社交電商「in有」會員消費佔比持續上升 差異化服務贏得信賴
移動互聯網時代場景營銷的核心仍在於構建場景,場景實質上就是一個以人為中心、社交網路的生活化所形成的一種「對話」。場景另一個重要元素在於渠道,新渠道則意味著新流量,新定位寓意著新場景,寓意著新的用戶。
在對的時間、地點以及場景下把對的產品和服務信息進行有效推介。這種時空的整合,不經意間便可引導用戶完成消費行為。當今企業之間的競爭,是產品之爭,更是商業模式之爭!
2019年5月20日,杭州霖揚網路科技有限公司旗下的社交電商平台「in有」,也在入局半年之後逐漸明確了差異化的平台定位——激勵制社交電商第一平台。
所謂「激勵制」,在in有電商CEO張傑看來,就是讓用戶一直佔便宜,佔便宜到過癮,甚至上癮的程度。而為達到「讓用戶上癮」的目的,張傑再一次強化推介了其平台戰略工具「紅包」。
「在in有,紅包就是現金,紅包餘額就是你的私人賬戶,紅包無處不在,紅包無所不能。」張傑介紹,在in有,紅包就是戰略核心,在不斷夯實的供應鏈基礎上,所有工作都圍繞著「賺紅包」和「花紅包」去展開。
「發展到現在,有時候我自己都有點疑惑,在in有到底是賺紅包買東西,還是買東西的時候賺紅包。」張傑坦誠,in有矢志於打造一個圍繞紅包激勵的社交電商平台,平台希望為用戶打造一個玩得開心、買得放心,一個輕、快、享受、足夠互動的遊戲化場景。
近幾年大火的社交電商開闢出了一條與眾不同的發展途徑,利用社交渠道的裂變流量,打破傳統電商的流量瓶頸。
據《社交電商行業白皮書》數據顯示進行深度分析,2014年社交電商規模達到960億元,商戶規模為916萬戶,而且估算2020年我國社交電商商戶規模將達2400萬戶,市場規模將突破萬億,未來3年行業將有10倍以上的拓展空間。
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