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超休閒遊戲圍剿之下:這5款手游卻連續兩年霸榜

自2018年以來,超休閒遊戲就陸續統治了全球免費榜,除了傳統的兩家Voodoo和Ketchapp之外,Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等後起之秀也都持續有產品霸榜。

不過,從Apptopia的報告數據來看,雖然超休閒遊戲來勢洶洶,但2018全年下載量榜單上,除了戰術競技和超休閒遊戲之外,仍有5款遊戲曾是2017年的下載榜Top 10,它們究竟是哪些遊戲,又為何可以在超休閒遊戲的攻勢之下保持頭部位置?

5款遊戲連續兩年全球下載前十:三款發行時間超6年

據Apptopia的報告顯示,2018年全球手游下載量Top 10依次是:《跳跳塔》、《地鐵跑酷》、《PUBG Mobile》、《堡壘之夜》、《Rise Up》、《糖果傳奇》、《Sniper 3D Assassin》、《會說話的湯姆貓》、《8 Ball Pool》和《slither.io》。

其中,按照此前數據,《地鐵跑酷》、《糖果傳奇》、《會說話的湯姆貓》、《8 Ball Pool》和《Slither.io》五款手游都進入過2017年全球手游下載榜前十,曾經的排名分別是第1、9、3、5、6位。

如果把時間放到更早之前,我們還發現,實際上《地鐵跑酷》和《會說話的湯姆貓》自2014下半年開始就已經持續霸佔全球手游下載榜Top 10;《糖果傳奇》則在Appannie尚未推出每月手游指數之前就是頭部產品。

從數據上來看,超休閒遊戲的攻勢是非常兇猛的,比如排名第一的《跳跳塔》僅在2018年的下載量就達到了3.34億次,由於競爭激烈,甚至美國榜絕大多數超休閒遊戲都很難在Top 10撐過一個月。

令人意想不到的是,這5款老遊戲當中,有3款遊戲的發行時間都超過了6年,發布時間最短的《slither.io》也已經超過了3年時間,時間最長的《地鐵跑酷》已經發布了整整7年。

玩法深度和遊戲品質是長壽秘訣:小遊戲可以借鑒

從整體來說,這5款手游無論是玩法深度還是遊戲品質,都做了同品類數一數二的水平。比如跑酷玩法的《地鐵跑酷》,早在2015年的時候就已經突破了10億下載量,而且丹麥發行商Kiloo曾透露,該遊戲的次留率達到驚人的91%,月留存也超過60%。

考慮到《小黃人快跑》、《神廟逃亡》系列等作品的成功,毫無疑問,在推出了7年之後,跑酷玩法仍然是手游平台的剛需品類,而且玩家對於遊戲品質和內容的要求越來越高。雖然小遊戲平台也有不少的跑酷類產品,但其製作質量仍與《地鐵跑酷》有著明顯的差距,據Gamelook統計,雖然發行時間已經超過了7年,但Kiloo仍保持著每月至少一次內容更新的頻率,這是絕大多數同類遊戲都難以比擬的。

《糖果傳奇》更是Bug級的存在,自2012年9月發布之後,King的這款三消手游不僅下載量和用戶量驚人,還長期成為了全球收入榜Top 10的座上賓。作為業內最大的剛需品類之一,《糖果傳奇》不僅保持每月兩次以上的高頻率更新,還陸續推出了《糖果果凍傳奇》、《糖果蘇打傳奇》、《糖果好友傳奇》等續作。

在該遊戲出現了用戶量衰退之後,King開始通過買量的形式不斷拉新,玩法上也開始向中度化靠攏,雖然休閒遊戲的ARPU值較低,但憑藉龐大的用戶量和出色的付費設計,《糖果傳奇》每年仍能夠帶來90億元以上的收入。

其餘三款遊戲則屬於細分品類。

《8 Ball Pool》核心玩法是撞球遊戲,但更為重要的是,你的對手都是實時匹配的其他玩家,Sensor Tower去年的報告顯示,該遊戲的收入已經超過了4億美元,下載量超過4.6億次。在小遊戲平台,騰訊拿到授權改編到微信小遊戲上的《騰訊撞球》也非常成功,後者月流水也超過千萬,DAU達到520萬以上。

《slither.io》的核心玩法是貪吃蛇,但同樣是注重聯網對戰,只不過更側重的是多人在線競技。和其他品類相比,io類手游曾經紅極一時,而且曾經出現過《Paper.io》、《黑洞大作戰》等頭部產品,不過,由於需要強聯網,這類玩法在小遊戲平台成功者不多。

《會說話的湯姆貓》屬於寵物養成互動玩法,其目標玩家群為低幼用戶,而且在長達5年多的時間裡,Outfit7通過持續不斷的更新和續作形成了品牌效應,比如《會說話的安吉拉》、《會說話的狗狗本》等都有不錯的表現。

雖然超休閒遊戲的有足夠大的吸引力,而且易於上手,但和這些經典的休閑老遊戲相比,其核心玩法相對單一、而且重複性極高,這也是歐美免費榜單每個月都會經歷大洗牌的原因之一。因此,對於小遊戲開發商而言,如果要做長線,那麼從玩法複雜性和遊戲品質方面下功夫或許是不錯的思路。

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