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合作共贏!索尼宣布與微軟合作並回購股票後股價大漲

日前,索尼宣布與微軟建立合作夥伴關係並且計劃回購超10億美元股票,這消息一經公布引起了廣泛關注。隨後據美媒報道,受此消息影響,該公司周五的股價大漲9.89%,達到2018年12月以來的最高點。

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周四索尼宣布將回購最多2000億日元(約合18.2億美元)股票,占公司已發行股票總數的4.8%,回購期從5月17日開始至2020年3月31日結束。野村證券的分析師Yu Okazaki在報告中寫到:「由於自由現金流的增長,該公司現在能同時投資增長和回報股東,這給市場帶來不錯的印象。」這也是自索尼在2月首次宣布回購股票以來的最新進展。

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索尼還宣布與競爭對手微軟建立新的合作關係,索尼將在流體遊戲和流媒體上使用微軟的Azure雲服務。一位分析師稱這種合作是視頻遊戲行業「狀況和競爭態勢的重要發展」。

IHS Markit的遊戲研究主管和董事皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:「微軟、亞馬遜、谷歌和騰訊最近的聲明及市場收購說明,遊戲行業下一個競爭態勢將集中在雲上。能訪問雲基礎設施、有規模和高效服務提供能力的公司,將在遊戲行業下一波突破中處於有利地位。」

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協議還處於初級階段,很多具體細節未敲定。但2家公司將合作向消費者提供遊戲和內容,為遊戲開發者提供新的開發工具。索尼、微軟以及任天堂一直在視頻遊戲機領域處於主導地位。

哈丁-羅爾斯表示,此次聲明不大可能「在短期內對行業或市場造成重要影響,但長期來看更有趣。如果遊戲平台的各個部分持續融合,有可能有機會同時虛擬化微軟和索尼的下一代伺服器,在雲中使用相同基礎架構。」

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最新合作的到來正值行業面臨新的顛覆性挑戰。例如,3月谷歌推出了自己的遊戲流體服務Stadia,瞄準讓人們無需購買昂貴的遊戲機或其他硬體就能玩高端視頻遊戲。

索尼和微軟還表示,他們可能一起開發新的圖像感測器晶元,但對如何使用這種晶元沒有透露具體的信息。

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