,而之後的每一代《FIFA》雖然內容充實,但總給人一種「躺在功勞簿上睡大覺」的感覺,可以說《FIFA 15》只是每年都有的《FIFA》系列中平淡無奇的一作。

但對整個遊戲業界,《FIFA 15》的發布彷彿打開了潘多拉魔盒。

因為在《FIFA 15》中,EA第一次使用了D加密(Denuvo)這項反盜版技術。

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什麼是D加密

Denuvo防篡改(英語:Denuvo Anti-Tamper)或Denuvo,是由奧地利Denuvo軟體解決方案股份有限公司(Denuvo Software Solutions GmbH)開發的一種防篡改技術。該公司通過索尼數字音頻光碟公司的管理層收購(MBO)而組成。

早先該技術產生時,大部分人認為這項技術是無法破解的,因為其原理被認為是「連續對自身進行加密和解密」。

但該公司申明:Denuvo軟體解決方案「不對存儲介質上的任何數據進行連續加密和解密。因為這樣做對安全和性能方面並無益處。」而且一直以來,這家奧地利公司也未解釋過D加密防篡改的工作原理。

同時值得一提的是,Denuvo聲稱這項技術不是一個數字版權管理(DRM)的解決方案,因為它旨在保護現有的DRM解決方案,如Origin聯機訪問和Steam許可管理制度。

如果這麼說有點拗口,那麼我們就來舉一個通俗的例子:

比如說,現在我們是「視覺X國」的工作人員,經常有人不向我們繳納授權費用就擅自使用我們的照片,那麼在不將照片下架的情況下,為了收取授權費用,我們會通過一些方法來對照片進行加密以避免被他人利用。

這些方法有很多,像是在照片上打上水印,這種「打水印」以及類似的方法就是 數字版權管理(DRM),而為了保證DRM不被篡改,就需要保護DRM的解決方案,把照片換成遊戲,這種解決方案之一就是D加密。

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通俗來說D加密就是保證圖中水印不被篡改

值得一提的是,D加密技術對於每款激活遊戲的硬體都要求每24小時聯網驗證一次,而且一個遊戲賬號僅能激活5台硬體,且由於技術要求,D加密目前僅用於PC平台。


「雙刃」的D加密

不像金坷垃,誰說對了好處就給他,D加密的好處顯而易見,全在於遊戲廠商,如果說還有受益方,那可能就是Denuvo公司和背後的索尼了。

從2014年的《FIFA 15》開始,EA似乎就品嘗到了D加密的好處,之後所有的作品都跟進了這項技術。

而D加密在推出初期之時也屬實給力,第二款使用D加密技術的遊戲《墮落之王》本是一款素質平庸的黑魂模仿作,但卻可以在Denuvo官網上作為成功典範進行宣傳,這當然不是因為其銷量良好,而是在於它在使用D加密之後過了200多天才遭到破解,這在當時的業界堪稱奇蹟

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看到有甜頭可嘗,開發商們畢竟都不是傻子,越來越多的大廠都紛紛使用上D加密技術。

從EA和生軟的《龍騰世紀:審判》到育碧的《孤島驚魂:原始殺戮》,再到SE的《正當防衛3》,美、歐、日的PC遊戲大廠紛紛投入Denuvo的懷抱。尤其是《正當防衛3》推出之後長時間未被破解。且在遊戲發售一個多月之後,由於破解過程中遇到了太多困難,甚至有了「盜版遊戲的時代在這一年內將迎來終結」的說法,對於廣大遊戲開發商,D加密似乎要掀起「無盜版時代」了。

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但是時間證明D加密技術並不是正版市場的救世主,反倒使不少玩家成了「正版遊戲」的受害者。

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根據國外破解組織CODEX的消息,超英漫改遊戲《不義聯盟2》使用的D加密導致了一些遊戲的卡頓,當玩家使用「Gorilla」和「Robin」的時候,這個問題就會出現。

「當Robin使用特殊技能扔出煙霧彈的時候,D加密就會開始頻繁寫入,執行反作弊程序,導致遊戲卡頓。」

與此同時,當玩家使用另一位角色「Gorilla」的時候,也會遇到同樣的卡頓問題。當然,這不是唯一一款受制於D加密的遊戲,另外一款格鬥大作《鐵拳7》也遇到了相同的卡頓問題。

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而外界對這款技術的質疑聲音也沒有停過,原因便是有些觀點認為D加密拖累了遊戲性能,降低了遊戲幀數。

國外YouTube頻道「Overlord」曾作對《殺手6》、《Abzu》、《神探夏洛克:惡魔之女》、《質量效應:仙女座》、《瘋狂麥克斯》、《混亂特工》、《質量效應:仙女座》、《狙擊手:幽靈戰士3》這七款遊戲做過對比。

在測試中,《瘋狂麥克斯》、《質量效應:仙女座》和《神探夏洛克:惡魔之女》這三個遊戲當D加密被移除後,幀數有了明顯的提升。《混亂特工》有了很小的提升,而《殺手6》、《Abzu》以及《狙擊手:幽靈戰士3》,D加密被移除後,幀數並沒有任何的提升。

對於以上測試結果,除了《混亂特工》令人有些詫異外,其他都在意料之中。

這是因為《混亂特工》是一個非常依賴CPU的遊戲,D加密移除後反而沒有明顯的性能提升,這點讓人匪夷所思。

對於《殺手6》、《Abzu》以及《狙擊手:幽靈戰士3》移除D加密後的幀數表現,外媒表示在意料之中,因為這些遊戲更依賴於顯卡,而非CPU。

同樣,對於《瘋狂麥克斯》、《質量效應:仙女座》和《神探夏洛克:惡魔之女》移除D加密後的結果,外媒也表示意料之中。因為這三個遊戲使用的引擎(Apex引擎,寒霜3和虛幻引擎)對CPU多線程優化較好,因此當D加密移除後,性能自然有明顯的提升。

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簡單來說就是,對於吃CPU的遊戲,D加密技術會對遊戲性能造成一定的影響,移除D加密會有顯著的提升。而對非常依賴GPU(顯卡)的遊戲,D加密技術對遊戲的性能基本上沒有影響,即便是移除之後也不會有顯著的提升。

而最近才面世的《狂怒2》更是深受其害。

《狂怒2》可執行文件的大小就可以看出來該遊戲使用了D加密,因為該遊戲的可執行文件大小居然高達414MB,而普通的D加密遊戲可執行文件一定是大於300MB的。而使用D加密的第二個跡象就是遊戲載入時間過長,目前《狂怒2》的載入時間確實不短。有不少玩家反映:由於D加密程序的影響,遊戲表現不太令人滿意。

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除了對遊戲性能的影響,D加密要求聯網的性質更是坑哭了一大批玩家,似乎遊戲廠商們沒有意識到,對於單機遊戲愛好者來說,並不是每個人都擁有良好的網路質量。


消失的D加密

顯然對於遊戲廠商來說,玩家們作為衣食父母,意見自然是要聽的,所以就有不少遊戲選擇在發布一段時間之後通過補丁去除D加密。

最近的主動取消D加密就是世嘉公司的《如龍0》,在移除D加密之後 遊戲讀取速度也變得很迅速,容量減少了大約200MB。

D加密:甜蜜的毒藥還是苦口良藥

當然,這也和現在D加密被攻破有關,去年8月時,D加密公司表示破解和盜版遊戲是不可避免的,而他們的主要目標是在被破解之前「保證初期的銷量」。

根據D加密公司Irdeto分享的一個沒有使用任何反盜版技術的匿名3A級體育遊戲的數據。Irdeto追蹤了這款3A級體育大作發售兩周後的下載量,發現這款遊戲被非法下載了355,664次。然後乘以相應的遊戲價格,總共的潛在損失為2133萬6283美元。可以看到這個數據已經很恐怖了。

但根據統計,在2019年,已經有兩款D加密遊戲在上線24小時內被破解,而其他遊戲也在僅僅數天內就被破解。

根據CrackWatch的跟蹤,目前2019年發售的D加密遊戲中只有極少數未被破解,包括發售一個月的《紀元1800》。其他遊戲還有《真人快打11》以及《全境封鎖2》等。對於《全境封鎖2》這類在線多人遊戲,並不是說技術上不能破,而是因為這些遊戲的在線聯網使得破解很難而且也毫無意義。

除了以上遊戲外,CrackWatch發布了2019年被破遊戲的用時,看起來D加密被攻破的速度是越來越快了:

《皇牌空戰7》,發售第13天被破解

《孤島驚魂:新曙光》,發售第6天被破解

《生化危機2:重製版》,發售第6天被破解

《鬼泣5》,首發就被破解(沒有上傳Denuvo .exe文件)

《地鐵:逃離》,發售第4天被破解

《狂怒2》,首發就被破解(沒有上傳Denuvo .exe文件)

對比來說,2018年發售的遊戲被破解的時間就長了很多。儘管《最終幻想15》、《殺手2》和《正當防衛4》發售當天就被破解,但其他遊戲,比如《刺客信條:奧德賽》花了36天,《FIFA 19》花了63天,而《古墓麗影:暗影》則花了64天。

而到了2019年,很多D加密遊戲發售當周就被破解。如果D加密的真正價值在於保護首發時不被破解,那麼對於遊戲發行商來說,考慮到D加密在PC玩家群體中非常不受歡迎(影響遊戲性能),那麼或許是時候重新考慮不到一周的保護是否是值得的。


何去何從?

到了2019年,D加密似乎已經變得無用。

如果說在去年,破解還需一定時間的D加密還算得上苦口的良藥,到了現在,D加密似乎成了喝起來甜美的「毒藥」,除了向Denovu交付的授權費,遊戲廠商還得面對玩家「D加密影響遊戲性能」的抗議,最後連最基本的「保證初期銷量」也無法做到,那這項技術真的還有存在的必要嗎?

對於是否使用加密技術,看的最開的要屬「波蘭蠢驢」CDPR莫屬:

在《巫師2》發售後第一個官方補丁就是去掉加密,《賽博朋克2077》預告片彩蛋里更是明確表態不加密。

也許CDPR從一開始就沒想通過加密迫使玩家購買遊戲,與其到頭來被破解,不如用自身質量打動玩家。

或許,遊戲質量才是最好的加密。

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