《劍網3:指尖江湖》最容易踩中的誤區,10W戰力不是終極目標
近期正在內測的《劍網3:指尖江湖》就快要開啟不刪檔了,跟其它MMORPG手游不同,指尖江湖由於很多機制比較特殊的原因,導致遊戲里會存在很多誤區。遊戲日報君這次就說一下萌新前期最容易誤解的一個,那就是指尖江湖裡的「戰鬥力數值」。
我們經常會遇到有人喊「心魔副本來7W 」或者是「12W戰力是天花板水平」的討論,不過指尖江湖真實的戰力並不是數值可以代表的。戰力數值只能影響直觀的一個沒有獎勵的排名,只是對角色裝等的一個粗略估計,而真正的戰力包含了更多的細節。
第一個方面就是屬性是否對口,比如你玩的是個奶花,一身極品裝備卻打了防禦類橙孔(相比綠孔、藍孔和紫孔加的戰力數值更多),就會導致奶量不足導致副本團滅。雖然橙孔能大幅提升戰力,但對於奶媽而言內功的強度、會心和會效才是提升奶量的關鍵,防禦橙孔的實際作用還不如藍色會心孔。所以對於裝備屬性上的選擇不能只看哪種戰力加得多。
其次就是配裝的重要性。高級副本會爆出很多極品散件裝備,單看屬性和戰鬥力上帶來的收益非常可觀,不過真正會玩的玩家卻不會全部選擇極品散件,而是穿上戰鬥力稍低一些的朔語套中的三件(不穿6件也是因為穿多了後面的效果不如極品散件實用)。這個套裝不僅可以增加角色厚度(御勁、化勁),最關鍵的一點是提升內勁回復速度,有了這個效果就意味著在相同時間內玩家能放出更多次的大招,以便扭轉戰局。
第三方面是遊戲日報君強調過多次的重點,由於數值的差距後期逐漸縮小,所以技術操作就是評判實力的關鍵。從熟悉角色技能、副本走位要求以及職業陣容配合方面,指尖江湖不管是PVE還是PVP戰鬥系統,想要成為大佬就必須勤加練習,哪怕你拿的是把橙武、戰力高得嚇人,技術不達標也會被吊打。
以前遊戲日報君玩端游,就用一個中立毒經號,靠著裝分一般的PVE和PVP混搭硬生生散排到了競技場12段,而中間除了運氣成分外,騷氣的技術就是我獲勝的關鍵。而作為手游的指尖江湖,在不賣數值這方面可以說是完美繼承了端游的特點,裝分高低對於綜合實力的影響,跟對口屬性、配裝以及技術上比起來確實不那麼重要。
看了這次詳解有關戰力的誤區後,不知道各位小夥伴是否有點理解了呢?咱們不刪檔測試的時候見!
TAG:Aggro電競 |