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《往日不再》為何叫座不叫好?福布斯給出了答案

這個福布斯編輯好像有點眼熟。

作為索尼第一方的末日生存獨佔大作,《往日不再》可以說是千呼萬喚始出來。最近,在日本地區的銷量又超過了《戰神4》,連續三周成為英國實體遊戲銷量榜第一,Fami同一周評分也登了白金,可以說是戰績尚佳。

但在遊戲媒體評分方面,《往日不再》可以說是口碑慘淡了。、

外媒IGN為《往日不再》打出了6.5分評價。IGN表示,《往日不再》感覺很臃腫,就像是一個硬生生多了1個小時長的電影。雖然遊戲很亂,令人困惑,但遊戲中還是充斥了不少真正刺激的海量喪屍遭遇戰以及偶爾令人窒息的槍戰場景。本作某些方面還是很好的,但遺憾的是它們被曲折的劇情,重複性的任務以及太多強製做的內容所埋葬,忽略了原本可以賦予遊戲角色的更多小細節。一些有趣的微調和編輯原本可以消除單調玩法,找到讓這款遊戲獨特和有趣的地方,但本作終究還是始終單一地一路馳騁下去,從來沒有找到自己的樂趣所在。

GameSpot也是給出了5分的不及格分數,這在近期發售的遊戲里表現有些尷尬。

在M站更是僅僅收穫了72分的均分,也創下了索尼獨佔遊戲的新低,這種叫座不叫好的現象究竟是什麼情況呢?

針對這一問題,福布斯就為我們做出了分析。

福布斯遊戲板塊的編輯Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他認為《往日不再》的很多評測都非常專業,但是越專業的評測就越容易對作品進行挑刺,甚至產生偏見。很多對於《往日不再》的負面評價都認為,這款遊戲只不過是一款標準的開放世界遊戲,這種遊戲已經司空見慣了,而且比《往日不再》好的開放世界遊戲多了去了。

如果你(《往日不再》玩家)是一名遊戲粉,或者說一個遊戲評測師,而且還玩過很多開放世界遊戲,那麼評價這款遊戲很可能會對你造成困擾,你在玩《往日不再》的時候會不斷地想到之前玩過的遊戲,這就會對你的遊戲體驗造成一些影響。

但是,如果《往日不再》是你今年玩過的第一個開放世界遊戲,你就不會注意到這樣的事情。相反,你就會看到遊戲借鑒的成功之處,而不是簡單地看到《往日不再》在抄襲同類遊戲,而更加註重遊戲給你帶來了什麼樂趣。當然遊戲評測者都是非常專業的,可是看評測的都是普通玩家啊。

其實這款遊戲還是有不少玩家認為是值得一玩的:

在任何的媒體評測中,評測過於專業導致作品評價較低是一件很常見的事,而且無法避免,多於那種需要很多時間來體驗的遊戲來說(比如沙盒遊戲),這種現象尤為突出。

最後值得一提的是,這位福布斯編輯就是那個提出「只狼不推出簡單模式就是不尊重玩家「的那位。

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