單機主機知多少:《銹湖》的黑暗外表下有一顆溫柔的心
說起「點觸式解謎遊戲」,可能要追溯到90後們小時候在網頁玩的各種Flash小遊戲,多為冒險類和密室逃脫類,遊戲的玩法無非就是通過在一個平面的場景中通過使用滑鼠點擊實現道具的收集和組合,以完成遊戲目標為目的。這種遊戲模式雖然老套但卻經久不衰,時至今日仍有許多獨立遊戲會選擇使用這樣的方式製作一款解謎遊戲,諸如《機械迷城》,《怪奇世界》等等,由於其簡單的操作方式,十分適合在移動平台推出遊戲,因此這種頗為小眾的遊戲類型如今在手機市場活的甚是滋潤。
《機械迷城》堪稱點觸式解謎遊戲的標杆之一
「點觸式解謎遊戲」算是冒險解謎類遊戲的一個分支,比起其他的冒險類遊戲,「點觸式解謎遊戲」通常沒有什麼特別精彩的遊戲劇情,亦或者十分晦澀難懂,多數作品甚至通篇都不會有一句對白,遊戲的目標就寫在遊戲的標題中,玩家只需要完成謎題即可完成遊戲。而在這一分類當中,有這樣一個另類的存在,該系列的每一部單獨的作品似乎都像是在向玩家講述些什麼,若有沒看懂的對白很容易讓玩家將遊戲中的劇情忽視掉,每一部遊戲的劇情都有著千絲萬縷的聯繫,當玩家有心將劇情梳理清楚後,將會揭露一個令人細思極恐的故事。這就是我們今天的主角:《銹湖(Rusty Lake)》系列。
歡迎來到銹湖
在國內網路上如果搜索有關《銹湖》系列的資料,多數都是遊戲的流程攻略,很少有人會探討遊戲的劇情或者是心得,由此可見就算是以一個劇情為賣點的遊戲,也仍然只有小部分玩家會特意研究遊戲的劇情。
2013年,來自荷蘭的馬爾騰(Maarten)與羅賓·拉斯(Robin·ras)二人在網上發布了一款由他們個人製作的免費Flash遊戲《Samsara Room(國內譯名輪迴的房間)》,該作是一款密室逃脫類遊戲,但遊戲的玩法卻和市面上一眾的解密類遊戲完全不同,玩家在遊戲中需要以第一人稱視角收集道具,通過祭祀儀式將主角變為各種各樣的動物,並以動物獨有的方式完成遊戲中設下的謎題。
受早先黑暗童話類作品的影響,遊戲的畫風復古中代著詭異,音樂陰鬱迷人,整體的遊戲氛圍十分壓抑卻又充斥著迷幻的超現實主義。儘管遊戲的流程不長,但是其解密方式的思路之清奇腦洞之大堪稱前所未有,甚至有玩家在開頭就會被卡住,但又不忍心退出。
《輪迴的房間》是二人的試作品,也是通過這一部試作品讓二人獲得了新的靈感。二人是知名電影導演大衛·林奇的忠實影迷,其導演的經典驚悚犯罪電視劇《雙峰(Twin Peaks)》是二人的最愛,在這部電視劇中每一個場景都充斥著謎團和懸念,劇情黑暗富有想像力,受這部電影的影響,結合當時市面上的解謎遊戲都沒有劇情,二人計劃以《雙峰》的架構基於《輪迴的房間》製作一款系列遊戲,並為這個系列刻畫了一個完整宏大的世界觀,基於這個世界觀如同電視劇一樣在每一部遊戲中加入一些可以用來吊住觀眾們胃口的線索,這樣既可以在遊戲中實現自己的一己私慾,又能提升玩家們的粘性,起到累計粉絲的效果。
在經過一段時間的設計之後,他們為自己的第一部作品命名為《逃離方塊:湖(Cube Escape:The Lake)》,二人重新自立門戶的工作室也重新命名為Rusty Lake。
該系列起初都是Flash遊戲可在網上免費遊玩
《逃離方塊》系列
《湖》的畫面簡約有不失衝擊力,吸引了和很多為其驚悚氛圍和奇異的解謎邏輯而感到新鮮的玩家。玩家扮演一位不知名的角色在湖邊釣魚,破解湖中小屋中的一個個謎題,結果途中遭到一個黑影的襲擊,無論如何結局都是主角因襲擊死亡,這讓許多玩家對此感到詫異。而就在《湖》發布的幾天之後,新作《逃離方塊:四季(Seasons)》推出,《四季》的流程要比《湖》長的多,玩家需要通過在不同的時空穿越來破解各個謎題,而在遊戲中玩家會得到一個關鍵的密碼,這個密碼可以在《湖》當中用來改變主角的命運。
如今市面上的解謎遊戲光是依靠單個作品想要取得成功已是不易,更何況是一個系列遊戲,而像這種在多個遊戲中互有聯繫的遊戲作品在時下實屬難得一見。
《四季》要求玩家在四個時空中跳躍,二周目才能完美通關
《逃離方塊》的獨特設計和風格使得該系列博得了眾多玩家的關注,而銹湖團隊並沒有因此感到驕傲,他們的戰略是繼續堅持高質量水平製作以穩固忠實玩家,之後在考慮盈利的問題。
在接下來的幾個月,銹湖團隊彷彿打了雞血一般接連推出了數款續作,在《四季》之後一年內推出了四款作品,並且這其中還有數款作品的流程長度堪比獨立遊戲。從後續作品《案件23》開始,遊戲的整個故事始終圍繞著一個叫做「銹湖」的地方,而遊戲的「男一號」交給了調查《四季》中喪生的女主角勞拉·文德隆(Laura·Vanderboom)死因的警探戴爾·文德梅爾(Dale Vandermeer),而「銹湖宇宙」的故事也在不斷的擴大,一切不為人知的事件背後的真相也開始一點一點浮出水面。
電視劇《雙峰》中的男主也叫Dale,調查的女死者也叫Laura
《逃離方塊》系列迄今為止一共推出了9部作品,儘管每一部的風格和目標有所差異,但開發者最終完成了通過不同布景對謎題和機制進行改變的嘗試,而且它們終歸被收束到了一條主線上,不是那種零散的、若有若無的聯繫,而是實打實地相連,彷彿一部打亂次序的電視劇。其系列最新作《悖論(Paradox)》更是打破了遊戲與現實的次元壁,通過遊戲與微電影之間互相的交互來完成遊戲中的謎題,這種新奇的遊玩方式在業內也是空前絕後。
《悖論》真人短片對於遊戲場景的還原度令人髮指
《銹湖》系列
這部兼具了驚悚、懸疑、哲學和惡趣味的「電視劇」直到系列第七部開始首次開始要求玩家付費購買遊玩,前幾作固然質量很高,但一直以免費形式在網上發布肯定是沒法盈利的,沒辦法,再這樣堅持做下去他們肯定就破產了。好在前幾部積累下來的口碑和玩家群體已經足夠龐大,當馬爾騰向社區內的玩家詢問他們是否願意花錢購買他們的新作時,多數玩家都給出了肯定的回答。對於玩家們的支持,銹湖團隊表示決不能辜負他們的信任,於是系列首部冒險系列作品《銹湖旅館(Rusty Lake Hotel)》出現了。
《銹湖旅館》的劇情如同「鴻門宴」,只要往最壞的方向想像准沒錯
與《逃離方塊》系列不同,《銹湖》系列每一部都有著獨立的故事,但又和前作有聯繫,同時以往「方塊密室」的概念被拓寬,變成了多個可探索式的場景,內容更加豐富,各方面謎題的設計也是更加精巧。此後的續作《銹湖:根源(Root)》和《銹湖天堂島(Paradise)》都是付費作品,但每一部比起前作都有著大幅度的改進,挑戰難度也有增加,在各個方面都要比其他免費作品要更進一步,在通關過後能給玩家留下十分深刻的印象。銹湖團隊絕沒有辜負玩家們的期望,或許這就是真正所謂的「一分價錢一分貨」。
迄今為止的遊戲時間軸
結語
時至今日,最新作《悖論》代表著這個《逃離方塊》系列的華麗收官,而遊戲中仍然有許多未解之謎沒有解釋,銹湖團隊計劃在《銹湖》系列中填完這個穿梭多年的大坑,在新作的預告片中我們也將看到全系列將首次迎來3D化畫面,但事情似乎並不是那麼簡單,結合《悖論》的「打破次元壁」的交互方式,新作極有可能是通過2D和3D之間的轉換來破解謎題。
銹湖系列的成功與其團隊背後對於玩家的熱愛密不可分,他們不僅僅是做出了自己想做的遊戲,同時也在儘力滿足玩家們的需求,保持與玩家社區之間的信任。《銹湖》的故事即將落幕,而銹湖團隊卻正處於良好的狀態中,期望在《銹湖》的故事結束之後,銹湖團隊能給玩家們帶來更多其他的優秀作品,要知道,以官方的話來說,《銹湖》系列可是一個「Easy to pick up and hard to put down(易拾難放)」的作品。