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游漫談:氪金風波後的《和平精英》口碑竟逐漸回暖,它成為關鍵點

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最近國內手游領域很是動蕩,因為騰訊曾經一款在各大手游排行榜名列前茅的良心吃雞遊戲《刺激戰場》,被迫強制更新為新版本的《和平精英》,其加入了標準的「手游氪金元素」以及改版大量UI和操作體驗,一度讓老玩家們表示無法接受。

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一周前正式公測的騰訊新手游《和平精英》前身為《刺激戰場》,想必喜歡手游的玩家基本都聽說過這款遊戲,也是繼《王者榮耀》之後的騰訊良心之作。原本一直處於測試版本的《刺激戰場》以端游《PUBG(絕地求生)》為原型,一比一還原了端游的玩法和畫面,同時沒有參雜任何「氪金元素」,所有玩家在同一張地圖下公平競爭。雖然偶有「神仙玩家」、「商人隊友」的加入,但總體上將國內手游帶向了一個新的高度。

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而隨著國內遊戲政策方向的改變,或許是為了應對手游的審核,騰訊毫無徵兆的強制所有玩家集體更新了《刺激戰場》,新版本遊戲《和平精英》大改前輩的風格,UI色彩更加鮮明,與之前相對比更富有年齡活力(當然也有大量的玩家喜歡《刺激戰場》的交互界面)。除了遊戲整體表現上的更新外(毒圈、死後揮手、槍械手感等),玩家們最為詬病和抵觸的「氪金」被騰訊悄無聲息的加入到了《和平精英》中,曾經的良心手游搖身一變換為「氪金手游」,引發了幾乎所有玩家的反感,上線一天內便紛紛大喊「卸載」。然而,隨著時間的推移,過渡了一周之後的《和平精英》口碑風評終於有回暖之勢。

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要說《和平精英》的情勢迴轉,加入的新玩法「創意工坊」功不可沒。其實這一概念在《刺激戰場》尚未停服之前已經上線過,只不過當時的「創意工坊」是一個全新的「極寒模式」。角色在該模式下擁有新的屬性「體溫值」,在進行生存的同時還要通過各種方式取暖,時刻注意與血量息息相關的「體溫值」,相比地圖上同時存在其他99名玩家來說玩家更需要注意的是「暴風雪」的來襲。不過因為「極寒模式」的操作難度較為硬核,喜歡手游輕快體驗的玩家很難接受,導致「極寒模式」在上一版本中並不出彩。

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在《和平精英》中新加入的「創意工坊」玩法,借鑒了《刺激戰場》中的「極寒模式」以及端游CS和《穿越火線》中的「運輸船」地圖設計,更新遊戲模式為「團隊競技-倉庫」。這一像極了曾風靡一時的團隊競技模式經典地圖「運輸船」的玩法,不僅戳中了一大批CS、CF老玩家的痛點回憶,也讓從未體驗過該模式的新玩家充滿了新鮮感。《和平精英》因為這一模式的出現,再次贏得了眾多玩家的好評,成為逆轉口碑的關鍵。雖然它看起來與吃雞遊戲關聯性不強,但也算得上是《刺激戰場》的一次另類重生吧。不得不說,騰訊在玩家心理活動分析上方面真是下足了功夫,這一張感情牌看起來技術含量不高,可誰讓玩家們偏偏吃這一套呢。

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