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那部《九州縹緲錄》終於要出了,鐵甲依然在!

心中嘶吼一句:鐵甲,依然在!你戰旗一揮,大陣當前的騎射手萬箭齊發,槍騎兵以烏雲催城之勢策馬挺進,槍叢矢雨交接中,前軍掠陣,中軍壓場,左右翼軍完成合圍。在為首武將勢大力沉的劈砍刀技下,敵軍小兵如雪就沸。敵將率兵如潮水般襲來,你迅速發動雷霆暴擊迎了上去。滾滾征塵與風雷般的鐵蹄聲充塞殤陽關的天地之間!

《九州縹緲錄》正版手游原畫場景——種族·戰場

這一幕不是熒幕大片,也絕非著書者的臆想,它來自一款遊戲。對,就是那款「千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面」的《九州縹緲錄》手游!這次它終於來啦…

《九州縹緲錄》正版手游今日開測

「九州IP」可以稱作國內首個成體系的現代東方奇幻世界體系,其世界觀中的九州、六族、創世演變、歷史大事記以及各族深得人心的角色形象,都曾以出版物、網路話題、電視劇的形式火遍大江南北,影響力經久不衰。其中江南所著的《九州縹緲錄》,因在世界觀表現上張弛有度,是九州系列裡最能代表頂級水平的作品之一。在豆瓣上該作評分在8.6分之上,同名劇集被各大媒體列入年度最受期待/關注的電視劇名單,電視劇預告片播放量輕鬆逾5億。具有如此熱度的IP,其獨佔價值又很突出,加之原著小說的藝術成就和同名電視劇的工業化水平又都達到了幻想題材新的高度,要進行IP改編和影游聯動開發,追求各產品形態間的共生關係,其難度之大、挑戰之艱巨超乎眾想。

《九州縹緲錄》正版手游原畫場景——羽族·寧州

從今天開啟的安卓首次刪檔不計費測試來看,《九州縹緲錄》手游在改編思路上力求完美展現原作。

原作世界中包括天文曆法、地理劃分、種族分布、歷史紀事、軍事發展、組織架構、生物繁衍等門類,各門類又分別衍生出更為細化的內容,正是這些骨肉肌理打造出完整且真實的九州大陸。這些內容在遊戲中融合在背景故事、陣營勢力劃分、兵種/機械/資源的設定、角色/場景/UI設計等等細節中,努力將九州世界還原。讓玩家在不停的參與和探索遊戲世界的同時提醒玩家這也是由「你」共創的世界。

《九州縹緲錄》正版手游原畫——占星儀

在還原小說構成的重中之重——人物時《九州縹緲錄》手游選了一條最難但卻能最大限度保留原著內容的方式。即人物全部還原,人物故事線採用雙線還原。眾所周知原著是悲劇色彩濃重的少年成長向題材,或者說是一部探討了九州列王紛爭大時代背景下小人物存在狀態和價值的作品。拋開主人公「世子」「名門姬氏」「羽族公主」的出身背景及「天驅武士」的身份,小說描寫的其實都是亂世微末身不由己的命運變更和人生遭際。讀者沉浸在小說劇情里,為呂歸塵、姬野、羽然等人由弱變強、由隨波逐流到抗天改命,但難逃宿命的安排,終究歸於歷史虛無而感懷動情。這是原著帶來的共情效果。在手游中為了將這部分內容展現,進行了精心的編排,讓每一次戰鬥和相遇都有著意義,甚至讓玩家有又看一遍縹緲錄故事的體驗。

立體的價值觀一定為優秀遊戲所必備。在各類思潮興起的今天,遊戲中再去詠嘆那種非黑即白的兩元對立矛盾恐怕不會有人玩了。《九州縹緲錄》手游雖然有陣營勢力劃分,但每一組勢力都從價值觀層面高度契合了原作。在遊戲中,研發者巧妙運用策略元素的加入以及各遊戲系統的設計,將陣營勢力的矛盾外化在豐富的戰爭表現中。萬人同服國戰、戰鬥系統、外交系統、內政系統,無一不具備較強的遊戲性。大爭之世,不僅英雄可以逐鹿九州,人人皆被命運和野心驅使上了戰場。

「鐵甲依然在 真九州 真朋友」

從遊戲性上看,《九州縹緲錄》主要以戰爭策略類玩法為核心,同時融入了重劇情的遊戲種類如角色扮演類和卡牌類的玩法元素。這樣做可謂從根本上將遊戲與原著精髓無縫銜接了。既可以將玩家代入策略征戰的快感中去,又能兼顧其武將收集、資源養成以及管窺劇情的需要。

從以上分析不難看出,《九州縹緲錄》手游較好地還原了九州世界觀的設定,並難能可貴地引入了玩家共創世界的概念及玩法。或許對廣大翹首以盼的玩家及九州IP粉而言,這些都不重要,重要的是《九州縹緲錄》正版手游來啦!有時候對於摯愛只需一句話:

鐵甲,依然在。依然在!

·····TheEnd·····

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