15.6英寸遊戲本,受衝擊的中堅力量
屏幕大,玩遊戲時看著更舒服,再加上較大的身軀對於散熱有一定的幫助,15.6英寸一直是遊戲本的主流尺寸。但近期遊戲本市場正遭受著一場不大不小的衝擊,首當其衝的正是15.6英寸遊戲本。
新品牌無視,好事還是壞事
曾經遊戲本市場烽火連天,新進品牌和原有廠家之間打得不亦樂乎,一場大戰之後,雷神、機械革命等品牌在這一市場上算是站住了腳。近期雖然華為、小米等廠家也大舉進入筆記本市場,但對遊戲本市場興趣卻不算大,雖然小米也推出了遊戲本,但配置難稱頂級,性價比也不算高,缺乏差異性,更像是小米全面布局的一個棋子,而不是主攻方向。
缺乏新廠家的進入,一方面固然是因為遊戲本市場前期競爭激烈,市場已經充分競爭,難有較高的高利潤,但同時也說明了新興廠家普遍不看好這一市場,認為其發展空間有限。
當然,這也並不意味著遊戲本市場會就此衰弱,在競技大潮中,遊戲本依舊擁有巨大的市場。但市場增量有限,讓它難有前些年的風光。而15.6英寸的遊戲本市場依舊會呈現聯想拯救者、惠普暗夜精靈、戴爾游匣三強鼎立的狀態。
策略失當,NVIDIA惹的禍
就短期而言,遊戲本市場遇冷最直接的原因是NVIDIA在策略上出現了巨大的問題,首發的RTX 2080/2070樹立高端形象,而無法大賣,這不是太大的問題。而在RTX 2060發布之後,RTX 20系列顯卡依舊無法迅速拓展市場,難以取代原有的GTX 1060顯卡就是個大問題了。究其原因,就是NVIDIA改變了原有的價格體制,RTX 2060相比GTX 1060來說大幅度提價,這就讓遊戲本廠家無法實現原有的「升級不加價」的平穩升級方式。
以惠普暗影精靈為例,在相同配置下,其RTX 2060版的價格,要比GTX 1060版高出1000多元。而在其他一些品牌上,漲價幅度甚至還更大。這不僅會讓預算不足的用戶望而卻步,也會讓對電腦不熟悉的用戶覺得是新品新價,從而等待產品降價,這就導致了購買力不足。當然,NVIDIA也意識到這個問題,推出了甜品級的GTX 1660顯卡,但這個名稱太容易讓普通消費者認為它是GTX 1×系列的老顯卡,從而失去購買慾望,繼續持幣觀望。
NVIDIA RTX20系列顯卡的提價和命名方式的改變,在市場的放大後,成為擾亂其戰略和遊戲本發展態勢的重要原因。
這些問題,NVIDIA自然可以向業界和愛好者進行解釋,但對於那些對電腦關心較少的人來說,是難以接受到這樣的信息的,他們只能依靠以往的習慣和認知來對遊戲本市場進行判斷,別忘了,他們可能才是遊戲本市場消費的主要人群。由此可見,市場策略的改變要慎之又慎。
面對亂局,如何應對
每當CPU和顯卡升級時,正是選購PC和筆記本最困難的時候。而現階段,不僅NVIDIA顯卡在實現新舊平台交替,英特爾九代酷睿也開始出現在筆記本上,CPU平台升級也近在眼前,雙重變局更讓遊戲本的選擇變得困難。在這種情況下,消費者最好的對策自然是稍作等待,待九代酷睿處理器普及後再購買遊戲本。
不過小獅子要提醒大家的是,考慮到九代酷睿「進化」不大,尤其對遊戲的影響較小,因此急於購機的消費者,完全可以不用等待。至於顯卡,預算足夠的話,自然是買採用RTX2060以上顯卡的遊戲本,而在乎性價比的話,採用GTX 1660Ti的遊戲本將是更好的選擇,性能大約降低20%,其價格預計會比採用RTX 2060的遊戲本便宜七八百元。當然,最大的問題還是顯卡剛發布,在遊戲本上還不普及,還是需要等待。
至於具體的產品,聯想拯救者、惠普暗影精靈、戴爾游匣,遊戲本市場三國鼎立可不是沒有理由的,要選擇,也最好選擇個大品牌。
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