在雲遊戲和 AI 的浪潮下,微軟和索尼也牽手了
雷鋒網註:索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO Satya Nadella
隨著雲時代的到來,科技巨頭之間的競合關係也發生了改變,單一的競爭關係已經不再適用,而競爭合作並存的新形態正在不斷壯大。即便是昔日的勁敵,微軟索尼也在尋求優勢互補的合作方式
周四,Microsoft News Center發布了一個重磅消息——微軟索尼這兩家遊戲巨頭將建立戰略合作關係,共同在雲遊戲、流媒體、人工智慧與半導體開發等方面進行探索,並通過技術革新來全面提升遊戲用戶的體驗。
本次展開的多方面合作,無論是對於微軟索尼本身來說,還是對於兩家的遊戲飯來說,都具有「歷史意義」。
巨頭爭奪雲遊戲市場育碧公司曾製作了《刺客信條》、《波斯王子》等優質遊戲,在 2018 年 6 月,該公司 CEO Yves Guillemot 就預測:
未來,所有遊戲都會成為雲遊戲,記住,我說的是所有遊戲。
而眼下,形勢正朝著 Yves Guillemot 預測的那樣發展,科技巨頭也都有意在雲遊戲市場分一杯羹,其中不僅包括在遊戲領域耕耘已深的索尼和微軟,還包括非傳統遊戲巨頭亞馬遜和谷歌。
微軟
2018 年 1 月,微軟收購了一家為遊戲開發商提供基於雲工具的初創公司 PlayFab;
在 5 個月後的遊戲大會 E3 遊戲展上,Xbox 的老大 Phil Spencer 透露微軟正在研發一個雲平台,訂閱平台服務之後,就可以享受庫內的上百款遊戲;
同年 10 月,微軟表示將開始測試雲遊戲產品。
索尼
從 2012 年開始,索尼就相繼收購了美國雲遊戲公司 Gaikai,以及雲計算遊戲公司 OnLive 的多項資產;
短短三年內,索尼就推出了自己的遊戲流媒體服務 PlayStation Now。
谷歌
谷歌在今年早些時候正式推出了名為 Stadia 的雲遊戲平台,該公司還將利用旗下的 YouTube 將 Stadia 平台推向大眾(詳見雷鋒網此前報道);
亞馬遜
在 2019 年初亞馬遜就被曝出正在秘密開發雲遊戲平台,據猜測該平台將於 2020 年推出;
索尼雲因素不夠,微軟 Azure 來湊
本次索尼和微軟在雲遊戲方面的合作,很大一部分將基於微軟的 Azure。而 Azure 是微軟最重要的雲計算服務,在全球公有雲計算市場佔有第二大市場份額,僅次於亞馬遜的 AWS;作為微軟的支撐性業務,Azure 還在以迅猛的速度不斷發展。
據雷鋒網了解,去年,有 90% 的財富 500 強企業選用微軟 Azure 雲服務,而在今年,這一比例更是高達 95%。
微軟在聲明中這樣說道:
我們兩家公司將探索基於 Azure 的解決方案來支持各自的遊戲和內容流媒體服務,包括索尼現有的遊戲流媒體的服務。而有了 Azure 和 Azure AI 的加持,索尼可以為用戶提供更棒的遊戲和娛樂體驗。
Xbox 主管 Phil Spencer 也在 Twitter上 表示,他希望這次合作能讓雙方追求共同的遊戲目標,並讓全世界的玩家開心。
除了上述領域,微軟索尼還將在更廣闊的領域開展合作。索尼 CEO 吉田憲一郎表示:
微軟一直是我們主要的業務合作夥伴,雖然我們有過很多競爭,但在開發雲服務上,我們聯手將促進技術的發展。另外,在半導體與 AI 方面,我們將通過互補的合作方式,更好地為社會提供創新價值。
雷鋒網總結
雖然微軟和索尼此前一直視對方為強勁的競爭對手,但是,微軟現在越來越注重「合作共贏」,而不是一心撲在「技術突破」上,這一點在 Satya Nadella 在 Build 2019 Keynote 環節的演講中就有所體現(詳見雷鋒網此前報道);而索尼也在積極求變,探索優勢互補的合作方式。
對於廣大消費者來說,這一趨勢應該是喜聞樂見的。
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