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《瘟疫傳說:無罪》正式發售,帶玩家領略中世紀「鼠潮」恐懼

「喪屍」一直以來都是遊戲界經久不衰的IP,而以喪屍為題材的遊戲更是數不勝數。但隨著玩家們對遊戲要求的提高,「喪屍」也已經有些無法滿足玩家們對「恐怖」的需求。5月14日,Asobo Studio公司進行開發的《瘟疫傳說:無罪》正式發售並在Steam等平台上線,發行商則是Focus Home Interactive。雖然Asobo Studio這家公司沒有太大名氣,但這依然是款少之又少的佳作。

遊戲的背景設定在十四世紀的歐洲,這時候是歐洲文藝復興的主要時期,卻也是瘟疫最猖狂的年代。僅1347年至1353年,瘟疫,也就是黑死病,奪走了至少兩千五百萬人的生命,而法國更是瘟疫的「重災區」。無數的老鼠在街上遊盪,而它們身上帶著能夠致人死亡的病毒。主角阿米西亞和她的弟弟雨果就是在這樣的背景下開啟了逃亡之旅,因為宗教的原因,他們被作為「異端」審判,而在這篇瘟疫肆虐的大地上逃跑是活下去的唯一途徑。

劇情是《瘟疫傳說:無罪》的最大亮點之一,姐弟二人相依為命,在鼠潮中掙扎求生。雖然鼠潮將整個法國啃食的搖搖欲墜,但宗教之間的鬥爭依然是愈演愈烈。劇情開始是姐弟兩人逃脫出自己生存的小村莊,隨之後需要與鼠潮,與追擊的敵人鬥智斗勇。比起鼠群,更多時候「人心」才是將人類徹底擊垮的一根稻草。不僅有這些,在劇情中還會出現各種被黑死病擊垮的村落,而在這些村落中瘋狂的人們比起鼠潮也不差半分。最後的最後,阿米西亞、雨果與醫師學徒盧卡斯共同坐船離開了農場,這位學徒也成為生病雨果的最後希望。

玩法方面,和很多恐怖遊戲類似,《瘟疫傳說:無罪》使用的是潛行玩法,攻擊方式只有可憐的扔石子與彈弓。玩家需要通過扔石塊產生響聲,吸引敵人進而達到目標,當然,如果被敵人發現,也可以直接向敵人投擲石塊造成短暫的眩暈效果。玩家絕大部分時間都是在潛伏中度過,而很多時候弟弟雨果也會陷入險境,這時候玩家需要通過各種操作與辦法幫助雨果脫身,一旦淪陷標識全部變紅,那雨果就失去了最後的生存機會。玩家需要活用阿米西亞的彈弓,通過一定蓄力彈弓造成的傷害會更加有效。同時玩家還需要在遊戲中搜集各種材料以此來獲得道具,提高自己的生存能力。

絕境中的求生之路總是異常艱難,而背景音樂則更能烘托出姐弟二人的絕望。遊戲配樂作曲家 Olivier Deriviere 稱得上遊戲作曲界的大師,曾為《Get Even》、《Vampyr》等遊戲配樂的他將這款遊戲注入了靈魂。潛行時驚心動魄的配樂,戰鬥時略顯壓抑的澎湃,都能讓玩家更加沉浸其中,去體驗十四世紀時「落魄貴族」逃亡的感受。在遊戲上線後背景音樂成為玩家們一致好評的點。

最後是遊戲最大的可玩點——鼠疫。不得不說這是個比較新奇的角度,而在遊戲中鼠疫帶給玩家的壓力與恐懼比起喪屍也不差半分。你在遊戲世界的各個地方都能看到成群結隊的老鼠,而如果沒有火把與光明,等待玩家的只有被啃食與感染。火成為遊戲最重要的道具,也是攻擊敵人的好方法。由於這個機制的存在,玩家可以打掉敵人手中的火把,然後就將見證敵人被鼠潮淹沒的場景。遊戲從整體質量來說無疑是同類中的佼佼者,跌宕起伏的劇情與完美融合的背景音樂值得所有玩家一玩。

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