Oculus Medium 2.3將於5月21日推出,帶來更精確建模
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將於5月21日登陸Rift和Rift S
(映維網 2019年05月18日)VR雕塑工具Oculus Medium即將迎來2.3版本,並將免費登陸於5月21日發貨的Rift S。精簡的操作,提升的精度,以及Move工具的新模式等等,Oculus相信Medium將能繼續引領VR創作工具領域的潮流。
Medium最初於OC2大會發布。從小補到大修,這款工具迄今為止已歷經19次迭代。Medium 2.0帶來了主要的UI改版,文件管理,場景圖形,截圖,圖層增加等等。Oculus同時修復了一系列的bug,增加了新功能,並根據社區反饋進行了各種各樣的優化。
這家公司表示:「對於每一次更新,我們都看到創建者社區的成長。我們非常感謝你願意展示自己的作品,嘗試新技術和新工作流程,以及在VR中開拓創新。我們特別感謝由電影行業和遊戲行業的120多位專業藝術家所組成的Oculus Medium Artist Council,以及我們的的beta測試者。他們提供了非凡的反饋,並幫助我們將Medium打造成先進的專業藝術工具。」
1. 全新外觀和質感
為了支持Rift S並回應社區對更加流線型外觀的要求,Medium 2.3已經調整了控制器和工具模型。Oculus表示,新版本應該能適用於現有的Rift用戶和新加入的Rift S用戶。
Oculus同時提供了一系列的主題,地平面和天空盒,以及IBL照明立方體貼圖。全新的彩色工作區主題包括經典,深色,中性和可愛。你可以定製屬於自己的虛擬工作環境,甚至能夠通過IBL燈光和紋理調整照明。當然,新版Medium將環境編輯保持在最低限度,因為創作者需要完全專註於雕塑創作。
Oculus Medium主美Tommy Cinquegrano表示:「對於Medium的全新外觀和質感,我們嘗試在統一整個應用程序的顏色和形式,同時允許用戶更好地控制自己的雕刻環境。為了充分利用更高解析度的Rift S顯示器,我們以更有針對性的方式利用了更高解析度的紋理,去除了工具網格和整個雕刻環境中的多餘細節。」
2. 精確的建模
對於硬表面建模,Oculus為3D建模者提供了強大而精確的設計工具。通過新的網格系統(包括網格可視化和定製化),你可以將能夠以精確的度量單位設計環境,結構和車輛等等。
這種X/Y/Z平面的網格可視化非常輕巧,精心為VR舒適度進行了開發,同時加入了地平線淡出和基於象限的飽和度調節等等。
軟體工程師Duncan Keller說道:「在VR中進行創作的獨特優勢之一是,美術可以通過3D視角感知自己的作品。但這是一把雙刃劍,因為你無法利用其他建模包所提供的2D正交視圖。這種網格旨在彌補3D環境中的所述缺陷,並為精度和對齊實現VR優先的全新工作流程。」
根據社區需求,Oculus為鏡像平面增加了約束操作。這項新功能是在場景編輯和雕刻之間快速切換的主要增強功能。場景節點可以對齊並鎖定到鏡像平面,這樣你就不會在無意間破壞對稱性。
3. Move工具
Move工具允許你移動,扭捏和拉伸虛擬黏土。Oculus現在為其新增了兩種模式:Cube Move和Capsule Move。用戶可以輕鬆通過雙手平移,旋轉和縮放黏土。通過這樣的方式,你可以避免繁瑣的操作模式或鍵盤快捷鍵,從而能夠直觀地專註於創作過程。
社區一直希望Oculus能夠為網格變形提供額外的體三維形狀操作。對於Cube Move和Capsule Move,你將能以前所未有的方式來創建體三維,拉伸集合,以及塑形作品。
為了加快管道工作,Oculus已經提供了導出預設。除了可以通過Oculus的抽取器導出OBJ和FBX之外,你同時可以選擇Raw,Real-Time和3D Print。這三種預設將能實現更有效的定製和輸出。開發者同時為各個會話添加定製的導出設定。
軟體工程師Joe Virskus指出:「要在其他軟體中使用你在Medium創建的作品。你首先需要將其導出。但每個不同的軟體包都需要一組特殊的導出參數。為了簡化這一點,我們為最常見的用例添加了導出預設:用於實時3D遊戲引擎的優化紋理導出;用於其他3D建模包的原始高細節導出;以及針對3D列印進行優化的格式。」
藉助諸如Medium這樣的VR創建工具,網格編輯變得比以往任何時候都要更加強大。實際上,Oculus自2016年12月以來已經舉辦了11場比賽,並且錄製了九部紀錄片。這家公司同時參加了9個國家的25個活動,包括16個VR雕塑工作站,一個Game Jam,以及三個VR雕塑挑戰賽。
Medium 2.3將於5月21日登陸Rift和Rift S。激活Touch控制器後可免費下載。
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