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機甲動畫,終將成為時代的眼淚並慢慢消逝,且看且珍惜!

最近,能看到《機動戰士高達NT》被引進,在中國大陸有機會上映的消息,確實很欣喜。中國終於有機會迎來正式引入的《高達》,這個誕生了40年,卻依然在一代人心中是經典的動畫(模型?)系列。不過卻聽到不少不和諧的聲音,明明還沒看了,就借著官方20分鐘的先行版開始黑《高達NT》的作畫,又是黑韓系人設,又有黑劇情太過神棍。

先不評價作品的質量,筆者只想說,且看且珍惜吧。

機甲動畫,如果沒有特別的形勢出現(例如1995年《EVA》這樣,改變形勢的作品出現),只會越來越小眾,最後走向沉默。拋開大眾喜好的角度,還有著來自製作層面的原因。說穿了——以後能製作出我們期待的機甲動畫的人,越來越少了。

堅持「富野系」偏見,卻也是一種執著

就拿高達來說,很多喜好宇宙世紀世界觀的高達鐵粉,只承認富野由悠季監督做的高達才是「真高達」,這種偏見日本有,國內也有,過去有,現在也有。隨便逛個人多的地方,2ch也好,Niconico也好,貼吧也好,B站彈幕也好,總能找到「我不認同富野以外的高達」的死忠觀點。

筆者將其稱之為「偏見」,就是持著否定態度的,並且有著自己的依據。但也不是全盤否定,他們的執著,筆者並不是完全不能理解,因此筆者稱其為「執著」,而不是「固執」。

無論我們看哪一部高達影視作品,都能看到「原作:富野由悠季」的字樣,不,並不是富野由悠季,注意到富野由悠季名字前面的「矢立肇」,這個不是人名,而是日升動畫的企劃部集體的筆名,明白這個意思嗎?高達原案的所有者,並不是富野由悠季一個人,還有日升動畫的名義存在的一個企劃部門。也就是說,最初的最初,「高達」這個東西,就不是富野一個人說的算的,日升動畫當然有權利影響設定,影響劇情的發展,畢竟他們就是原作者之一。

個人和團體的區別是什麼?就是個人即便仙逝了,團體也可以不斷的更新換代人員,繼承先人的意志,再一次以「矢立肇」之名,發揚高達的精神。

再說的極端一些,難聽一些,如果富野真的仙逝了,那麼是不是在那些「死忠UC黨」的心裡,「高達」就徹底死了呢?並不會,因為還有日升在,還有製作高達的員工在,只要市場還對「高達」有期待,便不斷會有高達作品誕生,但是,以後的「高達」,的確會離開我們心目中所期待的「高達」。這甚至還到不了「神」的地步,因為高達可能連「形」都保持不住。

「神」還沒變,也許「形」都保不住

筆者所說的「高達」的「變」,還沒到創作的意識,創作的風格的變化的地步,因為可能連高達的「形態」都沒法和以前一樣。原因很簡單,製作高達的人不一樣了,審美不一樣了,技巧不一樣了,你曾經喜歡的高達,自然沒法保持一個樣子。

為什麼?因為你喜歡的高達的那些機設師,大河原邦男,角木肇,海老川兼武,這些曾經躍在機甲設定的第一線的畫師,你想過,他們退了之後的機甲動畫,將由什麼樣的人接班嗎?

去年一部「妹非妹」,揭露的不僅是製作公司的不負責,對工期控制的不嚴謹,同樣暴露了很多底層畫師的水平拙劣,甚至沒有最基礎的動畫原畫技巧。這裡筆者要說的就是,現在的人連美少女都畫不好,還想看到過去那種精美的高達機甲?

製作第一原畫的朋友跟筆者說過,機甲原畫非常難,很多部分也會畫得很枯燥,現在年輕的原畫師,希望學習機甲作畫的越來越少,能畫得漂亮的更是少。

沒錯,可怕的不是我們失去那些厲害的機甲畫師,最可怕的,還是失去了畫機甲的環境。像大河原邦男這樣,已經古稀之年的老畫師,他們在那個機甲最盛行的時代走來,那個日本手繪機甲動畫還處於黃金時代的時期過來,他們的審美,資歷,也受著那個時代的影響。可能從小就受著機甲動畫的影響,而有著一個機甲夢。

你現在去秋葉原逛一圈,除了《高達》等僅剩不多的熱門機甲IP,還能看到什麼機甲海報?

掛的都是美少女,異世界穿越的輕改,這樣的海報——現在人流行這些,機甲已經不是趨勢了的今天,確實沒有入動畫製作這個大坑,還選擇不吃香的機甲原畫來積累自己的經驗,簡單說,沒有一個機甲夢的畫師,怎麼畫的出經典的機甲,怎麼設計的出漂亮的機體?畢竟畫畫不是看的學歷,而是看的畫功,想像力,創造力,連入坑的初心都沒有機甲的份,何談創造出漂亮的機體?

時代不同,機甲番需要尋找新的存活動力

隨著時代的變遷,日升也最追尋新的嘗試,想讓高達沾上新鮮血液。《高達鐵血》就是典型的犧牲品。筆者怎麼想都無法理解,讓岡田麿里 長井龍雪這個組合來創作高達的故事,這兩位都是寫寫日常寫寫瑪麗蘇的組合,一下子讓他們創作嚴肅的戰爭劇情,怎麼看都容易翻車,而事實上,第一季還是不錯的,但第二季,還是翻車了。但這也怪不得他們,高達需要在這個時代活下去,必須嘗試新的故事方向,甚至題材。更赤裸裸的推銷模型的《高達創戰》《高達創潛》系列,就是典型。

高達如此,其他的機甲亦是如此。

缺乏了喜歡機甲動畫的環境的如今,機甲動畫越來越冒險嘗試各種結合的題材。《Darling in the Franxx》也是一部擁有頂尖製作人員,但也挑戰失敗的作品,是新方向的機甲。在機甲戰鬥中,穿插青春的戀愛故事,但實際觀看的時候,不如這樣說,在青春戀愛故事中,穿插機甲戰鬥,這讓機甲迷不能接受,又沒法討好那些喜歡看青春故事的人,尷尬。

時代和環境背景,是一個類型作品能夠大熱的必不可少的因素,沒有1995年日本經濟不景氣,和年輕人對前途的迷茫的消極背景,也誕生不出《EVA》這樣的神作。《SSSS.GRIDMAN》的熱銷和人氣,也說明了,這個時代,機甲不再是作品的主角,而成了配角,真正的主角,是美少女,是快餐化的故事,剩下的,是那個名為「機甲」的情懷。

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