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我去了趟波蘭大使館 還和波蘭人聊了聊遊戲文化

談到波蘭遊戲,我的腦中立刻就會想起《巫師》《消逝的光芒》《這是我的戰爭》這些作品。在並不敏銳的觀察力之下,我對波蘭遊戲的理解更多是「內容厚道」「量多份足」。而之前我也早就通過各種各樣的途徑聽聞波蘭將本國遊戲作為重點輸出項目進行文化交流推廣,此前波蘭總理更是向時任美國總統奧巴馬先生贈禮《巫師》,波蘭政府也發行了一系列《巫師》系列限定郵票。

因此對我個人而言,我更好奇的是波蘭政府方面是如何看待遊戲的,他們為什麼要把遊戲作為文化交流推廣的重要載體?

有幸的是,我近日前往波蘭駐華大使館參加了「波蘭 - 中國遊戲開發者交流之夜」。在這場晚會中我不僅親眼見證了波蘭 - 中國特別活動的發布,聽到了波蘭駐華大使 Wojciech Zaj?czkowski(賽熙軍)先生的致辭,甚至還對大使館文化處執行主任 Jan Jerzy Malicki(馬志偉)先生進行了採訪。

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第一次去大使館總是有些緊張,我甚至還在想上身穿著衝鋒衣外套的自己會不會看起來過於隨便。不過到現場後發現波蘭遊戲開發者們著裝也很休閑,遂表心安。

在整個晚會中,最重磅的內容當屬波蘭駐華大使館文化處攜手GAMEMUSIC FOUNDATION、CiGA、INDIE GAMES POLAND FOUNDATION以及托木文化聯合宣布,「創新波蘭樂游無限音樂會」將於12月在中國上海舉辦,這也是波蘭首次在中國舉辦的遊戲主題大型音樂會。

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至於為什麼會選擇中國,大使館文化處執行主任 Jan Jerzy Malicki 先生表示:


今年是波蘭和中國建交70周年,我們一直在通過波蘭和中國遊戲開發行業之間的交流來讓兩個國家的關係更密切……而此次的創新波蘭音樂會,我們將把波蘭與中國的合作提升到一個更高的水平,希望通過交響音樂會的模式,讓更多遊戲玩家接觸和體會到波蘭的遊戲文化。

至於為什麼要選擇音樂會這種形式,波蘭駐華大使 Wojciech Zaj?czkowski 先生認為:


伴隨著2007年波蘭工作室CDPR發布的巫師系列在全球的走紅,越來越多波蘭工作室開始與國際接軌……我們也希望通過音樂會這種新的形式,讓波蘭與中國遊戲行業的發展達到新的高度。

沒錯,遊戲是多種藝術形式的融合,而遊戲音樂會這樣的形式,更容易讓人理解遊戲作為文化多元的一面。對於已經相當熟悉波蘭遊戲的玩家來講,音樂會可以讓我們重溫遊玩波蘭遊戲時的回憶與感動;而對於之前不了解波蘭遊戲但對遊戲感興趣的人來說,「波蘭遊戲音樂」也可以幫助他們打開波蘭遊戲的大門。

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可說到底,早先波蘭政府乃至波蘭人是如何看待遊戲的?他們是否在最開始就對遊戲有著開放的心態?Jan Jerzy Malicki 先生對此表示了否定。

Jan Jerzy Malicki 先生是這樣解釋的:「玩遊戲是浪費時間」這種固有印象其實沒有國界。早些年前,波蘭也有許多許多家長不允許孩子玩遊戲,這一點和現在的中國情況有些相似。

但不同的是,在 2007 年左右,波蘭開發商 CDPR 的《巫師》系列一炮而紅,波蘭其他遊戲開發商也逐漸壯大。而正是本國遊戲產業的壯大,讓波蘭人開始去嘗試了解遊戲,也正是從這時開始,波蘭人對遊戲的印象不再刻板,意識到遊戲是一種「高價值的文化」。

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更妙的是,「波蘭人試圖理解遊戲」這一點又反哺了開發者,讓開發者可以通過遊戲的其他方面(例如原聲音樂),讓非玩家群體也能理解遊戲的文化所在,形成了良性循環。

因此到了今天,波蘭政府已經得出結論:


遊戲不只是為孩子打造的,玩遊戲只是看起來「浪費時間」,實則不然。

在這樣的結論的前提下,波蘭方面也非常希望玩家能有「這遊戲是波蘭人做的,那它不會爛」的潛意識,他們一直在通過開發高質量遊戲來向這個目標努力。

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那麼,波蘭人為什麼要把遊戲作為文化交流推廣的重要載體?相比其他載體,它是否有什麼獨有的優勢?

Jan Jerzy Malicki 先生對此表示:波蘭駐華大使館文化處和中國獨立遊戲聯盟合作展開的各種活動的大前提,是希望中國與波蘭兩國人民能夠有更好的相互了解。如果兩國人民能互相了解,那麼最終的目標 —— 「文化交流」自然也就水到渠成。

沒錯,波蘭誕生了許多聞名世界的藝術家和藝術作品(肖邦的音樂、辛波絲卡的詩歌等等),但之所以選擇遊戲這一載體,是因為他們認為如今的年輕人們都很喜歡遊戲,因此通過遊戲可以更好的傳遞波蘭文化。

在這一切之後讓我感到興奮的,不只是中國玩家可以通過音樂會去了解波蘭遊戲。而是舉辦音樂會這一事件本身,也是波蘭遊戲開發者與中國遊戲開發者關係更加密切的佐證。我不僅有機會在正式場合下與其他玩家一起回味傑洛特陪伴我們的時光,也可以在此次活動之後,期待更多與波蘭遊戲開發者密切交流的機會。

而在此前與波蘭開發者交流的過程中,我們談論的內容雖起於遊戲,但早已超出遊戲的範疇。波蘭遊戲開發者向我介紹了波蘭特有的「餃子」,而我則與他們分享了關於長城的歷史。而這種不限於遊戲的文化交流,正是波蘭駐華大使館、中國獨立遊戲聯盟合作舉辦此次音樂會的目的所在。我有理由相信在之後更多的活動中,會有更多的中國玩家以波蘭遊戲為起點,了解更多有關波蘭的文化。

始於遊戲,但不限於遊戲。

最後,我想感謝中國獨立遊戲聯盟方面為我們提供的親臨波蘭大使館,與波蘭開發者、大使館人員直接交流的機會。在遊戲層面,與開發者、大使館人員的交流讓我們對波蘭遊戲文化有了更深的了解;在個人層面,我被大使館富麗堂皇的裝潢所震撼,並且晚會的美食讓我回味無窮……

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值得一提的是,本次「創新波蘭樂游無限音樂會」將有《巫師3》《冰汽時代》等波蘭遊戲配樂登場。這也將作為 2019 年 Weplay 遊戲文化展展外衍生文化體驗的一次嘗試。除上海站外是否會有其他場次仍未確定,請大家持續關注我們的後續報道。

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