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和平精英玩家細節變化,看著還有哪些不一樣

眾所周知,5月8號日騰訊旗下光子工作室推出了新遊戲——《和平精英》,很多玩家進去體驗之後紛紛留言和之前玩的已經停服了的《刺激戰場》大體上所差無幾,無論是地圖、遊戲手感還是人物的建模都是非常相似的,當然,既然是改良之後的遊戲。肯定也有不一樣的地方,那我們下面就一起看看有哪些不同之處吧。

第一:毒圈改成了信號接收區

之前的遊戲裡面叫做「毒圈」,《和平精英》里叫做「信號接收區」,如果玩家不在信號接收區內的話,新增的一個數值「信號值」會不斷下降,在沒有信號電池的情況下會慢慢變成零,那麼玩家就會倒地,在組隊的話隊友還能拉一把,沒有隊友就黃了。

第二:信號電池

從上面知道,有信號圈和信號值了,就會自然延伸出一個新的產物「信號電池」,信號電池就是用來增加信號值的,和以前的血包繃帶在傳統意義上是一樣的,只是在《和平精英》里他們會互不抵觸的共同存在。

第三:命中敵方特效不一樣

玩過以前的刺激戰場的玩家都知道,在遊戲中,被打中的時候是綠色的煙霧效果,而在《和平精英》里是不一樣的,玩家可以自己設定,一共有四種,分別是:戰術火花、科技光暈、戰術光效、科技光環,命中的顏色也有四種,所以玩家可以根據自己的喜好設定了。

第四:玩家被擊殺後的動畫不同

在刺激戰場中,玩家一旦被擊殺成功,就會立馬倒地變成一個木盒,而在《和平精英》中更是不一樣了,玩家被擊中之後,先蹲下,頭上方出現「淘汰」兩字,然後雙手遞出自己的盒子後,再做一個揮手告別的方式然後迅速消失,看上去總之是非常和諧的。

第五:玩家可以選擇退出還是繼續角逐

在以前的遊戲玩家知道最後一刻才會分出勝負,在《和平精英》里不是這樣。前五名玩家都會成為勝利者,當你順利進入前五的時候,系統會提示你退出競賽還是繼續角逐,所以這也是根據玩家自己的想法做決定。

好啦,這就是目前新的遊戲《和平精英》改動比較大的幾個地方了,你們發現了嗎?

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