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雲遊戲是真來了還是「狼來了」

來源:科技日報

原標題:雲遊戲是真來了還是「狼來了」

PC硬體發展史上,總是伴隨著遊戲的身影。《魔獸世界》《孤島驚魂》《絕地求生》等一批遊戲,直接推動著玩家對硬體設備進行更新換代,以適應此類頂級遊戲對硬體性能的要求。

然而,這樣的模式或許將被終結。在今年於美國舊金山舉行的遊戲開發者大會上,谷歌推出了自家的雲遊戲服務Stadia:玩家打開任意一台電腦,只需點開Chrome瀏覽器,幾秒鐘內就能在網頁上玩到3A級作品《刺客信條·奧德賽》,遊戲界面可在手機、筆記本、智能電視等多個設備間自由切換。

儘管早在2009年就有公司開始提供雲遊戲服務,並以失敗告終;但隨著谷歌、亞馬遜、微軟等科技巨頭紛紛入局,如今雲遊戲的概念又再次火爆。

曾一度折戟沉沙

谷歌入局雲遊戲服務並不令人意外,這只是科技界巨頭覬覦「多金」的遊戲領域的表現。

作為極度成熟的遊戲市場,多年的積澱已為遊戲公司構築了「護城河」,外來者試圖成功地分一杯羹的幾率微乎其微。於是,成熟的遊戲公司較少涉足的雲遊戲,成了科技巨頭切入遊戲領域的絕佳入口。

所謂雲遊戲,是雲計算技術在遊戲領域的一種應用。「通俗地說,雲遊戲就是將遊戲放在雲伺服器上去運行,玩家終端無需安裝遊戲,也無需擁有圖形運算和數據處理能力。」北京理工大學計算機學院副教授閆懷志告訴科技日報記者。

早在2009年的遊戲開發者大會上,在線遊戲服務商Onlive公司就憑藉雲遊戲服務一舉成名,其利用雲遊戲演示的《孤島驚魂》,至今仍為許多玩家津津樂道。彼時,雲遊戲承載了許多玩家的期望:跨平台玩遊戲、打破設備限制……這一切,似乎指日可待。

然而,由於種種原因,該公司的技術被收購,公司也最終以停止運營而告終;另一家重量級雲遊戲服務商Gaikai,於2015年被索尼公司收購。彼時,業內人士認為,高昂的帶寬、伺服器成本,虛擬壓縮技術不成熟,加之始終未能探索出行之有效的商業模式,導致了雲遊戲折戟沉沙。

不過在閆懷志看來,隨著雲計算技術的快速發展,雲遊戲在技術上已達到了成熟商用的水準。「遊戲是非常適合應用雲計算技術的領域之一。」閆懷志說,「雲計算技術可實現隨時隨地、方便快捷地配置計算資源,其目標是使用戶通過網路能夠在任何時間、任何地點最大限度地使用虛擬資源池,處理大規模計算問題。這些特點與大型遊戲的需求契合度非常高。」

基於此,科技公司對雲遊戲的關注度在2019年迅速升溫。就在谷歌推出Stadia前,就有媒體報道亞馬遜正在開發雲遊戲服務,考慮到亞馬遜是全球最大的雲計算公司之一,涉足雲遊戲也在情理之中。微軟則在去年就宣布了Xcloud雲遊戲計劃,國內以騰訊為首的公司也被傳或涉足雲遊戲領域。

前景光明道路曲折

儘管雲遊戲看上去發展前景一片光明,但前進的道路卻依然十分曲折。儘管英偉達正在運行GeForce Now雲遊戲服務,其首席執行官黃仁勛卻直言,雲遊戲永遠不可能取代PC。他認為,玩家在玩遊戲時,需要設備在幾毫秒內做出反應,而雲遊戲設備的時延可長達幾百毫秒。

「時延就可能造成畫面卡頓,這十分影響玩家的遊戲體驗。」 資深玩家余磊告訴科技日報記者。

除技術問題外,雲遊戲的商業模式也並不明晰。當前,遊戲公司大多通過多個平台販賣遊戲,即「按份售賣」,單個遊戲價格在幾十至幾百元不等。以遊戲公司R星的代表作《GTA5》為例,其全球銷量已經突破一億份,總收入超過了60億元。

雲遊戲的收費方式不是「按份售賣」,而是大多以包月的形式將遊戲「租」給玩家。這與現有商業模式幾乎完全相悖,勢必影響到遊戲本體的銷量,因此遊戲公司缺乏擁抱第三方雲遊戲平台的動力。」余磊說。

儘管如此,雲遊戲依舊被認為是未來的發展方向。「雲遊戲還有許多可以進步的空間,比如虛擬化的輸入技術、高效視頻編碼技術等,這使得雲遊戲能夠吸引更多的用戶。」閆懷志說。

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