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SteamVR補幀功能開始支持AMD顯卡

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終於支持AMD顯卡

映維網 2019年05月20日)對於本周的SteamVR更新,Valve終於把「運動平滑(Motion Smoothing)」帶到了AMD顯卡。這個功能旨在維持舒適的視覺體驗,它可以根據最後兩張幀來估計運動和動畫,並推斷一張新幀。合成的新幀可以幫助應用程序保持全幀速率,同時避免抖動。SteamVR的運動平滑功能最初於2018年11月登陸英偉達顯卡。

對於新版本的其他優化和漏洞修復,1.4.14終於把SteamVR運動平滑功能帶到AMD RX和Vega顯卡,但不支持R9及其他舊版顯卡。Valve同時表示,儘管技術上支持較新版本的Radeon VII,但其圖形驅動程序存在一個導致運動平滑停止工作的bug。這家公司沒有透露何時能夠予以修復。

運動平滑最初於2018年11月開始支持英偉達顯卡。這項功能是先前VR渲染技術的更先進版本。即便PC因為性能問題而出現偶爾的丟幀,它都可以維持頭顯內視圖的流暢和舒適。運動平滑類似於Oculus的ASW技術。

當SteamVR發現某個應用程序無法產生幀速率(即開始丟幀)時,系統就會啟動Motion Smoothing功能。它將根據最後兩個幀來估計運動和動畫,並推斷一個新幀。合成新幀可以令當前應用程序保持全幀速率,並且避免抖動。運動平滑功能只支持Windows 10系統,以及Vive,Vive Pro,以及其他原生OpenVR頭顯(因為諸如Rift和WMR等頭顯本身提供了應對丟幀的解決方案)。

相信運動平滑將成為Index頭顯用戶的一項重要功能。Valve的新設備在解析度方面要高於第一代的Vive,而且支持90Hz,120Hz和144Hz(實驗性)。以更高解析度和更高幀速率渲染畫面需要更優的性能,同時對於性能的輕微下降都非常敏感,所以運動平滑功能將顯得非常關鍵。

對於Index,SteamVR 1.4.14已經正式添加了對這款頭顯的支持,替換了開發者原本需要的外部驅動程序。一系列的新功能將同樣支持即將發售的Index,例如支持頭顯提供多幀速率,以及新的控制器配對UI(現包括Index控制器和Vive追蹤器)。

SteamVR 1.4.14的完整版本信息請查閱Steam官網。


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